it came from japan clock tower
(Přišlo z Japonska! je série, ve které vyhledávám a reviduji nejpodivnější, nejoriginálnější a nejpříjemnější tituly, které nikdy neopustily Zemi vycházejícího slunce. )
Klíč k vyvolání strachu má málo společného se psy, které skákají okny nebo monstra, které se magicky objevují za hráčem. Toto jsou skoková vystrašení, která pouze poskytují dočasný pohled na věc, která nás dělá opravdu bez dozoru: zranitelnost.
Ať už běží po chodbě, kde nezůstalo žádné náboje Odsouzený , je omezen na invalidní vozík mezi vlkodlaky Silent Hill: Shattered Memories nebo celé Amnesia: The Dark Descent , pocit bezmocnosti proti nepřátelským, nadpřirozené síly mohou hráče opravdu narušit. Být sám v nepřátelském světě je jedna věc, ale nemít žádné prostředky obrany je to, co odděluje Hodinová věž série z jiných hororových titulů pro přežití.
Hodinová věž (Super Famicom)
Vývojář: Human Entertainment
Vydáno: 14. září 1995
Aktuální hodnota: 50–75 $
Překlad fanouška: Ano
Pro fanoušky: Silent Hill, Amnesia: The Dark Descent, D
Ačkoli to stárlo špatně, originál Hodinová věž má novinkou hodnotu, díky níž se vyplatí sledovat. Je to jako 16bitový hold Dario Argento, oblečený jako jedna z nejpodivnějších adventur, jaké kdy hrajete.
Argento je jedním z mála hororů kinematografie, který si uvědomil, že spiknutí se někdy dostane do cesty atmosféře. Pravá hrůza pochází z neznáma, takže čím déle záhada zůstává rozpadlá, tím lépe. Stejně tak Human Entertainment používá podobnou filozofii práce jako u Hodinová věž . Když cestujete z místnosti do místnosti, shromáždíte malé podrobnosti o větším obrázku, který si budete muset poskládat do hlavy.
Stejně jako filmy Argento je hra inspirována - sdílí nejběžnější Jev plot-moudrý - na začátku hry máte jen velmi málo informací o pozadí. Hrajete jako Jennifer Simpsonová, sirotka, který je přemístěn do vzdáleného sídla poté, co ji bohatý kroužek přijal se svými přáteli. Učitelka dětí doprovází panské sídlo, ale záhadně zmizí po vstupu dívek. Protože ostatní dívky jsou zbytečné, jste posláni, abyste ji našli a zjistili, co se děje.
Strašidelný dobrodružný čas!
Hodinová věž už nějakou dobu existuje. Vzpomínám si, že jsem si zapůjčil pokračování PlayStation - první záznam série, který se dostal do stavu - a byl jsem tím úplně bezradný. Musím použít kurzor myši ... v konzolové hře? Musím se schovat v koupelně a doufám, že nezemřu? Určitě musela být u vchodu brokovnice, kterou jsem nedokázal vyzvednout! To je to, co jsem si tehdy myslel, a pokud jste poprvé v seriálu, budete pravděpodobně mít podobné myšlenky s originálem Super Famicom.
Ve svém jádru Hodinová věž je velmi základní adventura. Jdete z místnosti do místnosti a kliknete na každý pozoruhodný objekt, který najdete. Buď dostanete pozorování od Jennifer, která bude rozvíjet příběh hry, nebo položku, která bude užitečná později. Twist na vzorci, který dělá Hodinová věž hrůza na přežití, je to, že jste neustále ohroženi podivným člověkem, který vás pronajímá v sídle; dostat se do cesty znamená konec hry.
Když procházíte / procházíte se sídlem, občas spatříte něco, co se pohybuje za oponou nebo pod krabicí. Někdy je to kočka a někdy je to deformovaný chlapeček s obřím párem nůžků na živý plot, který vás chce zabít. Jakmile se postavíte před něj (nebo jakoukoli hrozbu), půjdete do panického režimu. V závislosti na vašem zdraví budete moci utíkat, ale pokud jste v méně než ideálním stavu, začnete zakopávat a drasticky zpomalit. Pokud vás chytí, můžete rychle stisknout B a dostat se z dosahu hrozby, ale nakonec budete muset najít úkryt.
test jednotky vs test integrace vs test funkčnosti
Když slyšíte strašidelné / nepříjemné poplachové hudební hry, když sbíháte po chodbách panství, je to skutečně znepokojující zážitek, když se poprvé objeví. Nakonec však zjistíte, jaké pokoje jsou bezpečné útočiště, které zbavuje většinu strachu - stačí se vydat k jednomu a počkat, až se příště setkáte s malým Bobbym a jeho nůžkami. Protože je Scissorman vždy spouštěn určitými akcemi hráče, začnete ho očekávat, kdykoli kliknete na útržkovitou část místnosti (uh, zavřené sprchové závěsy!). V pokračováních se Scissorman objeví náhodně, takže hry budou mnohem děsivější a napjatější.
