monster hunter world knows just when give you kick ass
Vzdělávání vykořisťováním
Miloval jsem každou minutu Monster Hunter: Svět od vydání minulý týden. Poté, co jsem se zabalil do beta verze, vyhnul jsem se mnoha předherským záznamům a obecně jsem se připravoval jako nepřipravený schmuck, měl jsem skvělý čas seznámit se s tímto podivným novým světem.
Jedna věc, která byla zřejmá hned od netopýra, je Lovec příšer je velmi složitý. Existují tuny různých zbraní (z nichž mnohé obsahují alternativní režimy nebo speciální triky), nekonečné předměty pro hordu a nejrůznější řemeslné šílenství, které se, upřímně, zdálo jako nesmysl, když jsem se poprvé podíval na strom upgradu v kovárně.
Abych byl upřímný, hodně těch věcí, které začínají, jsem ignoroval. Vstoupil jsem, vybral si zábavnou hloupě vypadající zbraň a dostal jsem se přímo k loveckým a zabíjejícím příšerám. Ukázalo se, že se můžete docela daleko spoléhat na tradiční herní základy. Dodge a houpačka, po zranění lektvar lektvar, něco takového. Dělal jsem si dobře.
Dokud jsem nebyl pověřen převzít Anjanath, to je.
Pokud nejste obeznámeni, Anjanath je v podstatě T-rex, který může dýchat oheň. Stoupsá se kolem Starého lesa jako opilý, hledající boj, připravený úder na nic netušící lovce, nízko Jagrase a dokonce i další obří monstra. Pravděpodobně to uvidíte několikrát, zatímco děláte jiné věci v lese, a pokud máte nějaký smysl, porazíte unáhlený ústup hned, jak to uděláte.
Nicméně pár hodin do hry (nebo možná tucet, pokud jste jako já a trávíte spoustu času sborováním a zodpovídáním SOS světlic), dostanete hlavní příběhový úkol „Encroaching Anjanath“ a nemáte na výběr, ale abych šel s jedním, aby chránil město.
Zatímco několik dalších příšer je v této chvíli ve hře slabě směšné (kuře-jako Kula-Ya-Ku není pravděpodobné, že by někdo dal noční můry), velký fialový dinosaurus není vtip. Anjanath je mnohem rychlejší a agresivnější než kterýkoli z těchto ostatních zvířat, a má sílu jej zálohovat. Má arzenál ocasu a kopů, které ztěžují pokusit se o něj zaútočit zezadu, ale tyto útoky jsou mnohem výhodnější než alternativa. Vy nedělej chci být před tím, když to dýchá oheň nebo se rozbíhá s těmi obrovskými čelistmi. Ukázalo se, že je to dobrý způsob, jak skončit charbroiled.
Zkusil jsem to na sólo, ale typický tanec uhýbání a protiútoků nefungoval. Jednou nebo dvakrát jsem se vyhnul velkému náboji, narazil jsem na něj a škrábal se svou velkou nemotornou přepínací sekerou, a to by se otočilo na desetník a odstranilo polovinu mého zdravotního baru jedním ošklivým výbuchem plamene. To mi poslalo balení v trapně krátkém pořadí. To byl první úkol, ze kterého jsem vlastně selhal.
kde najít klíč zabezpečení sítě pro wifi
Takže jsem to zkusil znovu, tentokrát odskočil SOS světlem na trochu zpět nahoru. Jednalo se o masakr, komedii „Yakety Sax“ velkého obřího dinosaura, který pronásledoval hromadu klaunů, když se navzájem zakopávali a ustupovali do zbabělého dalekohledu. Zkoušel jsem to znovu s jiným týmem a tentokrát se boj sotva začal předtím, než dva hráči vpadli do stejného útoku na hasiče a omdleli současně. Tento Anjanath se stal problémem.
Bylo jasné, že to nebudu porazit, jen otočím sekeru a doufám v to nejlepší. Potřeboval jsem výhodu. Tak jsem se vrátil do města, vykopal jsem svou krabici s položkami, která byla nabobtnána, aby praskla různými listy, kostmi a brouky, které jsem pilně sbírala, ale nikdy jsem se neobtěžovala jejich použití. Nakonec jsem procházel seznam tvorů, který jsem dříve ignoroval a objevil, duh , Mohl jsem udělat docela užitečné vypadající předměty! Věci jako Mega Nutrients a Energy Drinks, které by mohly zvýšit moje HP a vytrvalostní čepice. Viděl jsem, jak několik dalších lovců používá úskalí a elektrické pasti, zatímco spolupracují s randy, takže jsem si myslel, že je čas se naučit, jak z nich udělat několik.
Popraskal jsem páteř na Monster Guide a podíval se, co musí říkat o Anjanath. Většina z toho byla docela zřejmá, ale bylo dobré potvrdit její slabá místa (jdi na krk!) A to mě přimělo přemýšlet o mém vybavení.
Do té doby jsem většinou stavěl své brnění a zbraně na základě toho, co mělo největší počet, nebo vypadalo nejlépe. Anjanath mě donutil, abych konečně věnoval pozornost hodnocení elementární obrany mého vybavení a jakému poškození moje zbraň způsobila. Ukázalo se, že kostní brnění je dobré proti ohni, a já jsem už měl na sobě kostru z kostní kosti kvůli chladu, takže nebylo problém vyrobit zbytek sady. Když jsem byl u toho, vytvořil jsem novou sekyru s bonusem za vodní prvky.
