impressions dmc devil may cry demo
Něco dobrého, něco špatného
Software pro kopírování a vypalování DVD zdarma
Už je to asi týden, co Ninja Theory a Capcom vytvořily DmC: Devil May Cry demo k dispozici pro veřejnou spotřebu a já jsem měl dost času na to, abych se nad tím zamyslel. ďábel může plakat název domácnosti pro přímé srovnání.
Spousta lidí se mě zeptala, co si o této hře myslím, protože jsem jedním z nejhlasitějších DMC fanoušci na Destructoid. Vlastním každou hru (i nadbytečné platformy), koupil jsem každou hru při startu a všechny jsem porazil v každé obtížnosti. Je bezpečné říci, že miluji DMC .
Když jsem vešel dovnitř, byl jsem velmi skeptický vůči Ninja Theory. Ne, ne proto, že by Danteiny vlasy měly jiný odstín šedé - protože Ninja Theory podle mého názoru nikdy nevyvinula solidní akční hru v historii své společnosti.
S ohledem na to, tady je to, co si myslím o demo.
V případě zájmu:
Demo je nyní k dispozici na Xbox 360 a PS3.
Zahrnuje dvě mise: Under Watch (standardní úroveň, která vás naučí hrát) a Secret Ingredient (krátká bitva se šéfem).
Dobrý:
jak vložit kód na web
- Bojový systém je zatím nejlepší Ninja Theory. Po strašně špatném bojovém systému v Zotročený „Očekával jsem mnohem méně DMC .
Naštěstí to vypadá, že Capcomův společný vývoj ustal, což mi dává naději pro jejich budoucí hry, i když nejsou přivedeny zpět na potenciál DMC 2 . Hra je moudrá, nejedná se o opakování roku 2003 Devil May Cry 2 - dokonce i na základě dema, je to hromada lepší.
Vizuálně je to také mnohem zajímavější než Devil May Cry 2; k lepšímu nebo k horšímu. Nedělejte si starosti: s výjimkou nějaké katastrofy nehrozí nebezpečí, že bude nejhorší ďábel může plakat hra Capcom rozdala.
- Bojový tok funguje z větší části ve vztahu k snímkové frekvenci. Měl jsem opravdu obavy, že Unreal Engine hodí klíč do mixu a způsobí, že pokročilý boj nebude hratelný, ale opravdu jsem se tady po pár hodinách hraní příliš nebál. Zdá se, že Capcomovy „triky“ fungují opravdu dobře, a většina z vás nemám se čeho bát.
Drtivá většina lidí, kteří hrají hru, by neměla mít problémy s limitem 30 FPS - ale pro nás ostatní, kteří hledají hloubku, se k tomu dostanu později.
- DMC vypadá to, jak Devil May Cry 4 měl vypadat, tak mě považuj za ohromený. Barvy jsou opravdu popové a umělecký tým odvedl práci. Velmi zřídka se zastavím a rozhlížím se ve hře, ale miluji světlé odstíny zelené / modré / červené vedle sebe.
Nové nepřátelské designy se odvažovaly být odlišné a já se mi líbí, jak Ninja Theory dokázala do hry vložit svou osobní vizi, aniž by neustále ukradla předchozí aktiva, jako jsou loutky.
- Příběh má slib a umožňuje větší skupině lidí si užívat franšízy. V předchozím ďábel může plakat hry, byli jste do značné míry zašroubovaní, pokud jste nebyli fanouškem klasických akčních filmů.
Tady Ninja Theory snížila vstupní mřížky, aby umožnila skoro každému vstoupit. Ano, může to být trochu hokey (V pro Vendetta versus Fox News), zdá se, že má o něco hloubku, než je váš průměr -top akční pohyb.
Špatný:
- Byl jsem úplně ohromen tím, jak strašně špatné bylo psaní. Jednoděložníci nebyli moc chytří, jako tomu bylo v minulých hrách, a nadměrné používání kletby (k čemuž jsem normálně vždy dole) v bossové bitvě u dema bylo skutečným obratem.
Jak člen komunity SephirothX zjistil ve svém komunitním blogu na stejné téma, jedná se o první interní projekt psaní Ninja Theory - což by mohlo vysvětlit, proč je kolem okrajů trochu drsný. Dante již jednou byl neúctivý (v roce 2007 byl 'Young Dante') Devil May Cry 3 ) - tehdy to fungovalo a nevidím to tady fungovat.
- Demo může být jen pohledem na to, co má teprve přijít, ale nelíbilo se mi žádný herních postav. Dante není urážlivě špatný (je to vlastně docela meh), ale Vergil se cítil docela plochě a Kat cítil cesta příliš „slečna v nouzi“.
Opravdu doufám, že v konečné verzi je trochu hlouběji. Toužím po silných ženách, jako je Lady, a šílených postavách, jako je Jester. Doufejme, že se někdy objeví.
- A co ta frekvence snímků? Jak jsem již zmínil výše, 30 FPS si opravdu nedělá starosti, pokud jste náhodný fanoušek. Ale u větších obtíží smět ukázat jako problematické. Například v Devil May Cry 3 existuje styl zvaný Royal Guard. Výměnou za větší palebnou sílu, šerm a pohyb, Royal Guard vám umožní blokovat útoky s přesnou přesností snímkování. Mluvím jako půlsekundová nebo méně oken.
