destructoid review guilty gear 2
Vy byste si měli být dobře vědomi toho, proč vedu recenzi Guilty Gear 2. Miluji sérii s vášní tisíce zářících sluncí a jsem pro Bridgeta věčně gay. Takže, když se Daisuke Ishiwatari rozhodl vzít sérii novým směrem a vyzkoušet něco, připustím, že jsem měl z této vyhlídky trochu obavy.
Ale hej, nikdy to nevíš. To by se mohlo ukázat jako Silent Hill: Homecoming udělal - mohlo to být přehodnocení interpretace Guilty Gear vesmír, a dokonce uzurpovat popularitu oriignálu. Nebo to může být náhlé selhání; sestoupil na stejnou hromadu jako Guilty Gear Isuka .
Takže jsme s Conradem skočili napříč do silných věcí, takže se podívejme jak Guilty Gear 2: Předehra pozvednout.
Guilty Gear 2: Předehra (360)
Vyvinuto společností Arc System Works
Zveřejněno společností Aksys Games
Původně vydané 7. října 2008
Brad Rice
Set po křížových výpravách, zničení spravedlnosti a pár let po všech předchozích Guilty Gear tituly, hrajete jako Sol Badguy, kdysi hrdina Guilty Gear vesmír, redukovaný na putování. Nyní nyní vyučuje učedníka Sin, mladého vychovatele, který je příliš hezký na své vlastní dobro, a bojuje s vlajkou.
Příběh se točí kolem ... no, přál bych si, abych věděl. Guilty Gear měl vždy pěkný příběh pro bojovou hru. Nyní vezměte ten svět a pokuste se jej rozšířit. To může jít opravdu dobře nebo opravdu špatně. Dovolte mi uvést příklad typický dialog ve hře:
nejlepší bezplatný stahovač videa z youtube
Dr. Paradigm: „Hmm, je to aplikace prostorové křivky. Základem je pět kontextů magie a existuje vazba na n mapování. Rozumíš tomu'?
Sol Badguy: „Jo, chápu to ... Varianta smyčky Ouroboros. Tento zvyk akordů… to rozhodně poznávám “.
Teď vás ujišťuji, že neexistuje žádný kontext, na kterém vám chybí. Hra je zcela plná technobabble a matoucí žargonu, jako je 'Backyard', což ztěžuje žaludek herní režim. Není to až do té míry, že je to příjemně špatné, jako když sledujete B-film. To je prostě nuda.
Tyto kousky příběhu slouží k rozbití výzev v režimu kampaně, které fungují hlavně jako tréninkový režim, vysvětlují, jak používat různé jednotky nebo různé schopnosti - a také si zvyknout na každou fázi, kterou uvidíte online. hrát si. Ale pro veškerou užitečnost misí existují některé, které jsou naprosto nezdravé a frustrující.
Řekl bych, že vám příběhový režim potrvá den nebo dva, takže velkou většinu hry si můžete užívat online. Což je podle mě nakonec problém.
Hra se účtuje jako kombinace akce třetí osoby a strategie v reálném čase, což je nebezpečná kombinace. Zde je důvod: většina hry se utrácí s otevřenou bitevní mapou. Vyvoláváte vojáky, kupujete předměty a řídíte tok svých přisluhovačů, vše v reálném čase. Takže vás tam často nechává stát, otevřený nepřátelským útokům. V zápasech pro více hráčů, s nimiž jsem prošel s Conradem, jsem byl schopen takto zaznamenat některé z mých dřívějších sestřelů, zatímco posílal vlny mých vojáků na mou domovskou základnu.
Čím více budete hrát online, tím více začnete vyvíjet obecnou strategii, ale to není v režimu kampaně podporováno. AI hry je ... hrozné. Stejně jako v mém spojenci se pokusím převzít body, které jsem zachytil, a nezaměřovat se na boj s nepřítelem. Že druh AI.
Je tu legrace Guilty Gear 2: Předehra , ale upřímně, nevím, na koho je zaměřen. Na akčních frontách RTS a třetích osob se hra nepřináší. Prvním krokem k nápravě by bylo dát možnost méně mikro správy, jak se jednotky pohybovaly, a pracovat na zlepšení bojového systému. Jak to stojí, komba mají tendenci být poměrně omezená a já jsem zjistil, že padám do stejných vzorců znovu a znovu pro boj.
