destiny connect feels generation behind
Někdy všichni potřebujeme návrat
NIS America nebyl letos na E3 vlastní. Několik bloků od kongresového centra zřídil obchod v čínské restauraci, kde vůně vycházející z kuchyně způsobila, že se mi žaludek bručel, i když jsem se asi půl hodiny předem najedl. V jedné ze soukromých jídelen, které se nacházejí mimo centrum restaurace, NISA zřídila provizorní demonstrační kabinu, kde televizory, lup a obří plakáty propagovaly těžké hitery, které přijde koncem tohoto roku. Zatímco jsem hrál trochu Legenda hrdinů: Stezky studené oceli III , mým hlavním cílem hodiny, kterou jsem měl, bylo hrát stejně Destiny Connect: Tick-Tock Travelers jak je to možné.
příklad funkčního požadavku je _________
Asi za půl hodiny Destiny Connect připomíná mi některé z těch méně známých her na hraní rolí z doby PlayStation 2. Ve hře je spousta nastavení. Hlavní postava Sherry zoufale očekává návrat svého otce v předvečer nového tisíciletí. Časem se vydá na návštěvu své babičky ve městě a zastaví se na cestě k setkání s nejlepším přítelem a případným členem strany Pegreo. Oba se nakonec ocitnou na okraji Clocknee, kde na ně zaútočí roboti, kteří vypadají jako televizní přijímače, aby je zachránil tajemný charakter, který byl v úvodu viděn jako protagonista televizní show.
Je to všechno velmi podivné a poněkud zajímavé i přes některé problémy s prezentací. Město Clocknee je jasné a štěpkující a postavy mají výraznou pre- Příběh hraček Pixar krátký, ale pohyb postavy a ovládání kamery se cítí o generaci nebo dvě pozadu. Bylo to trochu těžkopádné vedení Sherry kolem jejího domu a některé z úhlů kamery v tomto úvodu přesně nezajímaly nejlepší postavy a jejich okolí.
jak porovnávat soubory v linuxu
Projít úvodem bylo jako hrát hru od prvních dnů plně 3D JRPG. Dobrodružství je spousta dialogů a výstav, zatímco akce a vzrušení jsou nedostatečné. To však neznamená, že první kapitola je špatná, ale myslím si, že se průmysl výrazně zlepšil ve vytváření zahajovacích aktů, které zapojují a rychleji uvádějí hráče do akce. Destiny Connect Otevřená salva nedělá tolik, aby zatkla hráče, a v důsledku toho se podle vaší interpretace objeví jako zastaralá nebo stará škola.
Ráda bych vám řekla více o tom, jak boj funguje, a o všem, co můžete dělat s Isaacem, protagonistou třetího hráče, který je také robotem z budoucnosti, ale pokud existuje jedna věc, kterou NIS America ještě nezískala, je to, jak ukázat své hry na konvencích. NIS nedělá dema. Spíše, pokaždé, když vyzkouším jeden ze svých titulů na přehlídce nebo v náhledu, dostanu přístup k nejnovější verzi celé hry. Pokud je schůzka omezena na pouhou hodinu, testování hry s rozsáhlým úvodem nedělá moc dojem, jak bude hrát celý 30hodinový zážitek.
Jediné informace, které mohu získat, pocházejí z oficiálních webových stránek hry, které slibují dobrodružství časem, když Sherry a společnost prozkoumají minulost, přítomnost a budoucnost Clocknee. Isaac bude mít přizpůsobitelné kostýmy a akce ve hře budou utvářet svět kolem vás. Určitě to zní ambiciózně, i když se boj RPG mýlí na straně jednoduchosti
c ++ převést char na int
Jak to všechno hraje do finálního produktu je něco, co zjistíme letos na podzim, ale zahájení 45 minut Destiny Connect: Tick-Tock Travelers zasadili semena zájmu o mě. S okouzlující estetikou, výraznými postavami a ambicemi, které daleko přesahují většinu ostatních titulů NIS, se těším, až budu moci zahrát hru, když bude spuštěna 22. října 2019 pro Nintendo Switch a PlayStation 4.