hands on final fantasy xvi se zabyva temnejsimi tematy a rychlejsi akci

Meče, eikony a akce, oh můj
Toto je speciální verze vytvořená pro média. Obsah se může lišit od finální verze.
Každá z hlavní řady, očíslovaná Final Fantasy entries se od svých předchůdců odchyluje. Série si zachovává své tematické průběžné linie ve svých předvoláních, svých příšerách a ve jménech jako Cid; ale každé vydání, zejména od PlayStation 2 dále, se také znovu objevuje. Final Fantasy XVI se rozhodně neliší.
Měli jsme možnost vyzkoušet si sestavení Final Fantasy XVI , která ukazuje, jak si poradí další příspěvek v sérii, a konkrétně zdůrazňuje boj. A skutečně, jeho boj je věc, o které se dá mluvit, protože se již ukázalo, že jde o trochu odklon od dřívějších ATB systémů.
nejlepší youtube downloader pro Windows 10
Clive May Cry
Combat director Ryota Suzuki je jméno, které možná poznáte, pokud jste fanouškem jeho předchozí spolupráce s Capcom, kde pracoval na hrách jako např. Devil May Cry 5 , Dračí dogma , a Marvel vs. Capcom 2 . Určitě jsem cítil vliv poté, co jsem si vzal DualSense a začal jsem se propracovávat demem. Clive možná nemá takovou pohyblivost jako Noctis, ale náš nový Final Fantasy hlavní hrdina se také rozhodně nehrabe.
Pro základní pohyby může Clive udeřit svým mečem pomocí Square, střílet magii svého vybraného prvku pomocí trojúhelníku a uhýbat kolem pomocí R1. Netrvalo dlouho a začal jsem dostávat rytmus; Clive dostává další příležitosti při dokonalém úskoku, takže správné načasování akce a okamžité zaútočení bylo klíčové.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všechna práva vyhrazena.
Někteří nepřátelé v FFXVI tvrdě zasáhnout a uhnout může být riskantní. Parrying, který zahrnuje švih přímo do útoku, více tak. Clive dostane nějakou pomoc od členů NPC party a jednoho stálého společníka ve svém psovi, který může Clivea napadat nebo ho podporovat na základě vydaných příkazů.
Ale skutečným bojovým zaměřením jsou schopnosti Eikonic. Zdá se, že jak příběh postupuje, Clive otevře přístup k různým aspektům naladěným na různé Eikony světa. Měli jsme přístup o něco více, než bychom měli normálně v našem náhledu; zatímco mě ukázka postavila proti Benediktě, která ztělesňuje větrného eikona Garudu, měl jsem přístup ke Garudovým dovednostem a také schopnostem Phoenixe a Titanu. Přepínání mezi nimi bylo stejně jednoduché jako stisknutí jednoho z mých ramenních knoflíků.
jak psát efektivní testovací případy
Vyvolání těchto aspektů však výrazně posouvá hratelnost. Jako Phoenix jsem byl tak trochu všeuměl. Mohl jsem zavřít vzdálenost svým kruhovým tlačítkem, které vyvolalo útok pomlčkou. Jedna dovednost mi poskytla možnost poškození oblasti efektu, zatímco další byla rostoucí horní část, každá se spustila stisknutím odpovídajícího tlačítka na obličeji při držení spouště.
Výměna za Garudu, teď je všechno rychlé a zběsilé. Moje schopnosti jsou použitelné ve vzduchu a můj Kruh už není úprk, ale chvat, který dokáže popadnout nepřátele a rozšířit stav velkých nepřátel. Přepněte se do režimu Titána a teď bouchám o zem, házím opevnění svým Kruhem a dělám masivní údery.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všechna práva vyhrazena.
Jednoduše Eikonic
Všechny tyto prvky se kombinují a tvoří bojový systém, který kape s akčním vlivem. Komba mi připadala rychlá a přirozená, když jsem se vrhal do nepřátel jako Fénix, šlehal kolem sebe plameny a srážel je, než jsem se vyměnil za Garudu, prodloužil kombo dále, pak přistál jako Titan a srazil je dolů.
