destructoid interview 117994
Colette Bennett i já jsme měli tu čest se setkat a udělat rozhovor Final Fantasy skladatel série Nobuo Uematsu, ke kterému se připojil Vzdálené světy dirigent Arnie Roth. Dvojice si udělala čas ze svého nabitého programu uprostřed příprav na svůj další koncert v Grand Rapids v Michiganu, aby si s námi popovídala o hrách, tvorbě hudby, bitvách s bossy, návštěvnících koncertů a dalších věcech.
Rozhovor se postupně stává netradičním, když si se slavným skladatelem povídáme o pivu, obchodníkech a nejlepších Final Fantasy VII mít ve svém osobním arzenálu. Naštěstí si nemyslel, že jsme úplně blázni. Ve skutečnosti to vypadalo, jako by byl rád, že může hrát.
Musím přiznat, že pro nás oba bylo těžké zůstat profesionály, protože oba jsme velkými fanoušky 20letého herního hudebního veterána. Naštěstí je Uematsu pohodový, zábavu milující chlapík, který, když o tom teď přemýšlím, pravděpodobně vidí přímo skrz nás. Věděl, že jsme herní nadšenci. Bez ohledu na to jsme se bavili.
Přečtěte si celý rozhovor s Nobuo Uematsu.
Colette: Sledujete nebo hrajete hry, pro které skládáte hudbu, než na ni přijdete? Nebo jdeš jen o umění a představuješ si příběh odtud?
Uematsu: Rád bych složil hudbu, až bude hra hotová, ale bohužel to trvá dlouho, takže se nemůžu dočkat konce. Čekám na návrhy postav a koncepční umění. Vidím zápletku nebo scénář a jdu odtamtud.
Pokračuj: Když jsou úplně hotové, hrajete hry, na kterých jste pracovali, abyste viděli, jak vyšly?
Uematsu: Samozřejmě. (smích)
Dale: Hrál jsi všechny? Všechny tituly Final Fantasy?
Uematsu: Hrál jsem jen do Final Fantasy XI . Ne XII dosud. Většina z nich.
Colette: Váš nejnovější projekt boduje anime Guin Saga. Vždy vás zajímalo bodování anime? Pokud ano, chtěli byste po tomto skórovat více? Také, jak blízko jste k dokončení?
Uematsu: Dvacet let jsem dělal herní hudbu. Byl jsem tak zaneprázdněný, že jsem ani neměl čas přemýšlet o anime hudbě. Anime je již hotové a vyjde v dubnu v Japonsku.
Colette: Vzhledem k úspěchu koncertů jako Dear Friends, myslíte si, že akce jako orchestrální skladby z Lost Odyssey nebo akce Blue Dragon, která se konala v Tokiu, by mohla být úspěšná ve Spojených státech? Jsem velkým fanouškem Lost Odyssey.
Uematsu: (V angličtině) Děkuju.
Arnie Roth: Zrovna jsme se bavili o tom, jak by bylo zábavné to dávat dohromady. Samozřejmě jsem se podílel na jiných kompilačních koncertech — Play a dalších podobných — ale takový, který by byl Ztracená odysea … opravdu, součástí této odpovědi je, zda funguje obchodní smysl? Dokážete zařídit, aby dolary a centy fungovaly? to k tomu patří. Je jasné, že hudby je dost. Podívat se na Final Fantasy . Podívejte se na obrovskou knihu repertoáru. Právě teď se díváme na nové kousky, které jsme ještě nehráli. V této sérii je mnohem víc, čeho jsme se nedotkli.
Ale ano, bylo by úžasné to udělat. Díváme se na spoustu různých nových projektů, jako například to, co by byla další fáze po Vzdálených světech. Jak by Final Fantasy proměnit v něco nového? A možná i další kombinace s jinými skladateli. Spolupracoval jsem s jinými skladateli, například s Chrisem Huselbeckem a koncertem Symphonic Shades a podobně. Vždy je fascinující vidět rozmanitost.
Dale: Pane Rothe, stal jste se tak trochu tím, kdo chodí na koncerty herní hudby. Právě jste do toho spadli? Jak k tomu vlastně došlo?
Roth: Nerad to říkám, ale předpokládám, že jsem do toho opravdu spadl. Myslím si však, že existuje kombinace věcí. Myslím si, že práce s mnoha umělci v mnoha žánrech a stylech, stejně jako při výrobě filmů a videoher a CD, myslím, že to všechno dát dohromady, plus aranžování a orchestrování, práce s popovými umělci, klasickými umělci, baletem...Myslím, že je to užitečné. aby hudba z videoher měla širší pozadí.
