impressions starbound
Střelba na Měsíc
V roce 2011 byla vydána Re-Logic Terraria , které získalo obrovskou popularitu díky své procedurálně generované hře s pískovištěm, která měla boj a cíle pro ty, kteří chtějí více než jen místo, kam jít a kopat.
Byl to pro mě překvapivý zásah a nakonec jsem s ním utratil stovky hodin. Nakonec se život stal a Terraria Stvořitel Andrew 'Redigit' Spinks oznámil, že už nebude aktualizován, ale také, že umělec Finn 'Tiy' Brice přešel na Chucklefish, jehož prvním projektem by bylo to, co mnozí považují za duchovního nástupce Re- Název Logic, ale zasazený do vesmíru. Hvězdná vazba byl narozen.
Fanoušci fanoušci tento projekt vroucně podpořili, když jeho domácí kampaň crowdfundingu překročila milion dolarů za měsíc. V současné době prodali přes 180 000 předobjednávek a na podporu projektu získali více než 3,7 milionu dolarů. Hvězdná vazba je indie senzace, ale i když se snaží být viděn jako jeho vlastní entita, vždy bude porovnána se svým předchůdcem.
Z větší části, srovnání mezi Terraria a Hvězdná vazba jsou vhodné a poskytují dobrý výchozí bod pro diskusi, ale nakonec Hvězdná vazba je mnohem víc než jen ' Terraria ve vesmíru'.
Hvězdná vazba (Mac, PC (testováno))
Vývojář: Chucklefish Games
Vydavatel: Chucklefish Games
Vydáno: TBA (beta nyní otevřen)
Terraria veteráni se budou cítit dobře obeznámeni Hvězdná vazba krátce po spuštění. Existuje mnohem robustnější nástroj pro vytváření postav, který umožňuje přizpůsobení rasy, pohlaví, zvláštností a dokonce i osobnosti (která určuje postoj a chůzi). Poté jsou hráči vhozeni do vyprávění a unášejí se na oběžné dráze nad neznámou planetou na vesmírné lodi, která nemá palivo. Poté, co se shromáždí, co málo prostředků je k dispozici, hráči teleportují dolů na planetu a dobrodružství začíná.
Přestože je technologie stanovena v budoucnu, kde technologie umožňuje mezihvězdné cestování a teleportaci, Hvězdná vazba začíná většinou primitivními předměty a cíli. Existuje futuristický multi-nástroj, který lze použít k kopání po zemi, kácení stromů a přesouvání položek z jednoho bodu do druhého. Je důležité, že i když dokáže dělat většinu věcí, které by chtěl vesmírný kolonista dělat, pracuje velmi pomalu. První věcí, kterou nový hráč obvykle udělá, je odebrat strom nebo dva na řezivo, vykopat nějaký kámen a dát je dohromady do nástrojů pro řemeslné kameny, které mají specializovanější funkce, ale pracují mnohem rychleji.
V tomto okamžiku se motor, který řídí ranou hru, odhaluje: důl na drahé kovy, sekání stromů, stavba lepších nástrojů, zbraní, brnění a přístřeší. Pomocí těchto věcí najdete ještě lepší materiály. Přežít. Po celou dobu se objevuje zastřešující příběh: hráči musí najít palivo pro svou loď, aby mohli pokračovat ve zkoumání galaxie.
Několik nových systémů hodí do věcí trochu klíče. Kromě toho, že se musíte starat o zdraví a kyslík, jsou nyní faktory, které je třeba zvážit, hlad a teplota. Aby se zabránilo hladu, mohou hráči zabíjet mimozemské tvory loveckým lukem, aby sklízeli maso nebo se chovali na pšenici a kukuřici. Z důvodu tepla musí postavy v noci stát jen u zdroje tepla. Zpočátku se nové systémy jeví jako trochu nepříjemné, zbytečné doplňky, ale přispívají k myšlence, že Hvězdná vazba není jen hra o těžbě. Je to hra o přežití.
