inkbound je zajimavym dalsim krokem od tymu za monster train

Nekonečný příběh
Shiny Shoe, studio za obrannou hrou deckbuildingové lokomotivy Monster Train , se již prosadila jedním roguelitem. Teď to vypadá na další Inkbound , izometrický tahový bojovník s několika docela zajímavými nápady.
Měli jsme možnost nahlédnout do aktuálního stavu Inkbound . bude to vypadat pěkně ďábel nejprve. Kamera sleduje dění v izometrickém úhlu a sleduje naše dva moderátory, kreativního ředitele Andrewa Krausnicka a komunitní manažerku Cami Baumann-Jaeger, jak se vydávají do světa příběhů.
Hned jsou zde patrné rozdíly od Monster Train . I když je na obzoru lákadlo lepších běhů a odměn, je tu také systém questů, kde mohou NPC hráčům dávat úkoly, které mají splnit. Jsou zabudovány do celé struktury, říká Krausnick. Tým se snaží spojit více odemknutí a odměn, které se dějí, do questů a příběhu.
'Odměnou, kterou získáte za dokončení úkolu, může být předmět, který se začne objevovat v samotném běhu,' řekl Krausnick. 'A pak naše cíle v průběhu času, nebo když vyvíjíme svět, chceme za tím mít nějaký příběh.'
Úder do knih
Poté, co si trochu postáli ve společenském prostoru, vyrazili k moři inkoustu. Celé nastavení Inkbound obklopuje příběhy, jak hráči bojují skrze různé bajky ožívají. Některé jeho části vám budou povědomé; koncept schopností například umožňuje hráči provádět výběry, které mohou přidat nové schopnosti do jejich aktivního panelu nebo rozšířit ty stávající.
V našem si Krausnick vybere možnost přidat další poškození schopnosti. Existují však i další změny, například použití efektů stavu. Některé vyšší úrovně mohou být ještě větší evoluce. Je to stejný systém výběru jedna ze tří, který dnes používá mnoho, mnoho roguelitů.
mysql rozhovor otázky a odpovědi na 3 roky zkušeností
Tam, kde se známost ztrácí, je boj. Navzdory tomu, že vypadá ďábel , Inkbound není akční RPG v reálném čase. Je to spíše mnohem blíže k tahovému RPG, jak vidíme, když se dostanou do bitev v Garden’s Edge.
Krausnick a Baumann-Jaeger připravují svůj tah pomocí odměřeného množství many. Posun o určitou vzdálenost začne spotřebovávat manu, stejně jako rozmístění schopností. Každý z nich může také změnit stav světa a může se přizpůsobit v reálném čase.
Řekněme, že se hráč posune o jednu „délku“ (není tam žádná mřížka, jen vzdálenosti) a srazí nepřítele dopředu. To se děje v reálném čase. Někdo by mohl být schopen nastražit past na to, aby to klepání vpřed ovlivnilo, nebo by ho kvůli tomu stáhlo aggro. Připadá mi to trochu jako opatrné manévrování a pobízení Tranzistor nebo co jsme zatím viděli v nadcházejícím období Mario + Rabbids: Sparks of Hope .
Jakmile tah skončí, nepřítel se dá do pohybu. A dokážou pořádně bolet. Zdraví je jako vždy součástí vašeho zdroje Inkbound . Někdy je důležité vzít vypočítané zásahy.
Navzdory pečlivému plánování se zdá, že bojový systém je něco, co si hráč může vzít svým vlastním tempem. Podobně jako na vysoké úrovni Monster Train nebo Zabijte věž hráč může bleskově projít jednou rukou, systém se zdá být otevřený rychlému řešení, pokud víte, co chcete dělat.
Skutečný obraceč stránek
Je to zajímavý obrat ve formuli, ještě zajímavější díky kooperaci. Zatímco lze hrát sólo, Inkbound lze také hrát v kooperaci s přáteli. Od začátku, říká Krausnick, Shiny Shoe chtěl dělat tahové a kooperativní.
'Věc se simultánním zatáčením přišla docela brzy,' řekl Krausnick. 'Prostě jsme měli pocit, že je to nejlepší způsob, jak vytvořit pocit, že nečekáte příliš dlouho na to, aby vaši přátelé udělali jiné věci, aby se hra plynule pohybovala.'
Prošli několika prototypy, dokonce i sestavením založeným na hexu v jednu chvíli. Ale tým se rozhodl pro toto asynchronní tahové schéma Inkbound . To, co jsme toho dne viděli, je podle Shiny Shoe nejlepší způsob, jak se posunout vpřed.
A ke cti týmu, vypadá to docela zajímavě. Lidi vzadu Monster Train ukázali, že už mají nějaké roguelitské kotlety, ale Inkbound vypadá jako úhledný způsob, jak začlenit pečlivé plánování, napínavou akci, deckbuilding a co-op do jednoho balíčku. Snad to bude i nadále dobře ladit.
Inkbound se zaměřuje na spuštění Early Access na Steamu v roce 2023.