destructoid review team fortress 2
(Toto je jen jedna z nových her dostupných v Oranžový box . Nezapomeňte si přečíst naše recenze Epizoda dva a Portál a mějte oči oloupané pro nadcházející recenze konzoly.)
Nejprve jsme vám dali naše dojmy z beta. Pak jsme vás naučili, jak v něm nevypadat jako idiot. Nyní konečně přezkoumáváme tu zatracenou věc - je to Team Fortress 2 .
V podstatě zkoumáme každou z nových her Oranžový box - Portál, Half-Life 2: Episode Two , a Team Fortress 2 - individuálně pro PC. Poté provedeme obecnou komplexní kontrolu Oranžový box pro 360 (můžeme tedy vyhodnotit 360 portů Poloviční život 2 a Half-Life 2: Episode One ).
A tak, bez dalšího povyku, zasáhl zatracený skok a přečtěte si zatracenou recenzi.
Team Fortress 2 (PC)
Vyvinutý společností Valve Software
Vydáno 10. října 2007
Asi před třemi týdny v našem příspěvku na dojmy jsem volal Team Fortress 2 nejlepší multiplayerová hra, jakou jsem kdy hrál.
Nic se nezměnilo.
Graficky není co stěžovat. Kreslená, stylizovaná grafika je naprosto úžasná a naprosto zapadá do herního stylu hry. Ať už sledujete nepoctivého Spyho, jak se dívá na bludnou raketu, nebo se díváte na výraz obličeje Guy Heavy Weapons Guy, když křičí urážky na své nepřátele, TF2 Estetika je vždy dokonalá, aniž by se stala dětinskou, stejně jako úžasně násilná, aniž by byla zbytečně děsivá. Z estetického hlediska není na co si stěžovat - kampaň Blue Sky by měla být potěšena. Team Fortress 2 závazkem je zábava , prostý a jednoduchý; to lze vidět téměř ve všech aspektech designu hry, od grafiky nahoru.
Závazek společnosti Valve k tomu, jak říkáte, zábava , lze je vidět nejvíce okamžitě ve změnách, které provedli na Týmová pevnost vzorec. Pryč jsou granáty specifické pro tuto třídu, které byly v první hře tak často a zbytečně nevyžádané; pryč jsou Medicův dráždivý otravný útok a jeho stejně dráždivé uzdravovací balení; v podstatě pryč je všechno, co narušuje naprostou radost z účasti na konkurenčním herním zážitku pro více hráčů. Opravdu jsem ocenil malé dotyky jako systém „nemesis“ (pokud vás někdo zabije třikrát po sobě, stanou se vaším oficiálním Němesis a za jejich zabití získáte více bodů), nebo způsob, jakým hra neustále sleduje vaše statistiky. I když se tyto malé přírůstky a odečtení ve vzorci nemusí zdát, jako by se hodně proměňovaly, jednoduše dělají hru mnohem zajímavější a (omlouvám se za opakování sebe sama, ale ve skutečnosti neexistuje žádné jiné slovo) mnohem více zábava.
Pokud jde o skutečné hry pro více hráčů, Team Fortress 2 ve skutečnosti neobsahuje nic, co jste ještě neviděli ... ale na tom nezáleží. Jo, hra se skládá hlavně z dominancí Control Point s vedlejší pomocí Capture the Flag - herních režimů, které jsme všichni hráli stokrát - ale nikdy jste neviděli tyto staré multiplayerové formule popravené tak zatraceně efektivně . Třídy postav jsou neuvěřitelně rozmanité a extrémně dobře vyvážené; s výjimkou Pyro (postavy, pro kterou se vývojáři nemohou rozhodnout pro pevnou úroveň mrtvosti), žádná třída není opravdu lepší než kterákoli jiná a každá jediná postava poskytuje zábavný a jedinečný herní zážitek.
Uvědomuji si samozřejmě, že fráze jako „každá třída postav poskytuje zábavný a jedinečný herní zážitek“ byla připojena ke každé bojové hře pro více hráčů od SpaceWar s různými úrovněmi pravdy za tím, TF2 Systém třídy je skutečný obchod. Po dokončení deseti dílčích seriálů o složitosti každé třídy vám mohu bez sebemenšího váhání říct, že každá postava je užitečná svým zvláštním způsobem. Dalo by se předpokládat hru s devíti hraběmi, devět - různé třídy postav mohou zahrnovat několik chlápků. To není ten případ, rád to řeknu. Stále se na Spy spoléhám více než na jakoukoli jinou třídu, ale můžu přejít na skauta nebo Demomana po pádu z klobouku a stále si užívat.