Když už mluvíme o domácích zdrojích bílkovin, generace procedurálních tvorů je dost robustní. Je vybaven dvojplošníky, čtyřnožky, letáky a plavci nejrůznějších tvarů, velikostí, barev a temperamentů. I když mnozí mají základní útoky na blízko, viděl jsem více exotických tvorů s kyselými projektily nebo kontrolou nad elektřinou. Zajímavější je, že ne všechna cizí fauna je nepřátelská; některá stvoření budou šťastně koexistovat s kolonisty, pokud nebudou nejprve napadeni.
Když se hráči přiblíží k těžbě a budování, vyčnívá několik nápadných vylepšení. Krumpáče nyní ve výchozím nastavení fungují na tří až třech oblastech bloků místo na jednom bloku najednou. Umístění bloků k vytváření struktur se provádí po čtyřech současně. Obě tyto operace lze upravit tak, aby fungovaly na jednotlivých blocích pro jemné operace, ale ve svých výchozích režimech dělají některé z únavnějších částí mnohem rychleji. Dalším vyladěním je, že stavební materiály nejsou rozděleny na popředí a bloky pozadí; levým kliknutím umístíte blok dopředu a pravým klikem umístíte zpět. Zní to jako malá věc, ale je to pouze jeden z příkladů elegantního designu, který zefektivňuje některé z více světských aspektů her v karanténě.
Dalším vítaným přírůstkem pro nováčky je zahrnutí misí, které vedou hráče správným směrem. Zatímco Terraria má progresi událostí, je často obtížné určit a dokonce zcela postrádat ty, kteří nehledají na správných místech. První věc Hvězdná vazba poskytuje pokyny, jak začít prostřednictvím svých misí, vést nové hráče skrze ranou hru, aniž by byl příliš rušivý pro veterány.
Graficky, Hvězdná vazba je působivé. Zatímco to udržuje robustní pixel vypadat podobně jako Terraria animace jsou mnohem podrobnější. Stylově se houpají zbraně a stvoření komunikují realističtěji s prostředím. Stromy se houpají a svrhávají, místo aby explodovaly do řemeslného materiálu. Kromě standardního denního / nočního cyklu vytvářejí planety také vlivy počasí, jako je déšť a blesky Hvězdná vazba cítit se skutečnější než Terraria jednotný svět.
S nesčetnými světy s jedinečnými biomy a volně žijícími živočichy, každý připraven k prozkoumání a kolonizaci, Hvězdná vazba rozsah je neuvěřitelný. Po několika hodinách hraní jsem viděl jen malou část planet, které jsem navštívil, a ještě zbývají tisíce dalších k prozkoumání. Existuje obsah, o kterém vím, že je - sklepení, vesnice, vozidla, boje s šéfy a další - ale dosud se osobně nezažili. Tato hra je obrovská a já jsem sotva poškrábal povrch.
Rozsah hry ji bohužel udržel ve vývoji o něco déle, než se očekávalo. V současné době, Hvězdná vazba je k dispozici ke hře ve Stage One z beta verze, která viditelně chybí obsah a má spravedlivý podíl na chybách. Většina z nich je neškodná, ačkoliv jsem byl předtím na lodi přilepen, nemohl jsem teleportovat dolů na planetu. A co je ještě horší, v současné fázi beta bylo vidět několik charakterových ubrousků; ačkoli tito byli známí Chucklefish, to ještě bodne trochu mít hodiny pokroku vymazal. Naštěstí můžeme očekávat, že ještě před začátkem druhé fáze beta se setře další znak.
kde najdu bezpečnostní klíč pro bezdrátovou síť
Můj čas s Hvězdná vazba byl dechberoucí. Přidání cestování do vesmíru Terraria by pro většinu ateliérů byl dostatečně ambiciózní cíl a pro fanoušky by to byl dost vzrušující nápad, ale Chucklefish odešel daleko nad a za Hvězdná vazba že se cítím maličký. Neexistuje způsob, jak by někdo našel vše, co je v nejhlubším dosahu vesmíru. I když v nadcházejících měsících navštívím desítky, možná stovky planet, mohu jen snít o nevýslovných příbězích na jedné z tisíců planet, které nikdy nebudou navštěvovány. Pro hru o průzkumu vesmíru je to ten dokonalý pocit, jaký může poskytnout.