Byl to oblíbený fanoušek mezi hráči, kteří hráli na větších obtížích, a fungovalo to s perfektní rychlostí 60 FPS. v DMC „Bojím se o potíže jako„ peklo a peklo “, kde Dante zemře v jednom zásahu (ale jeho nepřátelé ne). Bude hra opravdu fungovat tak, jak bylo zamýšleno (řekněme jen, že jsem ráda) Bayonetta byl 60 FPS), když jste obklopeni velkým počtem nepřátel? Myslím, že to je otázka pro rok 2013.
- Limbo, duchovní svět DMC a jeho neustálé posunutí tvaru zestárne velmi rychle. Dobře, chápeme to - svět morfuje a není to tak, jak se zdá.
To, co by bylo opravdu skvělým trikem pro malou část hry, se nakonec zdánlivě stává nastavením celé hry. V demu to zestárlo a doufám, že finální verze to nezneužije. Zotročený Nepotřeboval triky, aby vytvořil úžasný, živý, dýchající svět, do kterého jste chtěli být součástí.
- Hra je příliš snadná. Než něco řeknete, uvědomte si to ďábel může plakat vždy byla série postavená pro všechny - Ninja Theory nedělá nic zvláštního, aby série byla „přístupnější“. Od samého začátku ďábel může plakat nabídl něco, co se nazývá režim „Easy Automatic“, který mechanikům aklimatizoval nové akční fanoušky a pomohl jim na jejich cestě.
Na flipside, série také tradičně nabídla obtížnost volala 'Dante Must umřít', který v podstatě překládá k “velmi tvrdý” v jiných hrách. Některé hry dokonce přesahují tento rámec a nabízejí bláznivější možnosti obtížnosti.
DMC vypadá, že bude pokračovat v této tradici, ale bohužel ani obtížnost Syna Spardy (odemknutá po poražení dema na Hardu) nepředstavuje skutečnou výzvu. Většina nepřátelských útoků je široce choreografována (některé se směšným zábleskem světla) a ve šéfa bojujete příliš mnoho škod, aby se skutečně považovaly za výzvu. Chybějící systém pevného zámku je dalším problémem, který může některé lidi obtěžovat vyššími obtížemi a bránit pokroku.
- Ovládací prvky jsou zbytečně komplikované. 'Počkejte! Ale myslel jsem, že jsi právě řekl, že hra je příliš snadná “! Když říkám „komplikovaný“, nemyslím tím, že ovládací prvky jsou příliš tvrdé - mám na mysli jen to, že nebyly navrženy velmi dobře.
v DMC , vývojáři si mysleli, že by bylo dobrý nápad přimět spouštěcí andělské zbraně levého spouštěče (L2) a spouštěcího démona zbraně pravé spouštěče (R2). Dost fér, na papíře.
Ale když používáte podporu andělů (kritický tah mise dříve nazývaný vzdušnou pomlčkou „Sky Star“ Tricksterského stylu DMC 3 a 4 ), musíš podržte levý spoušť a stiskněte A .
To pokračuje v další poměrně velkou herní koncepci. Chcete-li použít svůj hookshot k vytažení říms nebo plošin, použijte RT + X. K lezení / houpání na ně použijte LT + X. Jednoduše řečeno, proč je třeba tyto pomocné funkce pohybu mapovat na dvě různá tlačítka?
Proč nemůže být tahání a chytání římsy stejné tlačítko? Připadá mi to docela odvážné, když musíte během žartové bitvy, když je šéf zcela otevřený, žonglovat s ovládacími prvky, jako je houpačka na římse. Není to náročné ani zdanění - prostě to není zábava.
Celkově:
co je soubor eps?
Upřímně, navzdory mým výhradám očekávám DMC dělat skromně dobře na holé minimum. Myslím, že většina fanoušků se o změny nestará a většina hráčů si nevšimne nedostatku technických nuancí v bojovém systému.
ďábel může plakat série nebyla nikdy neprůstřelná. Mnoho lidí rychle upozorňuje na to, že první hra nestárla dobře, druhá hra byla celkem průměrná a chyběla v srdci, a čtvrtá hra měla zásadní problémy s designem. Navíc nikdo nikdy neočekával, že bude na stejné úrovni jako Devil May Cry 3 (což považuji za největší akční hru všech dob).
Vzhledem k tomu, že hra nemusí být revoluční a přidává se v pestré minulosti, mohlo by to snadno znamenat velkou přestávku Ninja Theory - sbírku lekcí, které se naučili z mnoha dílčích akčních her.
Současně: všichni víme, jak se Capcom hodí. Pokud se nebude prodávat jako gangbusters, najdou nějakou výmluvu, aby buď umístili franšízu na polici, nebo ji odešli do důchodu. Oznámení DLC, které se blíží ke spuštění, mě již znepokojilo.
Takže kvůli jedné z mých oblíbených licencí doufám, že Ninja Theory to nakonec nakonec udělá.