destructoid review house dead
Byly chvíle, kdy střelci na kolejích byli ve světě her konzolí docela silnou silou, ale později Zlaté oko zahájeno na N64 před dvanácti lety, většina zúčastněných stran usoudila, že žánr byl natrvalo nahrazen střelci z první osoby.
jak udělat řetězec pole java
Jak se ukázalo, většina lidí se mýlila.
Střelci na kolejích dělají comeback, hlavně díky dálkovému ovládání Wii a jeho vestavěným ovladačům ukazatelů. Hry jako Resident Evil: Umbrella Chronicles , Ghost Squad , a Dům mrtvých 2 & 3 všichni našli finanční úspěch na Wii způsobem, který se pravděpodobně nemohl stát na 360 nebo PS3.
Když se něco ukáže jako peníze, můžete si být jisti, že to uvidíte víc, a tak se kavalérie střelců Wii stále nezastavila. Osobně si myslím, že je skvělé vidět žánr, jak se znovu rozplétá, ale obávám se také, že studia vyvíjející tyto hry mohou začít chrlit svinstvo a počítat s pokračující hybnou silou Wii, aby své hry prodávala, místo aby spoléhala na kvalitu jejich produktu pro zvýšení prodeje.
Tak jak House of the Dead: Overkill dopadnout? Je to hra, která se prostě vezme na toto nedávné oživení žánru na kolejích, je to hra, která stojí za to hrát, nebo oboje? Pořiďte skokem, abyste to zjistili.
House of the Dead: Overkill (Wii )
Vývojář: Headstrong Games
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 10. února 2009
MSRP: 49,99 $
Dům mrtvých série existuje už několik let, takže pokud už nějakou dobu hrajete videohry, můžete si myslet, že víte, co můžete očekávat od House of the Dead: Overkill . Pokud jde o celkový obraz, pravděpodobně dělat vědět, co lze očekávat. Jedná se o střelce na kolejích, kde střílíte zombie non-stop, a to je skoro všechno, co děláte. Nicméně, pokud jde o podrobnosti, věci se dost zatraceně divné. Tato hra není nazývána Dům mrtvých 0 nebo Dům mrtvých 5 z důvodu; House of the Dead: Overkill je na rozdíl od jakékoli jiné hry v Dům mrtvých serie s nebo jakoukoli jinou hru doba .
Jednou z prvních věcí, které uvidíte při spouštění hry, jsou značky „XXX rating“ a „Special Double Feature“, které se běžně objevují na začátku real-life drive-in filmů. Okamžitě poté je obrazovka převzata striptérkou. Nemyslím CG, striptérku videoher; Mám na mysli opravdový striptérka FMV, líně tančící na pozadí, když se před vámi otevírají úvodní kredity.
Odtamtud hra tráví téměř celý svůj čas, ať už vzdává hold nízkorozpočtovým hororovým filmům 70. a 80. let, takže si užívá legraci z nadávaného dialogu, který se vyskytuje ve hrách jako GTA série a / nebo posouvající toleranci hráče k absurditě a odpudivosti na její absolutní hranici. Scény ve hře jsou tam, kde opravdu svítí. Téměř vždy se smějí nahlas, vtipně, úplně vzbouřeně nebo obojí. Pravděpodobně nejpozoruhodnější jsou poslední dvě takové scény, které berou konec epického hororu / komedie Mrtvý živý , smíchejte ji se zdravým konsensuálním incestem a doplňte ji feministickou kritikou čtvrté zdi samotná hra z neustálého bombardování, spolubojovníkem hry Blaxploitation, Issac Washington.
Ano, právě jsem ti to řekl. Právě jsem ti to řekl House of the Dead: Overkill ve skutečnosti si vyžaduje čas na nějakou vlastní analýzu, z feministického hlediska neméně, tím, že má hlavní tvrdý chlap ve hře úplně ukončit charakter a voskovou poetiku o tom, jak šovinistický House of the Dead: Overkill opravdu je. Je to něco takového, co pomáhá pohnat tuto hru i za sebou Žádné další hrdiny v žánru „surrealistická komedie / akční hra, která se neustále vysmívá“ (pokud existuje takový žánr).
Pokud jste to ještě uhodli, nečekal jsem, že herní scény budou skutečně zábavné a originální. Očekával jsem však, že samotná hra bude skvělá, vzhledem k tomu, jak moc jsem si užil všechny ostatní hry lehkých zbraní na Wii. Toto očekávání mě bohužel dostalo do potíží.
Jako interaktivní horor / komediální film House of the Dead: Overkill je fantastický, ale jako videohra zůstává hodně žádoucí. Pokud jde o hratelnost, jsou to docela holé kosti, dokonce ve srovnání s jinými střelci lehkých zbraní.
Jedním z mála nových způsobů hry je režim „Slow Mo-Fo“. Pokud během hry střílíte malý zelený předmět, akce se zpomalí Nádherný Joe styl, jako by se film promítal menší rychlostí. Celá hudba a dialog se také zpomalí, pěkný detail, který zvyšuje pocit, že hra je skutečně interaktivním filmem. Kromě toho však položka není tak pozoruhodná. To je trochu snazší střílet zombie, a to je vše.
