hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
'Když jsme provedli změnu, podporovatelé byli nadšeni z posunu.'
proč solární filmy nefungují
Dutý rytíř je v zásadě hotovo (jeho poslední DLC, které bylo nedávno spuštěno zdarma, a vývojářský tým Cherry poznamenal, že toto je konec cesty), takže posmrtný život je určitě v pořádku.
V rozhovoru s herním informátorem spoluzakladatel William Pellen přemýšlel o různých změnách, které tomu tak bylo Dutý rytíř prošel během svého vývoje, včetně „významného zmenšení“ oblasti Deepnest, jakož i odstranění celé zóny (lone-ridden Boneforest). Zejména jeden kus vytrhl: upřímnost toho, co vedlo ke zrušení verze Wii U, která byla přítomna v původním hřiště Kickstarter.
Zrušení, Pellen poznamenává: „Provedli jsme docela předběžné testování a probíhalo (na Wii U) s většinou základních funkcí, ale výkon by ještě vyžadoval další práci. Bylo to těžké, protože jsme milovali Wii U a slíbili jsme, že se tam hra dostane. Ale při pohledu na časový rámec se Switch rychle stal hlavní konzolí Nintendo a naši podpůrci se už pohybovali. Když jsme provedli změnu, podporovatelé byli nadšeni z posunu a Nintendo během procesu nesmírně podporoval “.
Všiml jsem si (zejména v sekcích komentářů k různým článkům souvisejícím s Wii U), že lidé skutečně zapnuli Wii U, přičemž někteří poznamenávají, že i tak „nikdy nebyl dobrý systém“. Nepřekvapuje mě tedy, že se nikomu opravdu nezajímá povodeň zrušení Wii U v posledních několika letech.
Z velké části: chápu to. Pokud něco nedává fiskální smysl, zejména pro nezávislého vývojáře, rozhodně jej zrušte a zůstaňte solventní. Ale spousta lidí se zavazuje k Kickstarterům za konkrétní verzi hry (v tomto případě cíl Wii U sliby) a jsou samozřejmě zklamáni, pokud k tomu nikdy nedojde.
Takové je riziko Kickstartera a nikdo nemůže předvídat budoucnost (původně) Dutý rytíř byl navržen pro vydání 2015), ale kavalierská povaha slibů Kickstarteru v poslední době neustále klesá k lepšímu. Mnoho z těchto překročení (většina z nich byla způsobena Mocný č. 9 tým) připravily cestu pro realističtější hřiště.
převést char pole na int c ++
The Making Of Hollow Knight (Game Informer prostřednictvím Nintendo Life)