Jaké sídlo ve videohře není pronásledováno?
Strašidelný dům je hlavní postavou Hodinová věž . Každý z jeho pokojů je láskyplně podrobný s hrůzostrašnými rodinnými portréty, okultními knihami a zbytky velmi dementní rodiny. Je to působivé, když vidíte, jak dobře je vše vykresleno na hardwaru SNES. Omezení v barvě a měřítku dávají určitým aspektům světa extra strašidelnou kvalitu. Scissorman může vypadat trochu praštěný v tomto záznamu ve srovnání s těmi pozdějšími, ale portréty postav se dostanou pod kůži.
Opět platí, že hra sdílí několik podobností s filmy Dario Argento - no, alespoň ty, které natočil v 80. letech (jediné, které stojí za to sledovat). Máte nesouvislé příběhy, zoufalé mladé dívky, strašidelné okultní věci a jasné základní barvy smíchané s temným, mlhavým prostředím. Když vidím, že tento druh světa ožívá na SNES, je pro mě hodně přitažlivé, zejména jako fanoušek Argento. Objevování skryté jeskyně níže Hodinová věž Zámek a nalezení temného tajemství pod ním je v katalogu SNES jedinečný okamžik.
Bohužel, navigace v sídle není moc zábavná - netrvá dlouho, než začnete hrát „Unlocking Doors: The Game“. Resident Evil a Sladký domov mají velmi dobře navržená rozvržení, která usnadňují vyhledávání místností. Ačkoli Hodinová věž je 2D hra, zámek je navržen s ohledem na 3D prostor, takže budete muset myslet na zámek jako na čtverec místo na velmi dlouhou čáru. Půjdete dolů chodbami, které vás zavedou z východního křídla na západní křídlo, což může být velmi matoucí, protože ve 2D prostoru vždy směřujete doleva nebo doprava.
Je zřejmé, že to bylo navrženo tak, aby si zachovalo nějaký realismus kvůli hrůze, ale to prostě skončí nepříjemným hráčem a vytahuje hru ven. V důsledku uspořádání sídla trvá delší dobu, než se dostanete tam, kam potřebujete, a je obtížnější držet krok s tím, kde je vše. Vzhledem k tomu, že neustále toužíte po odemknutí dveří, stává se to hlavní vadou v designu.
COCK TOWER !!! LOL! 111 !!
Naštěstí je hra krátká a plná malých překvapení, díky nimž se vyplatí hrát až do konce - alespoň jednou z jejích koncovek. Existuje tolik malých rozhodnutí, která můžete udělat, která změní to, jak se příběh odvíjí a jaký konec dostanete. Dokážu si jen představit vzrušené rozhovory, které by měli přátelé v japonských školách o scénářích větvení hry a nejasném příběhu. Některé věci, které se stanou, se mohou změnit velmi drasticky, v závislosti na informacích, které objevíte nebo nedodržíte. Je to moc Hustý déšť před jeho časem.
Jako dobrodružná hra Hodinová věž není moc zajímavé. Rozložení zámku je matoucí, hádanky jsou jednoduché a budete muset lovit pixel více než jednou. Atmosféra a jedinečný design hry však stojí za to zažít. Hra může být porazena za méně než tři hodiny, což z ní dělá ideální hru pro jediný průchod kolem Halloweenu. Není to moc děsivé, ale hra nastavuje tak strašidelnou náladu, že ji nelze ignorovat.
Human Entertainment byla v popředí uvádění vyspělých hororových her na konzole. Spolu s Syndrom soumraku série (což pomohlo zahájit kariéru Suda51) a Laplace no Ma (velmi inspirováno doporučeným vstupem minulého týdne, Sladký domov ), Hodinová věž je hra, která pomohla vytvořit hrůzu na přežití jako žánr a Human Entertainment jako vývojář. Zatímco pokračování je mnohem děsivější (kvůli náhodným spouštěcím nepřátelům a napjatějším scénářům úkrytu), je tu něco o vzhledu, nastavení a atmosféře originálu, díky kterému je můj oblíbený - nikdy jsem nehrál Hodinová věž 3 nebo Strašidelný pozemek , ačkoli.
Přes své nedostatky Hodinová věž (nebo Hodinová věž: První strach , jak bylo později přejmenováno), stojí za to. Je to atmosférický horor ve své nejpřirozenější formě, k lepšímu nebo horšímu. Spoléhá se na několik mechaniků, ale přesto dokáže vyprávět přesvědčivý příběh, který vás vtáhne dovnitř. Doufejme, že nebudete příliš frustrovaní levnými úmrtími a lovem pixelů, abyste tomu zabránili.
--------------
Vydělaly by kohouty nebo slzy Hodinová věž děsivější?
Je ve videohrách panské sídlo více matoucí než panské ve hře Hodinová věž ?
java předává pole metodě odkazem
Úplně vás kurzor myši v konzolových hrách úplně odvrátí?
(Vstup do prázdnoty…)