Je to nejakčnější, co jsem u hlavní řady viděl Final Fantasy dostat, ale dobrá zpráva je, že je to dobrý pocit. Rád jsem jako Clive prozkoumával potenciální kombinované cesty a zjišťoval, jak mohou různé aspekty a speciální pohyby fungovat v harmonii. Různá odemykání otevřela nové možnosti, protože jsem našel pohyby, které by mohly bránit projektilům nebo dokonce aktivovat speciální animace útoku, pokud jsem s nimi odrazil blížící se útok. Hloubku schopností a doprovodných vylepšení bude snazší rozebrat v konečném sestavení Final Fantasy XVI . Ale i s tím, co jsem měl k dispozici v demu, bylo opravdu dobré ovládat pohyby a rozšiřovat rozsáhlá komba na nešťastné grunty.
Při standardním nastavení obtížnosti netrvalo dlouho a cítil jsem se proti standardním nepřátelům nanejvýš jistý. Moje arogance samozřejmě dorazila v podobě šéfů. Zatímco boje proti řadovým padouchům připadaly tak rutinní, jak by pravděpodobně měly, v demu bylo několik soubojů s bossy, které představovaly větší výzvu.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všechna práva vyhrazena.
V jednom jsem bojoval se dvěma okřídlenými sestrami Garudy a odrážel jsem simultánní útok. Kupodivu jsem viděl krátký záblesk Final Fantasy XIV tady. Zatímco jedna sestra na mě vedla útok na blízko, její sourozenec podnikl útoky na dálku, které označovaly indikátory nebezpečí na podlaze, podobně jako XIV setkání. Nějak se sem hodí „vyhýbání se louži“ opravdu dobře, když jsem se pohupoval a proplétal podlahovými značkami, když jsem se snažil dostat svá komba dovnitř. Rozhodně to lákalo můj vnitřní dragounský hlavní.
Ale boj s Benediktou na střeše byl vrcholem mého náhledu. Tady mi docvakla bojová rychlost. Dominant by na mě zaútočil přívalem ran, nutil mě pečlivě načasovat stisk a pak vědět, kdy mám pokračovat. Výměny magických kulek na dlouhé vzdálenosti se rychle přeměnily v tanec zblízka. Když jsem minul jedno okno, byl jsem vystaven filmovému úderu na Clive, který způsobil vážné poškození.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všechna práva vyhrazena.
To může být pro někoho nepříjemné. Rychlý a akční záběr Final Fantasy měl některé smíšené výsledky v XV , i když to dopadlo o něco lépe Remake Final Fantasy VII . Final Fantasy XVI je rozhodně nejakčnější, co jsme viděli u řady Square Enix hubenější, dokonce se vyhýbá jakémukoli zdání příkazové nabídky. Ale na mě to opravdu funguje. Zdá se, že mají správné nápady, a pomáhá to, že tým nemá pocit, že si máčí palec do vody. V post-demo rozhovoru s vývojáři stojícími za hrou poznamenali, že se jedná o akční hru a snažili se dosáhnout jak vysokého stropu, tak přístupné podlahy pro všechny úrovně dovedností.
Pro ty, kteří se obávají, jak přístupné to bude, zvláště pokud vaše reakce nejsou na šňupacím tabáku, jsou zavedeny některé užitečné možnosti. Clive bude moci vybavit některé doplňky, které nabízejí různé úrovně pomoci s akcí. Jeden vám nabídne okno a výzvu k uhýbání před útoky, zatímco druhý vám umožní automatické kombinování pomocí mashingu, což je možnost, kterou některé bojové hry v minulosti zahrnovaly. Sakra, jeden dokonce automaticky vydává povely pro vašeho psího společníka. Vyzkoušel jsem je a připadají mi jako užitečné metody, díky nimž budou nebezpečnější a hektičtější části boje pohodlně zvládnutelné.
