eight great snes games that never made it u
typ závad v testování softwaru
Je to 20. výročí vydání Super Nintendo! Na oslavu Destructoid nabízí týdenní obsah související s SNES. Připojte se k nám na 'Sedm dní Super Nintendo!'
Vzhledem k tomu, že Super Famicom má doslova dvakrát tolik her ve své knihovně než Super Nintendo, nemělo by být překvapením, že mnoho klasiků nikdy nedosáhlo států.
Ačkoli některé z nejlepších byly znovuzrozen přes pozdní porty ( Megaman & Bass , Final fantasy v ), mnoho titulů zůstává v temnotě. Někteří ještě musí obdržet překlad fanoušků.
Čtěte dál a objevte několik.
Těchto osm titulů není v žádném případě to nejlepší z toho, co je tam venku. Tyto tipy vám však poskytnou dobrý náskok do světa importů a překladů fanoušků a doufejme, že obnovíte váš zájem o Super Nintendo / Famicom.
Spolu se stručným popisem uvádím informace o aktuální dostupnosti a jazykových bariérach pro každý titul.
Hasiči
Vyvinutý společností Human Entertainment
1994
Human Entertainment nikdy o Západu moc neřekla. Jeho nejuznávanější série - Hodinová věž , Fire Pro Zápas a Syndrom soumraku (který zahájil kariéru Suda51) - předával západní verze pro mnoho (nebo všechny) jejich sériových záznamů. Můžeš přidat Hasiči do tohoto seznamu. Ačkoli debut SNES dorazil do Evropy, jeho nevýrazné pokračování PlayStation ne.
Před Faktor zapalování (který vyšel o dva dny později) a Hořící Strážci , Hasiči byla definitivní akční hra zaměřená na hasiče. Vy a kamarád máte za úkol uhasit oheň, který požívá výšinu. Každá úroveň se odehrává na jiné podlaze, převzatá plamennými příšerami a roboty.
Ty a překvapivě efektivní A.I. partner snězte plameny s vaším vodním domem a (magickou?) ohnivou sekerou. Hra je nadbytečná, ale podivně návyková vzhledem k jejímu předmětu. Úrovňový design pěkně spojuje všechny podlahy a vytváří pocit „Jak sakra přežiju tuto noc v této bláznivé budově zadku“ Die Hard . Bohužel nikoho nevykopáváte z okna.
Japonsky povinné ?: Ne. V Evropě a Austrálii byla vydána anglická verze.
Dostupnost: Žádné porty. Originální vozíky jsou vzácné a jdou za 20-50 $.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Vyvinutý Konami
1995
Kromě vydání Game Boy a arkádové skříňky, Parodius nikdy se nedostal do USA, což je příliš špatné. Kromě toho, že je skvělým společníkem Gradius , je to jedna z nejbarevnějších a nejzábavnějších seriálů, která vyšla z Japonska.
Je sporné, zda Jikkyou Oshaberi je to nejlepší ze série, ale vybral jsem si tuto kvůli své šílené prezentaci, která překonává některého z jejích předchůdců (následující hry v sérii byly vydány na diskových konzolách). Hra má 16 hratelných postav, které sahají od tradiční kosmické lodi po tučňáka s 9 mm - existují cizí možnosti, ale v textu je mnohem těžší popisovat. Papírové letadlo s tyčinkami nahoře?
Největší věcí na hře jsou úrovně. Zatímco začnete bojovat s panda oblečenou na plameňáky na diskotéce, nakonec se probojujete prostřednictvím úrovní a šéfů, kteří přímo vzdávají hold ostatním titulům Konami. Nejpamátnější musí být Smrtící prosazovatelé segment Stage 6, kde sestřelíte cíle střelnice, zatímco pozadí zobrazuje tučňáky, kteří řídí policejní auta.
Japonsky povinné ?: Ne. Je to shmup o tučňácích a anime dívkách.
