impressions digging into hyperkins pixel art controller
Přežily moje dlaně !?
Výrobce herního příslušenství Hyperkin nedávno ohlásil řadu Pixel Art Controller na PC / Mac gamepadech. Podíval jsem se na blokovaný design inspirovaný SNES a dospěl jsem k závěru, že manipulace s tímto kusem plastu by měla stejný účinek jako otření vašich dlaní proti strouhance na sýr.
Lidi v Hyperkinovi mě nechtěli nechat přetáhnout jejich jméno skrz špínu, takže mě spojili s prototypovým ovladačem, abych mohl získat cit pro jeho konstrukci. Ráno jsem strávil procházením zvířete jeho tempy a myslel jsem, že se podělím o to, co jsem se naučil.
Opět se jedná o ručně vyráběný prototyp, takže některé z mých kritik mohou být vyřešeny do doby, kdy správce oficiálně vydá v září.
Řadič Pixel Art Controller je dodáván v mnoha barevných schématech kromě standardních amerických a evropských / japonských variant SNES. Hulka jsem poslal zeleně, protože to je do značné míry výběr šampionů. Má dokonce fialová ramenní knoflíky, protože kalhoty.
Tady je ovladač v buffu. Rozložení je téměř totožné s rozložením typické podložky SNES. Dokonce i tlačítka A, B, X, Y jsou ve správné konfiguraci - nikdy neodpustím Dreamcast a Xbox za obracející se písmena. Jediným škytavkem je, že Start and Select si vyměnili místa, i když je to něco, co lze snadno předělat.
Plášť je velmi tvrdý plast a jednotka je extrémně lehká. Možná trochu lehký pro můj vkus, ale možná bych to mohl křídou až zvyknout na mnohem těžší regulátory se zabudovaným rachotem, bateriovými přihrádkami a dalšími kurzy a konci.
aplikace pro volný čas pro Android
Tlačítka jsou velmi rozmačkaná a nemají to „klikání“, jak to dělají typičtí regulátoři první strany, což se mě trochu týká. Naštěstí, navzdory neortodoxnímu čtvercovému tvaru tlačítek na obličeji, necítím při pohybu palcem přes ně žádné ostré píchnutí.
Na zadní straně není nic zvláštního, s výjimkou prázdného místa uprostřed, kde předpokládám, že budou vytištěny informace výrobce. Všiml jsem si, že zadní sklony směrem ven, takže ovladač je silnější blízko vrcholu než dole. Ve srovnání s regulátory NES nebo SNES, které jsou ploché, je to velmi jemný rozdíl. Nevím přesně, jak to z dlouhodobého hlediska ovlivní hráče, ale v mé krátké relaci jsem si nevšiml okamžitých výhod nebo nevýhod.
odebrat prvek z pole java
A tady máme Hulkovy kalhoty. Ramena se ve srovnání s tlačítky na obličeji uvolňují, což ztěžuje zjištění, zda je správně stlačujete. Jen bych si přál, aby existovala nějaká zpětná vazba, jako je hukot, který naznačuje, kdy byla spuštěna ramena nebo jiná tlačítka.
Lehce držel ovladač v mých rukou, nevšiml jsem si žádného nepohodlí. Pak si zase mnohem více uvědomujete svou přilnavost, když nehrajete hru. Pokud bych chtěl měřit úroveň pohodlí v nejextrémnějším stavu, musel bych to vyzkoušet s nejextrémnější hrou:
Pokud by správce mohl přežít Super masový kluk , může přežít cokoli. Rozhodl jsem se, že hraní v několika světech mi poskytne adekvátní představu o tom, jak by se pad cítil v reálném světě.
V takové intenzivní hře, jako je tato, se moje přilnavost stává stále pevnější, jak se minuty ubírají, protože bych předpokládal, že většina ostatních '. Když jsem se domníval, že se to stane, cítil jsem, jak se ostré hrany kopají do mých ukazováčků, stejně jako skvrna kůže těsně pod palci. Není dost těžký na to, aby zanechal nějaké trvalé otisk, ale jen dost, abych se cítil poněkud podivným pocitem svědění. Myslím, že kdyby byly hrany zkoseny o něco více, mohla Hyperkin výrazně snížit část ostrého tlaku při zachování blokujícího tvaru.
A mnohem víc, co se týkalo realizace, bylo to, že se moje skoky každý tak často nezaregistrovaly, i když bylo tlačítko stisknuto co nejvíce. Nebo jsem si myslel, že tlačítko bylo stisknuto. Bez „kliknutí“ můžete jen doufat, že vyvíjíte dostatečný tlak. Abych se ujistil, že to nebyla chyba samotné hry, znovu jsem testoval s mým 360 ovladačem a neměl jsem podobný problém.
Hyperkin doufá, že v příštím měsíci dostane Pixel Art Controller ze dveří ven, takže nevím, kolik jeho současných nedostatků lze v tak malém okně opravit. Od začátku jsem si myslel, že pad je velmi poutavý, jedinečná alternativa k jiným USB padům, které připomínají klasické herní ovladače. Pokud by byly hrany pouze hladší a tlačítka by byla jen o něco rigidnější, zaručuji, že to změní svět.