amd was angry geralts hair
Přímá výzva pro GameWorks společnosti Nvidia
GameWorks od společnosti Nvidia je široce používaná sada nástrojů, která umožňuje vývojářům přidávat do hry fantastické vizuální efekty a chladné simulace fyziky, aniž by jim to stálo příliš mnoho času na vývoj. Tato sada nástrojů má úžasné efekty, jako je PhysX a HairWorks (věc za svůdnými vlasy Geralta v posledních čaroděj ), ale bohužel to může vést k velkým problémům pro některé hráče.
Protože GameWorks je proprietární a silně uzamčený společností Nvidia, vývojáři nemohou sdílet kód s AMD, aby pro něj optimalizovali ovladače. To znamená, že pro některé hry hráči používající hardware AMD provádějí významné výkony. AMD masivně kritizoval Nvidii kvůli Zaklínač 3 Použití GameWorks (konkrétněji HairWorks) a výsledné chudší framerates zákazníci AMD měli v důsledku.
Pro společnost AMD to byl tak velký problém, že nyní oznámila GPUOpen, open-source API, které zahrnuje populární vizuální efekty, jako je ShadowFX a odpověď AMD na HairWorks, TressFX (nejznámější v Tomb Raider ). Nabízí také obslužné programy ovladačů a spoustu knihoven a sad SDK. Laicky řečeno: spousta open-source sraček, díky nimž hry vypadají dobře.
Myšlenka je taková, že umožněním vývojářům otevřeně sdílet kód, budou schopni jej vylepšit společně bez vstupu společnosti AMD, na rozdíl od GameWorks, který se často spoléhá na osobní zapojení společnosti Nvidia s vývojářem. Znamená to také, že společnost Nvidia by měla být schopna optimalizovat své ovladače, aby s nimi lépe spolupracovaly, takže problém některých značek karet, které mají z libovolných důvodů neuvěřitelně špatný výkon, může být brzy věcí minulosti.
jaký je klíč zabezpečení sítě na routeru
Další velkou výhodou je, že jak PS4, tak i Xbox One používají architekturu AMD, GPUOpen potenciálně překlenuje mezeru mezi vývojem PC a konzolí, čímž se mnohem jednodušší přenáší hry z jedné na druhou.
I když tento model s otevřeným zdrojovým kódem zní dobře, má velkou nevýhodu. Velkou předností společnosti Nvidia je, jak úzce spolupracuje s vývojáři, aby hra vypadala lépe, zatímco AMD se zdá, že chce s GPUOpen přistupovat velmi hands-off. Proč by vývojář vylepšil GPUOpen, když může jednoduše přimět někoho z Nvidia, aby to udělal na GameWorks?
Na druhé straně, licence AMD dala GPUOpen vypadá, že umožňuje vývojářům upravovat AMD technologii a prodávat ji pro sebe. To může být motivace, kterou někteří potřebují, aby sadu nástrojů vylepšili.
GPUOpen vypadá, že by to mohla být velmi vzrušující věc. Ať už to bude praktická výzva pro GameWorks společnosti Nvidia, je trochu těžší předvídat, protože zatímco GPUOpen a GameWorks dělají zhruba totéž, dělají to velmi odlišnými způsoby. V každém případě bude neuvěřitelně zajímavé sledovat, jak to ovlivní vývoj hry, a doufejme, že to povede k lepším snímkům po celém světě!
AMD GPUOpen: Zdvojnásobení vývoje open-source (Tomův hardware)
AMD GPUOpen: Zdvojnásobení vývoje open source