Dostupnost: Bohužel, žádné americké vydání. Parodius Portable (PSP) bývala nejlepší volbou, ale nyní, když už není v tisku, není o nic dostupnější než původní vozík SFC (20–40 $). Dobrou zprávou je, že je na mnoha systémech (SS, PS), takže můžete mít štěstí ... jednoho dne.
Úžasný: Další ostrov pokladů
Vyvinuto společností Nintendo R & D2
1996
Přestože Nintendo Power věnovala čtyři stránky rozsáhlému náhledu (vydání 93), Úžasné nikdy nebyl propuštěn mimo Japonsko.
Nejvýznamnější je, že se jedná o první projekt zaměřený na současnost Zelda producent série Eiji Aonuma, Úžasné je hybrid dobrodružství-RPG postavený na Odkaz na minulost motor (půjčování spoustu zvuků a aktiv). Hra obdržela pozitivní recenze v Japonsku a nakonec přistála na Eiji Ocarina času vývojářský tým.
Aniž bych hrál hru (můj Japonec ještě není dost dobrý), vypadá to jako mix Odkaz na minulost s Ztracení Vikingové a Pozemský . Není divu, že to Nintendo nevyvedlo, protože chtěli, aby se zaměřil na nadcházející spuštění Nintendo 64 (podobně jako Matka 3 s Nintendo DS). Je však překvapivé, že hra dosud neobdržela překlad fanoušků.
Japonsky povinné ?: Ano. Velmi textová adventura. To je pro ty, kteří mluví plynule japonsky nebo pro velmi trpělivé majitele slovníku kanji. Existuje však několik příruček Gamefaqs.com, které vám však mohou pomoci.
Dostupnost: Existuje několik japonských uživatelů eBay, kteří prodávají vozíky za zhruba 10 USD. Pokud by měl někdy dorazit rom překlad, očekávejte, že se tyto ceny zvednou. Nejsem dost hloupý, abych si myslel, že tento článek může mít tento efekt, i když .: kontroluje výpisy cen: Ne.
Terranigma
Vyvinuto Quintet
1995
Tam s Chrono Trigger , Final Fantasy VI a Tajemství Many , Terranigma je stejně ambiciózní, krásná a dobře navržená jako nejlepší z RPG Super Nintendo - ale v mnoha ohledech se cítí jako hra, která byla pro SNES příliš velká.
Nejedná se o stížnost na hru, stejně jako o svědectví o jeho masivním měřítku a aspiracích. Hra začíná jako ohromující náskok Soul Blazer , protože v podstatě oživujete mrtvý svět bojováním pěti nepředstavitelných sklepení. Po prvním činu čtyř se hra stává skutečným nástupcem Iluze Gaie při cestování světem plným barev a rozmanitosti. Třetí akt Terranigma se skutečně stává dobrodružstvím, které nelze srovnávat.
Terranigma je jedinečný v mnoha ohledech, ale to, co vyniká, je zastřešující svět hry, který je doslova náš vlastní. Jakmile se během otevírací doby hry osvobodíte od podsvětí, ocitnete se na mrtvé Zemi - na planetě, kterou známe, a (možná) na lásce, s výjimkou toho, že celý její život vysaje. Aniž byste se toho příliš vzdali, ocitnete se na cestě historií Země, když cestujete od starověkých kmenů k budoucí vizi Tokio.
Zastavím se zde, protože mohu pokračovat v odstavcích a už mám pokračoval pro odstavce o této hře. Neexistuje žádná jiná hra, jako je tato a několik akčních RPG větších.
Japonsky povinné ?: Ne. V Evropě byla vydána anglická verze.
Dostupnost: Košík vám vrátí alespoň 100 $. Toto je opravdu jedna z těch her, které lidé musí požadovat, aby vyšli na virtuální konzoli.
Pak
Vyvinuto Office Koukan
1992
Myslím, že se video prodává samo.
Japonsky povinné ?: Ano. Text těžký RPG, i když mám pocit, že by to nedávalo větší smysl, kdybyste věděli japonsky.
