games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Jako každé dítě 90. let jsem sledoval Mocní morfinští Strážci Vesmíru mnoho. Jako, mnoho . Otřásl jsem se strachem a úžasem, když se rozvinula sága o tajemném Zeleném Strážci. Povzdechl jsem si úlevou, když se konečně stal dobrým a stal se Bílým Strážcem. Koupil jsem si plně kloubovou akční figurku, krabičku na svačinu a především jsem čekal na první film s radostí, jakou může jen sedmileté dítě, které je úplně nezvyklé na slušné herectví nebo strukturu příběhu.
To také znamenalo, že když vyšla hra SNES podle filmu, víceméně jsem potřeboval to.
I když se nikdy nezařadí mezi klasiku a pravděpodobně by ho nikdo nikdy nehrál, nebýt mizerné, pseudojaponské robotické příšery bojových umění mimozemšťana a špatné herecké licence, která byla Power Rangers , stále drží a má jeden nebo dva slušné designové nápady za jeho obecně mělkou, arkádovou beat-em-up hratelností.
Otázky a odpovědi na rozhovor s automatizací qa
Pro více klikněte na skok.
Příběh:
Navzdory tomu, jak moc jsem se na to těšil, vlastně si z toho nic nepamatuji Power Rangers film jiný než ústřední melodie Ivana Oozeho:
A jé
jsme v nesnázích
Něco se stalo a naše bublina praskla
A jé
jsme v nesnázích
Na na na na na něco suh ffn ouble
Nemohu tedy opravdu komentovat, jak moc se děj hry shoduje s filmem. Trochu o tom pochybuji, protože si nepamatuji scénu z filmu, kde by skupina F-16 létala asi tři palce nad hlavami Strážců a odstřelila je o několik stop, zatímco bojovali proti padouchům.
Nebo scéna, kdy sjíždějí na snowboardu z hory a přeskakují propasti.
Vlastně, i když si tím evidentně nejsem jistý, nemyslím si, že film měl cokoliv co do činění se hrou kromě skutečnosti, že Strážci poskakují a dělají mocné věci v obou.
hratelnost:
Power Rangers: The Movie je standardní beat-em-up, pouze bez umožnění pohybu postavy vpřed a vzad po hloubce. V určitých okamžicích může vaše postava vyskočit do popředí nebo do pozadí (za předpokladu, že v cestě nestojí strom nebo telefonní sloup, což má za následek uspokojivý SMACK, když se přes něj vaše postava pokusí proskočit), ale jinak být vždy ve stejné rovině jako vaši nepřátelé. Díky tomu je hra mnohem povrchnější než ta vaše Závěrečný boj s nebo vaše Ulice vzteku s, ale na dítě, které před uvedením filmu hledalo opravu svého Morphina, to fungovalo dostatečně dobře.
To, co mě v té době na hře nejvíce zaujalo a co nyní považuji za velmi inteligentní designovou volbu, se týká skutečnosti, že nemůžete hrát za Strážce vesmíru, dokud nenasbíráte dostatek žetonů moci od poražených nepřátel.
Spíše než hrát za úžasnou akční figurku Strážců ve vhodném obleku od začátku každé úrovně se převlečení do kostýmu stává odměnou za vymlácení dostatečného počtu padouchů. Akt přeměny ve správného Strážce s sebou nese pocit váhy a odměny, který by neměl, kdyby postavy měly na začátku každé fáze své obleky.
Zní to hloupě, ale i když jsem se jako dítě neklidně probojovával přes půl jeviště a často jsem si říkal, kdy sakra přestanu hrát jako bílé tílko s culíkem a proměním se v ohavného Bílého Strážce, Pocit odměny, který jsem získal za to, že jsem konečně aktivoval svou sílu Morph a proměnil se v hrdinu v kostýmech, byl téměř nepopsatelný. Jednoduše tím, že jsem oddálil vzhled kostýmů a postav, které chtělo každé dítě vidět, mě hra motivovala hrát každou úroveň a sbírat žetony moci, pak mi dala kvaziorgazmický příval radosti fanboyů, když jsem se konečně dostal k tomu, abych zmlátil padouchy, když jsem byl oblečený. ve skutečné výbavě Power Ranger. Předpokládám, že transformace vás také učinila silnějším, ale příliš jsem se soustředil na estetiku, než abych se o to opravdu staral.
Stejný designový nápad – oddálit to, co hráč skutečně chce, takže je to mnohem sladší, když to konečně dostanou – byl později s velkým efektem použit v Vyvrženec Jedi , kde hráč dostane do rukou světelný meč až po dvou hodinách kampaně pro jednoho hráče. Mimo tyto dvě hry (a možná Poloviční život 2 a jeho gravitační pistole), nezažil jsem ve hrách příliš mnoho příkladů tohoto záměrného, zpožděného systému odměn. Nevadilo by mi, kdyby se to používal častěji.
Proč to asi nehrajete:
Podívejte, jako dítě jsem ten seriál miloval stejně jako kdokoli jiný, ale dnes si ani nevzpomenu, jak se ti zatracení padouši jmenovali. Vím, že jedna byla čarodějnice a jedna byla velká červená svalnatá věc bez kůže a ten padouch z filmu měl něco společného s Ooze, ale to je vše. Ani si nepamatuji nic o pěšákech padouchů, kromě toho, že jste je museli porazit obrovskými, zcela nechráněnými symboly Z na jejich hrudi. Ani jsem si neuvědomil, že tři z původních Strážců nebyli ve filmu, dokud jsem si nevyhledal videa na YouTube s obrazovkou výběru postavy.
Pointa bytí, dokonce i lidé, kteří milovali Power Rangers jako dítě na to od té doby zapomněli. To, jako Rocketeer a Dicku Tracy, existuje ve stavu retro limbu: je příliš starý na to, aby o něm někdo dloubal zadek nebo si pamatoval jeho specifika, ale je příliš mladý na to, aby se na něj ohlížel s nostalgií a údivem.
Možná za deset nebo patnáct let budou mít lidé zájem o Power Rangers, a tím i o tuto hru, ale jak to tak je, nikdo na tyhle lidi moc nezabírá. Pokud hledáte osobní výlet dolů neobvykle násilnou dětskou televizní pamětí, vždy si ji NEMŮŽETE stáhnout, ale kdokoli, kdo úplně nezná Strážce vesmíru, bude lepší, když zůstane stranou.
* Hlavně proto, že to tak nějak je