destructoid review iron grip
Když nás požádali o přezkoumání Iron Grip: Warlord , Byl jsem fascinován. O té hře jsem neslyšel, i když už to bylo nějakou dobu venku, a zaujala mě myšlenka hybridní obranné věže / střelce z první osoby. Protože nám bylo řečeno, že hra opravdu zářila v režimu pro více hráčů, zaokrouhlil jsem se na Nože, ScottyG a BlindsideDork a všichni jsme to zkontrolovali.
Jak to hrálo? Funguje hybridizace obou žánrů, nebo klesá?
Pro úplnou recenzi klikněte na skok.
Iron Grip: Warlord (PC)
Vyvinuto a publikováno společností Isotx
Vydáno v listopadu 5. 2008
MSRP: 24,95 $
vzorový plán testování softwaru
Základní předpoklad Iron Grip: Warlord je zajímavý. Hrajete jako voják v odbojové armádě v zemi Atelia. Vaše města jsou napadena Konfederací Nallum, rozlehlou armádou špatně vybavených a vycvičených vojáků. Když útočí na vaše město, je vaší úlohou bojovat proti nim. Existuje však zajímavé malé zvraty - nebojujete se o záchranu měst. Spíše jako voják odporu se vlastně pokoušíte přejít Konfederaci do bombardování města, abyste přesvědčili své krajany, aby povstali a bojovali proti invazní síle. Úspěšně se „bráňte“ a budete sledovat, jak město kolem vás hoří k zemi. Ztratit se a vidět Konfederaci zametnout a převzít kontrolu.
Jak přesně tedy bráníte město a jak funguje toto kombinované FPS / Tower Defense? Je to vlastně docela jednoduché. Hrajete jako jediný voják v armádě odporu a většina hry hraje jako standardní střílečka z pohledu první osoby. Máte zbraň a chodíte zabíjet hordy padouchů. Další zbraně a bonusy, jako jsou aktualizace zdraví a rychlosti, se kupují energií, kterou sbíráte zabíjením členů Konfederace, vyzvedáváním pokladů roztroušených po městě nebo příležitostně, když Konfederace zabije jednoho z mnoha doprovázejících občanů po celé mapě.
Stisknutím tlačítka však můžete vstoupit do režimu budovy shora dolů. Můžete vidět pouze oblast přímo na místě, kde stojí vaše postava, ale stále se můžete pohybovat a přitom se snažit stavět (není to snadné). Zde můžete použít energii k stavbě věcí, jako jsou kulomety, zásobovací stanice, a dokonce i zakopané doly a dávkovače jedových plynů, které vám pomohou v boji. Když hrajete na nejjednodušší obtížnosti, není to opravdu nutné, protože můžete jednoduše sekat všechno v režimu FPS pomocí svých běžných zbraní. Ale na jakýchkoli jiných obtížích je jejich budování a udržování opravené zásadní, a pokud tak neučiníte, velmi rychle ztratíte.
Vítězství je určeno morálkou. Nepřítel ztrácí morálku, když zabijete jejich důstojníky, tanky a chodce. Ztratíte morálku, když je zničena vaše pevnost, hlavní základna, kterou musíte chránit. Pokud to půjde dolů, můžete jej postavit zpět v režimu shora dolů, ale budete mít docela velký morální zásah. Kterákoli strana vyčerpá morálku, nejprve prohraje.
Pokud jde o grafiku, opravdu se nic moc neděje. Isotx je malý nezávislý vývojář a ukazuje se. To, co tam vypadá, je v pořádku, ale tato hra rozhodně nebude vyžadovat nic extrémního - tuto hru bude spouštět téměř jakákoli grafická karta vydaná za posledních šest let. To je skvělé v tom smyslu, že to může hrát kdokoli s počítačem, ale neočekávejte, že vám bude vaše mysl vyfukována bláznivými výbuchy.
Grafika samozřejmě nedělá hru; co je opravdu důležité, je hraní.
Když jsem poprvé začal hrát tuto hru, musím přiznat, že se mi to nelíbilo. Běh kolem sebe se snaží hrát tuto hru prostě není moc zábavné. Počítačová umělá inteligence je obecně velmi neužitečná - nevyvíjejí věci, opravdu neopravují věci a do značné míry jen hodně umírají. Jste zodpovědní za pokrytí celé mapy a kvůli náhodnému tření je často nemožné. Abych byl spravedlivý, byl jsem předem varován, že multiplayer byl „tam, kde hra zářila“.