Před vyrazením jsem naložil nejenom věci, ale optimalizoval jsem své batohové menu tak, aby se hladce otáčelo různými buffy, semeny a pasti, které mám k dispozici. Dokonce jsem věnoval pozornost možností jídelny a vytvořil vlastní jídlo pro nejlepší HP a bonus za poškození.
Žádné ceny za hádání, jak to šlo potom. S břichem plným HP a stat bonusy, pytlem těžkým s nástrahami a triky a vysunutím hlavy až k patě v zařízení speciálně navrženém pro boj s Anjanathem jsem šel zpět do lesa a snadno jsem porazil zvíře. Proč jsem si dokonce myslel, že to bylo těžké ?
Lovec příšer dal mi jen kop do zadku, který jsem potřeboval ve správný čas. Protože samozřejmě žádné z věcí, které jsem pro přípravu na boj připravil, nebyly nijak zvlášť zvláštní. V jakékoli jiné hře by bylo uvedení správných položek do boje přirozeným krokem. Základní statistikou RPG je vyzkoušet si statistiku svého vybavení a ujistit se, že je vhodný pro danou oblast nebo nepřítele. Využití slabých bodů je stejně staré jako první pixelované blikající červené světlo. Žádné z nich nejsou samy o sobě nové nebo příliš komplikované nápady.
Co dělá Lovec příšer tak skličující je pouhé číslo a šířka systémů, které na vás hází najednou. Obrovský předmět a seznam řemesel. Vícenásobné sáčky, radiální nabídky a zkratky ovladače se musíte naučit. Spousta možností vytváření řemesel a závislost na výrobě vašeho zařízení místo toho, aby se objevovalo přirozeně, jak postupujete (takže jste lakomí a váhají s plýtváním materiály). Rozmanitost příšer s různými slabostmi, schopnostmi a strategiemi. Je to příliš mnoho.
A hra ví je to příliš mnoho. Proto nevyžaduje, abyste se zapojili do všech systémů hned po chmele. Jak jsem řekl, můžete se dostat dost daleko pouhým vědomím toho, že se můžete dostat z cesty útoků a vplížit se do svých vlastních zásahů jako každá akční hra. Ale právě v okamžiku, kdy se to začalo trochu nudit, když jsem se začal cítit příliš pohodlně, přišel Anjanath, aby mě vtáhl k hlubšímu pochopení hry.
Jsem si jist, že to byl také úmyslný náraz. Anjanath představuje velmi specifický problémový bod, který se zdá být určen k tomu, aby říkal „ne, opravdu je čas se o některých z těchto věcí dozvědět“. Je to neoficiální, ale všiml jsem si, že si více než pár lidí na Twitteru stěžuje na staré dino, které jim způsobuje potíže. Lov na Anjanath je jediný úkol, ve kterém jsem viděl selhání více skupin (a měl bych vědět, že jsem strávil celý večer odpovídáním na výzvy SOS pro hledání a chovem šelmy poté, co jsem se naučil, jak to sundat, a výsledky byly téměř 50/50).
Je to perfektní tempo buzení. Můžete se setkat s Anjanathem v divočině docela brzy na začátku hry a pravděpodobně se z první ruky dozvíte, jak smrtící jsou, ale mise konečně vystopovat jedno se nestane, dokud nenajdete několik druhů obřích monster pod pás. Zabili jste Pukie-Pukie, vyřešili jste Barrothovu skálu a zamotali se s vodou Jyuratodem. Šli jste do zcela nové oblasti a rozšířili jste své obzory. Když dostanete výzvu k návratu do Starověkého lesa, aby se konečně zmocnil velkého psa, je to jako právo průchodu. Teď je čas na vážnost.
Naučí vás věci, které byste pravděpodobně měli vědět v tomto okamžiku hry. Věci jako „hej figurína, možná přinášejí několik z nich a neoblomná semínka zaplňující vaši krabici s předměty“ nebo „víte, že můžete jen udělat pasti, že? “ Připomíná vám, že dostanete tunu craftingových materiálů, pokud jste dokonce vágně usilovní o zakořenění příležitostným bonepilem nebo těžařským výchozem, když se budete otáčet. Můžete si dovolit vyrobit několik sad brnění a další typ zbraně nebo dva (nebo dvacet).
Teď, o dalších tucet hodin a úkolů později, začínám znovu cítit tu šťouchnutí. Nebudu to pokazit pro nikoho, kdo tam ještě není, ale blížím se ke konci hlavního příběhu, že jste seznámeni s několika novými ošklivými překvapeními, která vás mohou chytit mimo dohled. Nebezpečí pro životní prostředí, které poškozují vaši zdravotní čepici, krvácení, které způsobuje, že je téměř stejně bolestivé vyhnout se útoku, jako je zasáhnout jednoho, nepřátele s velmi specifickými obranami (a slabostmi). Ale není to žádný velký problém, vím, že mám vše, co potřebuji, abych se postavil nad výzvu. Stačí trochu přípravy.
Monster Hunter: Svět je naplněn až po okraj tutoriály, tipy na nástroje a videonahrávkami, ale Anjanath byl tím, co mě konečně naučilo, o čem hra byla. Myslím, že dlužím něco velkému fialovému parchantovi.