Stěžuji si na hudební výchovu ve Spojených státech. Mívají tu tunelové vidění. Existuje tento velmi starý repertoár, který se musí naučit všichni studenti konzervatoře a hudby. Bohužel, stejné zlozvyky se neustále udržují, generaci po generaci. Nerozšiřujeme se. Od doby, kdy jsem chodil do školy až do současnosti, kdy moje děti chodí do školy, se podívám na osnovy a je to stejné! Je to stejné jako před 20 lety. není tam nic nového.
Koncerty jako je tento, spolu se skutečnými zkušenostmi z práce s popovými umělci i s klasickými umělci, když to všechno spojíte dohromady, myslím, že můžete na tyto koncerty přinést něco více vzrušujícího, než možná lidé, kteří jsou zakotveni v tom úzkém tunelu. .
Na dnešním koncertě uslyšíte, co jsme s Nobuo-san oznámili na konci koncertu v Minneapolis. Přemýšlíme o přidání písniček. Fanoušci vždy píšou a žádají o písně jako Dancing Mad a další. V sobotu večer jsme davu oznámili, že do konce roku přidáme alespoň pár nových skladeb, které budou konkrétně v žánru battle scene. Dali jsme jim na výběr z pěti kousků, které jsme s Nobuo-sanem zúžili – protože jich jsou stovky – dali jsme jim pět, aby o nich hlasovali křikem.
Dale: Která píseň by podle tebe byla na prvním místě v hlasování?
Roth: Dancing Mad a Jenova. Ti dva. Boj se Seymourem byl jeden. Clash on the Bridge byl další. Force Your Way byla poslední. Chceme, aby se do rozhodovacího procesu zapojili i fanoušci.
Řekl bych, že jsme to nemohli připravit dříve než ve čtvrtém čtvrtletí tohoto roku. Mezitím máme spoustu koncertů po celém světě. Do srpna nebo září nebo později to uděláme.
Dale: Měli byste mít varhaníka pro Dancing Mad.
(pauza)…(skupina se směje)
Dale: Udělám to! (smích)
Uematsu: Hraješ na varhany?
Pokračuj: Jsem hrozná, ale naučím se!
Roth: Řeknu vám, je to těžká píseň.
Uematsu: Mezi Final Fantasy a u těchto dvou je již obrovský rozdíl mezi prodejem a popularitou. Ale v těchto hrách je spousta zajímavých a zábavných písní, takže pokud chcete, abych z toho udělal velký hit, rád to udělám.
Uematsu : Co kdybychom udělali polovinu Final Fantasy a půl Modrý drak ?
Dale: To by bylo nejlepší!
Colette: Četla jsem, že jsi skutečně navštívil evropské hrady, abys inspiroval Final Fantasy IX. Děláte to často v raných fázích skládání partitury, to znamená, že navštěvujete místa, která odpovídají tématu partitury, kterou píšete?
Uematsu: Rád bych to udělal pokaždé, když se mi naskytne příležitost. Když jsem dělal Final Fantasy IX Byl jsem na dvoutýdenní dovolené, takže jsem si udělal čas, abych navštívil Evropu a načerpal inspiraci pro soundtrack. Obvykle tomu tak není.
Colette: Píseň One Winged Angel je mezi fanoušky herní hudby velmi oblíbená, stejně jako postava Sepithrotha. Mysleli jste si někdy, že píšete tak důležitou hudbu, když jste ji skládali? Proč si myslíte, že se fanoušci tolik zaměřují na tento konkrétní kus hudby?
Uematsu: Nevím, proč to mělo takový efekt, jaký to mělo. Je zřejmé, že pokaždé, když děláte hudbu, nebudete vědět, jaký bude výsledek. Nevěděl jsem, že to bude tak dynamické. Skládám na počítači a v tomto případě jsem experimentoval s několika nápady, dával je dohromady a zkoušel různé věci. Když píšu, vlastně dělám hudbu na počítači. Ve skutečnosti nemyslím na orchestraci, když se soustředím pouze na skládání. Zní vám to divně?
Hraje zde One Winged Angel.
Colette a Dale: Ne, vůbec ne!
Uematsu: Když jsem začal tvořit hudbu, měl jsem na mysli Sephirotha, takže se píseň plně točí kolem jeho obrazu.
Colette: Jaká je tvá oblíbená skladba, kterou jsi za poslední rok složil?
Uematsu: Poslední bitva o Ztracená odysea , i když nevím, jak by se ta píseň jmenovala v angličtině. Ale to bylo pravděpodobně déle než před rokem, takže budu muset říct slavnostní otevření Guin Saga který hraje na začátku představení. Chcete si to poslechnout? Mám to tady.
(hudba je načtena na notebooku)
jak obrátit pole v Javě
Je to poprvé, co se to bude hrát v USA.