Dalším skvělým doplňkem hry je kombo čítač. Pokud hrajete hru s někým jiným, zapomeňte na to; kombos budou hned vedle nemožné se odtáhnout. Když však hrajete sami, může jít o komba spoustu legrace. Každých pět výstřelů vás zařadilo do zářezu, dokud nedosáhnete konečné pozice „Goregasmu“ (což způsobuje, že se na obrazovce mává americká vlajka, což zjevně naznačuje, že my Američané považujeme sexuální vyvrcholení a násilí).
stránka pro sledování anime zdarma
Špatnou zprávou je, že ve hře je jen velmi málo zničitelných předmětů. Ve své průměrné střílečce z lehkých zbraní jste odměněni za výbuch nejen chlapů / dívek / věcí, které na vás přicházejí, ale také vše, co je v dohledu. Ne tak HotD: Overkill . Až na pár výjimek, fotografování v prostředí nedělá nic jiného než způsobí, že se objeví několik děr po kulkách, a někdy to ani nedostanete. Zní to jako maličkost, ale ve hře o střelbě je to docela velká věc.
Také jsem shledal, že hereční bestie chybí. Široká škála zombie (nebo jako agent G trvá na tom, aby se jim říkalo „mutanti“) z předchozího HotD hry většinou chybí. v HotD: Overkill, nepřátelé v zásadě přicházejí ve třech typech: normální (které mají různé příchutě, jako je klaun, zdravotní sestra a tuk-„n'-černá“), grabbery (které vás vybíhají a chytají, což vyžaduje, abyste potřásli ovladačem Wii, abyste je dostali pryč) ) a pukers (kteří útočí stejně jako grabbery, ale pokud je zabijete, když budou příliš blízko, explodují do kašny smrtících zvratků). Existují také příležitostné útoky supů, zombie, které házejí lahve od piva, atd. Není to nejhorší výběr zombie, jaké jsem kdy viděl, ale cítí se výrazně menší než ty, které byly nalezeny v předchozích hrách v sérii.
odstranění prvku z pole java
Také jsem zjistil, že bitvy šéfa hry poněkud chybí. Druhý a šestý šéf jsou skvělí, třetí a čtvrtý jsou kecy a zbytek je jen průměrný. Pravděpodobně nejhorší ze všech, rovnováha zbraní hry je hrozná. Jakmile dostanete útočnou brokovnici, už nikdy nebudete muset používat další zbraň. Mít silné zbraně ve hře, jako je tato, je v pořádku, ale nemůžete jim dát nekonečně doplňovatelnou munici. To je co HotD: Overkill ano, což slouží pouze k tomu, aby snadná hra byla ještě snazší (ale k tomu se dostanu později).
Pokud jde o grafiku a zvuk, jedná se o skutečnou smíšenou tašku. Jednu sekundu hra vypadá fantasticky (jako když krev stříká po celé stěně po zombie decap), pak najednou vypadá jako svinstvo (jako ve většině scén). Hudba je chytlavá a zábavná občas, nuda u ostatních, ale bez ohledu na to, málokdy dělá něco pozoruhodného. Během menu hry se hraje píseň, kterou zpívá muž, který touží po rozkládajícím se těle mutantky, ale kromě toho tu není moc hudby, kterou by stálo za zapamatování.
Celkově HotD: O je tak snadné, že pokud hrajete s mírně vědomým přítelem, můžete projít hlavní hru při prvním pokusu, aniž byste jednou umírali. Jen pokud ty dělat zemřít, jediným důsledkem pro pokračování je ztráta bodů, což znamená nic, ledaže byste šli na vysoké skóre, a pokud jste do hry dost na to, abyste šli na vysoké skóre, šance jsou, nebudete umírá příliš často. Existuje několik skvělých odemykatelných vhozených ke zvýšení hodnoty přehrávání, jako je produkční umění, 3D postavové modely, zbraně a videa (včetně kick-ass) Bláznivý svět trailer), ale vše, co stranou, tříhodinová hra je stále tříhodinová hra. Sega má spoustu míčů, které za tento přísavek účtují 50 $, zejména když vidí přímou konkurenci hry, Resident Evil: Umbrella Chronicles , je více než čtyřikrát delší.
Poté, co porazíte úroveň, můžete ji hrát znovu s více zombie, pokud chcete, a poté, co porazíte celou hru, odemknete režim 'Director's Cut'. V zásadě je to opět hlavní hra, ale se zvýšeným počtem zombie se na každou úroveň přidalo několik nových cest a pouze tři pokračují na jeviště. Občas to může být trochu obtížné, ale protože používá stejné scénky jako u standardní hry, není příliš motivace k tomu, aby se s nimi skutečně hrálo.
Nakonec, jak moc si užíváte HotD: Overkill bude mít mnohem více společného s tím, jak se vám líbí hororové / komediální filmy, a mnohem méně s tím, jak moc se vám líbí videohry. Pokud jste si to mysleli Černá ovce byl nejlepší film roku 2008, nebo pokud můžete citovat alespoň jeden řádek z Soumrak mrtvých , Evil Dead 2 , nebo Planet Terror , HotD: Overkill může velmi dobře skončit jako jedna z vašich oblíbených her všech dob. Fanoušci tvrdých lehkých zbraní najdou také spoustu zábavy, a to i přesto, že v žánru jsou lepší hry. HotD: Overkill nemusí to být epická, průlomová hra století nebo dokonce nejlepší střelec na kolejích vydaný letos (dívám se na tebe, Mrtvý prostor: Extrakce ), ale má některé z nejpamátnějších scén v historii hraní her, stejně jako některé z nejrychleji se rozvíjejících akcí pro zombie na této straně Left 4 Dead . Dávám to…
Skóre: 7,0 -- Dobrý (7s jsou solidní hry, které určitě mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)