Díky této skvělé rovnováze ve třídách je hra skutečně více zaměřena na týmovou práci než většina, kterou dnes na trhu najdete. To není Protiúder ; hodnota hráče se neměří v jeho schopnosti stahovat střely nebo jak rychle je jeho spouštěcí prst, ale v tom, jak dobře jeho tým těží z jeho přítomnosti. Team Fortress 2 je strategická hra: využití silných a slabých stránek každé třídy je mnohem důležitější dovednost, než mít rychlé reflexy nebo pevnou ruku (nemluvě o tom, že ti nepomohou).
Mapy samotné jsou také velkým zajímavým bodem. Zkrácené doby respawn pro vítězný tým pomáhají předcházet patům; pokud posloucháte komentář, tým Valve vypadá frigující znechucený při myšlence pat. Každá jednotlivá mapa obsahuje struktury specifické pro určitou třídu nebo geografické orientační body, které mohou být použity pouze určitými třídami, což dává každé odlišné postavě specifickou lokální výhodu v jakékoli dané mapě - zvědové mohou dvakrát přeskakovat přes široké otevřené oblasti, vojáci mohou přeskočit rakety na vyšší oblasti atd. Snad nejzajímavější, než kterákoli z těchto konstrukčních možností, a co je žalostně málo využívané, je myšlenka „úrovně tekutin“ na mapě jako tc_Hydro. Mezi koly na Hydro se některé průchody otevřou nebo zavřou a umístění kontrolních bodů se změní; zatímco zůstane uvnitř hranic mapy Hydro, úroveň se mění několikrát a poskytuje odlišný herní zážitek po každém jednom kole. Hydro jsou opravdu čtyři nebo pět map v jedné - což je o to více dráždivější, že je pouze mapovat v aktuální verzi hry s tímto mechanikem v něm. Systém hladiny tekutiny je tak zábavné a vytváří takový opakovatelnost v rámci jedné mapy, že mapy Control Point, jako je Well nebo Granary, se mohou při srovnání zdát vyloženě monotónní (zejména pokud hrajete hru často po dobu několika týdnů rovně, což mám).
Tato případná monotónnost map, když se k ní dostanete přímo, je jediná věc, na kterou si mohu opravdu stěžovat - ale podle mě to není zanedbatelné. Šest map, i když jsou srozumitelné a dostačující pro právě vydanou hru, může ve hře, jako například, stárnout poměrně rychle Team Fortress 2 . Není to tak, že mapy jsou špatně navrženy - nejsou - ale intenzivně rychlý tempo hry vyžaduje velmi krátká kola a následně přiměřeně krátké časy na každé jednotlivé mapě. Mapy jsou samozřejmě skvělá zábava, ale během týdne nebo dvou od prvního hraní hry se vám podaří každou značku vyrobit nejméně dvacetkrát a dříve či později začnou znatelně únavně růst. Samozřejmě, žádný mapa v žádný hra pro více hráčů nakonec zestárne s dostatečně rozšířenou hrou, ale byl jsem docela překvapen, když jsem zjistil, že jsem se trochu zlobil Gravelpitem a No už za dva týdny.
aplikace pro naplánování instagramových příspěvků zdarma
Tento problém bude samozřejmě nakonec odstraněn; dříve nebo později bude Valve doufejme uvolnit další mapy a komunita modulů nakonec vytvoří vyvážené, nezapomenutelné mapy. Jak to vypadá správně Nyní , monotónnost mapy je však bod, který nemohu ignorovat.
Celkově, Team Fortress 2 je opravdu skvělá hra. Je to rychlé, zábavné a snadno se do něj dostanete, ale v devíti různých třídách postav drží hodně smrti. Jo, zatím není dost rozmanitých map, ale to by vám nemělo bránit v nákupu této hry a hraní živého pekla. Na konci dne, Team Fortress 2 je stále nejlepší, nejvyváženější a nejzábavnější multiplayerová hra, jakou jsem kdy hrál na PC. Pokud jste ještě nezakoupili Oranžový box a byli zvědaví, jak na to TF2 ovlivnil balíček jako celek, neváhejte ani na vteřinu - i když jste ignorovali, jak neuvěřitelně dobře ostatní tituly v Box jsou (a nesmírně uspokojivý způsob, jakým) TF2 Hra pro více hráčů pouze kontrapunktuje pouze pro jednoho hráče Portál a Epizoda dva ) Team Fortress 2 bych ještě pořád stojí za nákup.
Skóre: 8,5
Verdikt: Kupte si to!