A měli pravdu.
Když jsem konečně zaokrouhlil další tři lidi, abych hráli, všichni jsme šli s relativně nízkými očekáváními, když jsme hráli režim pro jednoho hráče. Multiplayer je podobný jako pro jednoho hráče v tom, že se všichni společně pokoušíte „bránit“ své město - neexistuje žádný versus režim (což mi opravdu nevadí, protože tento typ hry by se vlastně ani tak nepůjčil) ).
Po pár hrubých startech jsme se opravdu dostali do hry a skončili jsme hraní déle než tři hodiny, když jsme se poprvé všichni spojili. Věžná obranná část hry se stává mnohem zábavnější, když máte alespoň čtyři lidi, kteří staví a opravují věci, hry se pohybují o něco rychleji a pro úspěšnost to opravdu vyžaduje poměrně seriózní týmovou práci. Protože vaše body tření jsou náhodné, musíte se neustále řídit a poskytovat zálohu, krytí a podporu.
oops koncept v C # s příkladem
Bohužel, dát dohromady skupinu hrát je trochu těžší, než to vypadá.
Chápu, že Isotx je nezávislý vývojář a na své první komerční hře odvedli docela obdivuhodnou práci. Nedostatek zdrojů je bohužel patrný v několika kritických oblastech.
Je smutné, že protože tato hra nebyla těžce uváděna na trh, oficiální servery jsou téměř prázdné a je extrémně obtížné rozjet hru, pokud nemáte skupinu přátel, se kterými budete hrát. Z 24-28 serverů v daném okamžiku mají MAYBE dva z nich hráče.
V případě, že se vám podaří dostat se do hry, ocitnete se s těžkým časem, protože hra nativně nepodporuje hlasový chat. Naše skupina obešla tento problém tím, že skočila do Skype předem, ale pokud zjistíte, že hrajete s náhodnými, budete pravděpodobně mít obtížnou koordinaci času. Je zde dost strategizace, aby se pokusit vše vypsat bylo rušivé a obtížné, pokud se stále snažíte zůstat naživu. CrosuS, Isotxova verze Steamu, přichází s hrou a zdá se, že má hlasový chat, ale podle osobní preference mám tendenci se snažit omezit počet spouštěčů / organizátorů her, které mám na svém počítači, a Steam je obecně moje platforma volby.
Navíc, i když mapy, které jsou ve hře, jsou dobré, není jich příliš mnoho a zatím není k dispozici žádný nástroj pro tvorbu map. Byl vydán bezplatný rozšiřující balíček s několika novými jednotkami a mapami na téma Vánoce, což je vždy příjemné vidět, ale přesto by bylo hezké vidět několik dalších možností map nebo alespoň schopnost vytvořit si vlastní.
Celkově se singleplayer a multiplayer téměř cítí jako dvě různé hry, i když jsou v podstatě stejné. Jeden hráč bohužel skončí spíše jako fuška než jakákoli zábava, ale multiplayer je opravdu docela solidní.
Pokud tato hra zní jako něco, co byste chtěli, důrazně doporučujeme, abyste jí dali šanci. V ideálním případě, kdybych mohl přiřadit samostatné skóre, jeden hráč by pravděpodobně dostal něco jako 3 a multiplayer něco více jako 8. Pokud hledáte hru pro jednoho hráče, nebo očekáváte, že budete moci naskočit kdykoli a hrát u náhodných hráčů není tato hra pro vás. Ať už dokážete spojit skupinu lidí, se kterými si chcete hrát, opravdu si myslím, že tato hra stojí za 25 dolarů, za které ji prodávají. Není to dokonalé, ale první komerční hra od nezávislého vývojáře málokdy je. Isotx prokázal spoustu slibů a je to určitě společnost, o kterou se v budoucnu musíme postarat.
Skóre: 6,0 - Dobře (6s může být mírně nadprůměrný nebo jednoduše nevhodný. Fanoušci žánru by si ho měli trochu užít, ale pár z nich zůstane nenaplněno.)
(Díky ScottyG, Knives a BlindsideDork za pomoc! Pokud má někdo tu hru a chce ji rozběhnout, zastřelte každému z nás zprávu; rádi bychom si s vámi zahráli.)