drinkbox s new game nobody saves world 119559
Vyzkoušeli jsme si nejnovější verzi studia
I od té doby Tales from Space: About a Blob , Drinkbox Studios bylo pro mě jedním z těch, které jsem sledoval.
pl sql otázky k pohovoru na 3 roky zkušeností
Bylo to ale v roce 2013, kdy guacamelee hit, že se tak trochu stali vývojáři, kteří se musí dívat. Znáte ten pocit, jako když vyšla Thatgamecompany Cesta nebo nám dal Supergiant Bašta .
Nedávno jsme se posadili s několika lidmi z Drinkboxu a pustili se do praktického náhledového dobrodružství s Nikdo nezachrání svět , jejich nejnovější hra. Ach jo, to je věc!
Během mého praktického používání jsem měl možnost přímo komunikovat se spoluzakladatelem studia Grahamem Smithem a hlavním designérem Ianem Campbellem, kteří poznamenali, že na tom pracovali poslední rok nebo dva.
Začal jsem zhruba po 30 minutách hry, vyhnul jsem se nastavení příběhu a tutoriálům. Zde je rychlý základ: jsi malé bílé dítě (jejich slova!) jménem Nikdo. Probudili jste se v chatrči bez šatů a bez vzpomínek a prastaré zlo zničilo svět. Mistr mág jménem Nostromagus obvykle věci uklízí (a zachraňuje svět), ale chybí. Jeho chráněnec Randy vás našel a jedna věc vede k druhé; a nyní máte přístup k mocnému artefaktu hůlky.
Hůlka a její kouzlo je hlavním trikem jak z hlediska vyprávění hry, tak i základní mechaniky. Jak jste si zatím mohli všimnout na snímcích obrazovky, Nikdo se nemůže stát spoustou různých věcí. Teď ty umět toulat se jako malé bílé miminko! Ale na začátku se také můžete proměnit v krysu (DPS na blízko), rangera (DPS na dálku) a kouzelníka (typ vyvolávače). Všechny tyto formy lze libovolně zaměnit a seřadit nahoru (začínáte na úrovni F).
jak vytvořit generické pole v javě
To vše se odehrává prostřednictvím staré školy Zelda- jako top-down akční RPG rámec. Drinkbox říká, že je třeba dobýt asi 25 dungeonů a vnitřky jsou náhodně generovány, s jedinečnými prvky pro každý z nich. Budete hláskovat v Demidungeonech a poté se rozvětvíte do impozantnějších Legendary Dungeonů. Tento příběh je vyprávěn prostřednictvím vlastnoručně vyrobeného nadsvěta, který je svou velikostí podobný starému Zelda hry. Bylo mi řečeno, že dokončení bude trvat zhruba 15–20 hodin. Drinkbox stále pracuje na charakteru postgame. V tuto chvíli je to plně singleplayer.
Abyste byli silnější a napomohli pocitu progrese, nikdo také nemůže dokončit úkoly (které jsou spíše výzvami) a odemknout nové formy a vylepšení. Základní smyčka je velmi uspokojivá a zjistil jsem, že jsem jí překvapen v reálném čase. V podstatě, zatímco Drinkbox mi říká, že ty umět Pokud chcete dosáhnout velkého úspěchu, použijte několik stejných forem, doporučujeme vám neustále směňovat, dokončovat nové výzvy a odemykat další schopnosti a odměny. Můžete také kombinovat schopnosti napříč třídami a kombinovat a sladit svůj styl (jedním příkladem bylo udělení strážcovy pomlčky někomu jinému).
Ale jak k tomu všemu došlo? Smith říká, že to byl biprodukt toho, jak (oni) vybírají (své) projekty. Vysvětluje: Máme jednostránkové návrhy ‚tady je herní nápad.‘ Pro tento projekt předložil každý v týmu jeden nebo dva nápady. Celý den jsme seděli ve velkém kruhu a jen vymýšleli nápady. Nakonec jsme to zúžili na několik různých projektů, včetně tohoto. Kolem se objevují nápady, jak změnit hřiště. Takže původní hřiště je možná něco jiného, ale přetahování nápadů z jiných hřišť je něco, co se děje pravidelně.
Smith dále vysvětluje: Pracovali jsme na třech projektech, většinou na papíře, ale nakonec se to nějak omezilo a nakonec jsme vytvořili tento. Tým rád pracuje na nových věcech a pracuje v nových oblastech. Nikdy jsme nedělali ‚správné RPG‘ a naše kreativní svaly to protahuje různými způsoby. Odříznutý bylo velmi stejné...chtěli jsme udělat něco jiného.
Umělecký směr pro Nikdo nezachrání svět je velmi mnoho Něco odlišného. Campbell se vrhl přímo na vědomí, že to všechno bylo nádherně znepokojivé, a prohlásil, že Unsettling je jedním z hlavních slov, která v uměleckém směru používáme. Snažíme se zachovat živé barvy z našich ostatních her. Také se snažíme tuto hru odlišit. Je to rozhodně více uzemněné. Například memů je mnohem méně. Spousta těch vtipů z guacamelee stejně přijde na konci projektu.
Nikdo nezachrání svět bude spuštěna koncem tohoto roku na PC (Windows Store, Steam) a Xbox One/Series X/S. Drinkbox říká, že se blíží období interní beta verze a jeho spuštění se chystá na konec léta. Je to jen cíl, říká Smith, a hru nevydají, dokud s ní nebudou spokojeni.
webové stránky, které vám umožňují stahovat videa z YouTube
Samozřejmě jsem se musel plížit drze guacamelee Když se ho zeptali na další pokračování, Smith to vysvětlil guacamelee 3 není mimo stůl, ale momentálně nemáme žádné plány. Takže říkáte, že existuje šance?