Colette: Tak krásné! Když jsem to poslouchal, myslel jsem na to: skutečně jsem četl knihy Guin Saga, ale kdybych ne, chtěl bych vidět sérii jen na základě poslechu této hudby. Máte pocit, že by vaše hudba mohla fanouškům přinést zábavu, kterou si dosud nevšimli?
Uematsu: Byl bych rád, kdyby lidé slyšeli mou hudbu a pak se zajímali o související knihu nebo média.
Colette: Těším se na čtvrté album od Black Mages, pokud přijde. Chtěli jsme se zeptat, jestli je to něco, na co bychom se mohli těšit, a jestli by Black Mages někdy uvažovali o hraní hudby, která nepochází z Final Fantasy.
Uematsu : The Black Mages vydávají alba pouze každé dva nebo tři roky. V příštích třech letech ani nevíme, jestli budeme naživu. (smích)
Mezi členy je pár těch, kteří chtějí hrát něco jiného než Final Fantasy hudba, ale jméno Black Mages vlastní Square Enix, takže je to trochu obtížné.
Slyšeli jsme myšlenku, že bychom se možná mohli změnit na jméno z iniciál T.B.M. na něco jako Tokyo Business Men a prostě zapomeňte na autorská práva a dělejte to, co chceme dělat my. (Smích)
Dale: A každý by měl jen černé obleky s černými kravatami…
Colette:...a vypadáš unaveně
(hlasitý smích)
Černí mágové.
Colette: V dobách Nintenda jste vytvářeli zvuky přesně tak, jak by zněly pro uživatele. Usnadňují vám nyní aranžéři a orchestrátoři práci s hudbou v kvalitě CD ve hrách? Stále máte pocit, že máte úplnou kontrolu nad tím, jak zvuk nakonec vyjde?
Uematsu: Nyní, když mám více příležitostí mi pomoci, například když pracuji na něčem jako je jazz, mohu požádat profesionální jazzové hudebníky, aby to zařídili. Nedělám to, protože chci méně práce. Snažím se rozšířit hudbu.
Teď je to ještě lepší než dřív. Tenkrát bych vlastně musel někam jít, abych někoho zařídil, aby mi to zařídil, a pak se tam dostat, abych to slyšel. Ale to už by bylo pozdě, protože už se to řeší. Nemohu toho člověka požádat, aby to změnil. Ale teď, kvůli technologii, když něco vyrobím a někoho požádám, aby to zařídil, když se mi to nebude líbit, dostane to hned zpátky. Teď se lépe ovládám.
Dale: Moje oblíbená práce je Dancing Mad. Můžeš nám říct, co stálo za vznikem této písně? Jaké jsou vlivy, které šly do tohoto skvělého díla?
Uematsu : Když Final Fantasy IV Věděl jsem, že hra bude v Japonsku populární, ale také jsem cítil a cítil, že lidé mimo Japonsko se o sérii stále více zajímají. Všichni ze štábu byli velmi nadšení a napětí bylo velmi vysoké. Bral jsem nějaké drogy nebo něco špatného, (smích) ale díky této energii jsem dokázal vytvořit úžasné kousky od začátku do konce.
Colette: Mám stejnou otázku pro To Zanarkand.
Uematsu : Vlastně jsem to nepsal kvůli Final Fantasy X . Bylo to vlastně pro kamaráda jménem Seo-san, který hraje na flétnu. Požádala mě, abych složil píseň pro recitál. Udělal jsem to, ale později jsem si myslel, že to bylo trochu moc ponuré. Rozhodl jsem se, že si to nechám na něco později.
Později, když jsem měl na starosti tvorbu hudby pro Final Fantasy X , volal personál a ptal se, kde je hudba. Řekl jsem: Dobře, vezmi si tohle. (Smích)
Colette: To je skvělý příběh. Jsem moc rád, že jsem se zeptal.
Dale: Slyšel jsem, že si vyrábíš vlastní pivo. (Smích)
Uematsu : (v angličtině) Ano.
linux najít rozdíl mezi dvěma soubory
Dale: Museli byste být velkým fanouškem piva, abyste si mohli vyrobit své vlastní, že? Jak to chutná? (hlasitý smích) Co? Rád bych si dal skleničku!
Uematsu : Myslím, že je to opravdu chutné. Zkoušeli jste dělat pivo?
Dale: Vždycky jsem to chtěl, ale nikdy jsem to nezkusil. K čemu byste své pivo přirovnal, pokud jde o značku?
Uematsu : Není to nic jako japonské pivo. Je to spíše pivo. Ale můj přítel to nepije. (smích)
Dale: Pak to není skutečný přítel.
Uematsu: Pak nemůže být skutečným přítelem.
Dale: Slyšel jsi na internetu četná aranžmá vaší hudby pro fanoušky? Je to něco jako naše verze japonské hudební scény doujin. Pokud ano, jaké jsou vaše pocity z této hudby?