Hra Eikons
Pokud jde o svět Valisthea, prostředí Final Fantasy XVI , rozhodně jde o temnější a více politicky motivovaný příběh. Jak jsme viděli v ukázkách, Clive je pobízen k hledání pomsty a cestuje napříč říší a hledá odpovědi. Různé národy soupeří o moc a vliv, využívají své dominanty a svou schopnost ztělesňovat Eikony (přivolání Final Fantasy ) jako zbraně.
Dostal jsem jen malý výsek z příběhu, protože ukázka se soustředila hlavně na boj a hratelnost. Když jsem se ale dostal k nějaké zápletce, nemůžu říct, že by mě to nezaujalo. Neviděl jsem žádné náznaky hlubších výslechů ve válčení a politice, jak můžete vidět z a Taktika hru, ale politické napětí bylo hmatatelné. Jsem zvědavý, jak se to vyvine.
Eikony jsou samozřejmě velkým lákadlem (z důvodů příběhu, které zde nebudu rozebírat), a můj náhled skončil tím, že jsem pilotoval jeden z Final Fantasy Nejznámější předvolání, Ifrite. Hrát Ifrita proti okřídlenému Garudovi bylo zpočátku trochu náročné; tam, kde byl Clive hbitý a rychlý, měl Ifrit chuť pokusit se najet hořící náklaďák do oka hurikánu. Bylo to tak cool, jak to zní? Absolutně. Ale nahnat Garudu na zem si vyžádalo hodně zkusmého přibližování a mačkání útočného tlačítka. Myslím, že to opravdu zazáří pouze v konkrétních, na míru střižených sekcích, což se naštěstí zdá být přístupem pro zápasy Eikon.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všechna práva vyhrazena.
co se týče prezentace, Final Fantasy XVI ve svých ukázkových okamžicích vypadal úžasně. Cutscény a velké bitvy byly graficky neuvěřitelné. Když Benedikta stáhne střechu, doslova to vypadá fantasticky. Jednotlivé postavy mají několik skvělých detailů a všechna příběhová setkání pro mě byla silná.
Některé z těch více dungeon-prozkoumávající momenty dema mi však daly pauzu. Fádní, šedé sály se prolínaly a některé těžké efekty vyhlazování pohybu nepomáhaly. Bylo nám řečeno, že momentálně se pracuje na Performance Mode a já v to doufám. Jsem zvědavý co Final Fantasy XVI vypadá jako ve více otevřených částech, daleko od nočních nájezdů na pevnosti a stísněných ubikací, které jsme viděli.
Nová fantazie
Final Fantasy, jako franšíza se mění s každým vstupem a Final Fantasy XVI není jiné. Mohlo by to zmařit některé naděje, pokud existují fanoušci, kteří stále chtějí vidět návrat série ke klasičtějšímu formátu bojů z éry PlayStation. Mohlo by to také přitáhnout hráče, kteří možná nechtějí tahové bitvy, ale jsou uchváceni fantazií s vysokým rozpočtem a mocným předvedením.
nejlepší vr headset pro Xbox One
Můj hlavní poznatek z hraní Final Fantasy XVI je, že Square Enix nevyvíjí polovičaté úsilí v akční RPG. Od týmu, který byl sestaven, až po způsob, jakým je boj rychlý a poutavý, 16 rozhodně působí jako svěží a odlišný pohled od toho, co bylo před tím. Zásadní otázkou je, zda to dokáže zajistit, že akce bude v rámci rozsáhlého RPG dobrodružství stále tak dobrá, a jestli se na to chytnou jak noví, tak staří fanoušci. zjistíme, 22. června když Final Fantasy XVI debutuje na PS5.
Toto je speciální verze vytvořená pro média. Obsah se může lišit od finální verze.
Cestování pro tento náhled médií zajistil vydavatel.