ken levine reflects studio turmoil new bioshock interview
'Jak můžeš být nešťastný?'
jaké jsou dobré anime webové stránky
Milovat ho nebo ho nenávidět, Ken Levine byl zodpovědný za některé z největších her, jaké kdy byly vyrobeny. Zloděj: The Dark Project , Systémový šok 2 , a BioShock jsou všichni na svém životopisu, něco, co by většina vývojářů zabila, by bylo součástí. Ukázalo se, že Levine nebyl se svými výtvory vždy tak šťastný.
detekce úniku paměti v c ++
V rozhovoru s Glixelem Levine podrobně vysvětluje, proč se nevrací BioShock Franchise brzy. V obzvláště velmi citlivé nabídce Ken říká:
'Nejsem šťastný člověk.' Pořád mám strach z úzkosti. Což je šílené, protože se probudím a dívám se na svou krásnou ženu a svého krásného psa a můj krásný domov a na krásné lidi, se kterými pracuji, a na tyto věci, které jsem vytvořil, a na tyto fanoušky, a říkám: „Jak to kurva může jsi nešťastný? “
Po mnoho let jsem se vypořádal s těžkou depresí. I když to šlo dobře, pořád jsem se na sebe díval a věřil, že jsem bezcenný. Zrušil bych plány, které jsem vytvořil, nebo vyrazil na svou rodinu jednoduše proto, že jsem nebyl schopen ověřit, co cítím. Vyplývalo to z místa strachu, velké úzkosti a nenávisti k druhému štěstí.
Všichni máme v našem životě potíže, ale určití jednotlivci trpí problémy, které jim brání v přijímání společností. Navrhuji, aby se všichni podívali na přítele, kterého mají, který by ho mohl bolet a oslovit ho. Nikdy není příliš pozdě na pomoc pro milovanou osobu.
I když je smutné slyšet, že Ken Levine procházel některými stejnými tématy, alespoň se nikdy nevzdal. Poučení z toho je, že vytrvalost a odhodlání jsou klíčem k úspěchu. Ken se stává úspěšnějším než někteří lidé, ale každé vítězství (bez ohledu na velikost) je stále pozitivním krokem.
otevření datového souboru na macu
Uvnitř tvorby série „BioShock“ s tvůrcem Ken Levine (Rolling Stone)