Nakonec se bojový systém cítí jako omezená verze Guilty Gear to je omezeno pouze prostředím 3D. Je to experiment, ve kterém by série mohla jít, ale je to něco, co musí být značně přepracováno, než bude úspěšná. Nejsem si jistý, jestli to bude proveditelné, nebo jestli by se Ishiwatari měl jen držet 2-D bojovníků.
Skóre: 3
Conrad Zimmerman
Guilty Gear je skvělá série, jejíž základem jsou některé opravdu úžasné 2D bojové hry. Je trochu mystifikující, proč by se Arc System Works rozhodl opustit tuto základní hru ve prospěch něčeho tak bizarního jako Guilty Gear 2: Předehra . Když tak učinili, vzali hru do 3D a představili ji jako zážitek z akce / strategie, což by mohlo být dobrá rozhodnutí, kdyby vyvinuli systém, který stojí za to hrát.
Základním cílem v bitvě je zachytit Mastersoul soupeře, zdroj jejich síly. Mezi vaší základnou operací a jejich, leží značky (nazývané 'duchové'), které poskytují manu pro najímání nových vojáků a nákup věcí. Když je dobýváte, posilujete své síly a oslabujete svého soupeře. Pokud hráč nemá vůbec žádné přízraky, stává se jejich Mastersoul extrémně zranitelným vůči útoku a eliminuje tak svůj zdroj příjmu.
V bitvě přímo ovládáte jednu postavu a zároveň vydáváte rozkazy jednotkám pod vaším velením. K dispozici je několik různých typů jednotek, některé jsou více nebo méně účinné proti jiným typům. Ve strategickém systému není nic hlubšího, ale slouží jeho účelu. Chcete-li objednat jednotky, vyvolejte nabídku (nazvanou „The Organ“), vyberte jednotku a poté je nasměrujte na místo, kam chcete. Vždy přijdou k vašemu cíli nejpřímější cestu a na cestu narazí cokoli, na co narazí.
Pokud to zní jako složitá věc v reálném čase, měli byste pravdu. Vyvoláním The Organ je naprosto zranitelný vůči útokům nepřátel. Dobré použití vyžaduje, abyste důvěrně znali mapu, na které hrajete, znáte všechny typy jednotek, které můžete použít, a byli schopni rychle vstoupit a vyjmout z nabídky a poskytnout rychlé příkazy. Je to hádka, upřímně. Režim pro jednoho hráče může nabídnout pomoc dvěma způsoby: pozastavením akce, kdykoli je Organ otevřený, nebo jednoduše spravováním všech vašich vojenských rozhodnutí za vás, ale multiplayer takové možnosti nemá.
Poslání kampaně je pro ně trochu rozmanité, což je pěkné. Zatímco několik z nich má výše popsanou hru, většina z nich je ve své podstatě jednodušší. Často jen skončíte v bitvě o přežití proti hordě nepřátel nebo šéfovi. Někdy jsou dokonce mise, kde nemusíte dělat nic jiného než pomlčku z jednoho místa na druhé tak rychle, jak jen můžete. Tato varianta opravdu pomáhá udržet hlavní hru svěží. Dobrá věc, protože rozmanitost je o jediné věci, kterou kampaň za to má. Spiknutí je nepochopitelné a díky ohavnému dialogu není o nic lepší.
Multiplayer stárne ještě rychleji. Mechanika hry není dostatečně hluboká, aby inspirovala častou hru, a po několika kolech je snadné uvěřit, že jste to všechno viděli.
Guilty Gear 2: Předehra je zajímavý experiment, ale ten, který nakonec zklamá. Bojový systém je příliš oslaben, aby byl přesvědčivý a strategický aspekt příliš zjednodušený. Jedinou skutečnou výzvou, která plyne ze hry, je vyvážení těchto dvou aspektů, které uspokojují krátké chvíle.
Skóre: 3
Konečný výsledek: 3 - Chudák (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Někdy, ale zřídka, hrozí, že bude zajímavá.)