Uematsu : Jsem poctěn. Podle zákona, právně, to není dobré. Square Enix se to nelíbí (chichotání), ale to mi nevadí. Více lidí poslouchá a oceňuje mou hudbu.
Dale: Už jste nám řekli, že jste hráli všechny hry Final Fantasy, konkrétně Final Fantasy VII. Kdybyste měli Limit Break, co by to bylo?
Uematsu : Rána delfínem? (všichni se na sebe dívají a smějí se)
Nebo Cloud’s Omnislash?
Omnislash!
Dale: Pane Rothe, jak jste se poprvé dostal ke spolupráci s Uematsu? To bylo za dob Vážení přátelé, že?
Roth : Při prvním vystoupení na E3 v Los Angeles to byl producent Jason Michael Paul, kterého jsem znal z jiných koncertních produkcí. Zajímavé bylo, že v té době nikdo ve Spojených státech nevěřil, že by Final Fantasy mohl být koncert. Mysleli si, že koncert E3 byl kolem konvence a že se nemůže prodat sám od sebe.
Jason se snažil získat koncerty ve Spojených státech, ale neměl vůbec štěstí. Volal mi naštvaný, že to nikdo nechce vzít. Jako blázen jsem se rozhodl to zkusit.
Takže jsme byli první, kdo udělal komerční koncert tímto způsobem, bez spojení s konvencí nebo tak. A pak jsem v té chvíli pokračoval v turné, byl jsem požádán, abych udělal všechny ostatní koncerty Dear Friends. To bylo poprvé, co jsem pracoval s partiturami Uematsu.
Dale: Jak ses zpočátku cítil na koncertech videoher? Měl jste obavy?
Roth : Ne. Když jsem se jako dirigent díval na partitury a poslouchal referenční skladby, mohl jsem poznat úroveň kvality orchestrace a hudby, takže tato část pro mě nepřipadala v úvahu. Ve skutečnosti jsou hvězdami těchto představení orchestr a jeho cílem je skutečně předvést živé provedení hudby orchestru. Z tohoto důvodu funguje velmi dobře jako prostředek, který přivede orchestrům nové publikum.
Dale: Slyšeli jsme od jiných hráčů orchestru na jiných koncertech herní hudby, že byli překvapeni hudbou, kterou hrají. To je to, co dostáváte od svých orchestrů?
Roth : Není tu žádná otázka. Komentáře se týkají spíše kvality skóre. Musíte pochopit, že když orchestry hrají pro popové umělce, když dělají to, čemu říkají crossoverový koncert, mají spoustu celých not. Není mnoho aktivit a ani nejsou uváděny – jsou v pozadí. To je velmi odlišné od toho, co je tento koncert. Úroveň obtížnosti a úroveň reflektoru je na nich jako na umělcích.
Pamatuji si, když jsme poprvé měli koncert Royal Stockholm. Každý z nich nemohl uvěřit divácké reakci nebo kvalitě partitur. Opravdu si toho váží. Existuje předsudek, že to bude jako popový koncert, ale není tomu tak a oni tomu nerozumí.
Myslím, že to tak zpočátku nebylo. Na prvním koncertě v Los Angeles zaznělo několik malých komentářů, citátů, jako bychom to neměli hrát. To jsem nikdy nedokázal pochopit. Pracoval jsem s nimi. Co se tam dělo? Ale nikdy jsem neměl žádný problém. Všichni jsou potěšeni skóre a diváckou odezvou.
Arnie Roth v práci.
Dale: Jste si vědomi nových fanoušků, kteří navštěvují tyto show? Obávané hummery? Ty, které si pobrukují písně po celý koncert s každou písní?
(Smích)
Roth : Ne. To je špatné.
Dale: Nechceš sedět vedle hummeru.
Colette: Ale ty sedíš vedle mě! (smích ze skupiny)
Dale: Raději nebručet!
Colette: Chtěla jsem se zeptat na Dog Ear, protože se mi opravdu líbilo vydání CellRhythm. Uvidíme další takové nahrávky od Dog Ear Records? ? Bylo toto vydání zatím úspěšné?
Uematsu : Nebaví mě dělat J-popovou hudbu. Chci, aby moje vydání byla jedinečná, s mým vlastním stylem. Příští rok v březnu prostřednictvím toho vydám album. Naše aktuální vydání si můžete stáhnout na iTunes. Mohu to reklamovat?
My: Ano!
_____________________
Destructoid by za tuto příležitost rád poděkoval Chrisi Szuberlovi z AWR Music, Hiroki Ogawovi z Dog Ear Records, Arniemu Rothovi a samozřejmě Nobuo Uematsuovi. Pořád se stydíme za karaoke!