Dostupnost: Originály jsou poněkud vzácné, ale platí levně: asi 20 $.
Seiken Densetsu 3
Vyvinutý společností Squaresoft
1995
Duchovní nástupce Tajemství Many , Seiken Densetsu 3 je kompletní nepořádek hry. Ale velmi příjemný a ambiciózní nepořádek.
Ano, vím: To jsou slova někoho, kdo upřednostňuje Tajemství Many (dlouhým výstřelem, o nic méně). Přesto si dokonce vážím hustých, vzájemně propojených dějů, které daleko předcházejí příběhům Dragon Age . Na začátku hry si vyberete své tři hlavní postavy z výběru šesti. Příběh, boj a události hry se budou lišit podle toho, koho vyberete. Zpět, když vyšla hra - nebo dokonce 2000, když hra obdržela překlad fanoušky - přemýšlení o tom, jaké změny nastanou v závislosti na vašem výběru, zabloudilo mysl.
Tam, kde hra svítí, je v boji, což odstraňuje SoM měřič výkonu a nespolehlivá detekce zásahu. Není to tak dobré jako Terranigma (Bože, miluji ten snímek), ale je to krok od SoM . Také se mi líbí systém založený na třídě, který vám umožní změnit vaši roli v průběhu hry a dále se rozšiřovat o vytváření vašich individuálních her.
Všechny tyto možnosti, spolu s podřadnou hudbou a uměleckým směrem, mě nutí upřednostňovat soudržnější, lineární Tajemství Many ale je to skvělé pokračování, které nespočívá na vavřínech série.
Japonsky povinné ?: Ne. Fan překlad rom existuje.
Dostupnost: Žádné porty. Originální vozíky jsou celkem běžné a platí za 10–30 $.
Star Ocean
Vyvinutý společností Tri-Ace
1996
Během vývoje Příběhy Phantasie (další skvělá japonská hra ztracená v překladu), vývojář Wolf Team vypadl s vydavatelem Namco. Polovina týmu odešla tvořit tri-eso, které je pro ni nejznámější Star Ocean série.
Originál Star Ocean je nejznámější Příběhy Phantasie ; dokonce si půjčuje spoustu technologie zavedené v tomto titulu, jako jsou ukázky hlasu a pokročilé kompresní techniky, díky nimž Wolf Team vejde 48 megabitů do jednoho košíku. Pro srovnání, Final Fantasy VI bylo 24 megabitů.
Ačkoli příběh hry je plný klišé - cítí se jako anime-themed Star Trek epizoda občas - grafika je jedny z nejlepších ve své době a hra je plná inovativních systémů. Boj v reálném čase udržuje věci zajímavé, zatímco dovednosti a tvorba předmětů nabízejí hloubku. Příběh je nudný, ale vícesměrný příběh, výběr strany (dostanete nábor 8 z 11 znaků v jednom přehrání) a systém emocí, který umožňuje členům strany reagovat na vaše rozhodnutí, dát hře určitou vyspělost.
Japonsky povinné ?: Ne. Máte překlady fanoušků a remake PSP.
Dostupnost: Remake PSP je jiné zvíře, ale mnohem dostupnější varianta. Vozík SFC vás bude stát asi 20–30 $.
(Kredit záhlaví obrázku: déšť nebo lesk)
---------------
Sedm je podivně omezující číslo, které se ani nedotýká povrchu toho, co skvělé japonské hry, které jsme nikdy neobdrželi, a proto příští měsíc zahajuji sérii, která bude pokrývat obskurní hry pouze pro Japonsko pro Super Famicom a další vědecké systémy.
Pokud máte nějaké dotazy týkající se výše uvedených titulů, o kterých jste si mysleli, že v příspěvku nebyly odpovědi, můžete přispět do komentářů níže. Rád bych také slyšel, jaké jsou vaše oblíbené hry SNES, které nikdy nedostaly americké vydání! Kdo ví, možná je pokryju připravovanou funkcí ?!