gdc 08 crayon physics deluxe hands impressions 118769
Za prvé, výše uvedené video není převzato z GDC. Vytvořil ji tvůrce hry.
Za druhé: před rokem bych si nikdy nepředstavoval hru, kde by si hráč mohl doslova vytvářet své vlastní předměty a mechanismy jednoduše tím, že je přivedl k existenci. Nikdy by mě nenapadlo, že kvůli tomu bude existovat téměř nekonečné množství způsobů, jak dokončit každou jednotlivou úroveň. Sakra, i když jsem se o tom dozvěděl, nikdy jsem si nepředstavoval, že bych to mohl hrát.
Moje představivost je plná svinstva.
hrál jsem Crayon Physics Deluxe . Moc mě to bavilo, když jsem nelamentoval nad vlastní hloupostí v oboru pastelového inženýrství. Po seskoku zveřejním své dojmy.
Pokud je ale nechcete číst, pochopte to Crayon Physics Deluxe může být jedním z nejneuvěřitelnějších herních zážitků, jaké kdy byly vytvořeny.
Když hraješ Crayon Physics Deluxe , cítíš se jako Bůh. Mnoho her (většina z nich má v první slabice slovo Sim) vás postaví do kůže boha, ale Crayon Physics Deluxe vlastně tě dělá cítit jako jeden.
Pomocí jednoduchých tahů štětcem může hráč vytvářet objekty, mosty a panty libovolného tvaru a velikosti. Výše uvedené herní video mluví za vše: pokud si myslíte, že to vypadá skvěle, stačí se podívat, máte žádný nápad jak cool je hrát. Rychlé čmáranice se rázem stává mostem s váhou, fyzikou a účelem. Obrovský blok spadne přesně tak, jak byste očekávali. Nakreslete dlouhý obdélník a spojte jej s pozadím malým nakresleným kruhem v rohu a stane se z něj kyvné kyvadlo.
tam je tak velkou hloubku toho, co můžete dělat s tvary ve hře. Při pozdější demonstraci tvůrce ukázal opravdu snadný způsob, jak dokončit úroveň (stačí nakreslit čárový most, aby míč dosáhl koncového bodu), pak neuvěřitelně komplikovaný a hrozný způsob, jak vyřešit stejnou úroveň (vytvořit spoustu malých obdélníků spojeny malými kruhy, které pak fungují jako řetěz. Potom nakreslete kbelík pro míč a připojte jej k jednomu konci řetězu. Poté připevněte k druhému konci řetězu obrovský blok. Blok padá a tahem řetěz, kbelík a koule až do konce úrovně), a to je to, co dělá hru tak neuvěřitelnou: zábava nespočívá v tom, že se dostanete na konec co nejrychleji, ale ve využití vaší kreativity a neuvěřitelného herního mechanismu pastelek k vytvoření řešení, která jsou neobvyklá, chytrá a zcela vlastní.
Když jsem se tvůrce zeptal na datum vydání, byl trochu podrážděný a řekl mi, že opravdu nevěřím v data vydání nebo v designové dokumenty. Co když chci něco přidat? Je to prostě hloupé.
Takže, uh, myslím, že to vyjde, až to bude hotové. A pokud demo, které jsem hrál, bylo nějakým ukazatelem, bude to zatraceně neuvěřitelné.
otázky a odpovědi týkající se testování softwaru pro 2 roky zkušeností