more details mega man legends 3 cancellation
Stále se zaměřuje na „štěstí“ fanoušků
Bylo to před více než dvěma lety, když se grumblingové obrátili ke skutečnosti se zrušením Mega Man Legends 3 . Důvody náhlého zániku hry nebyly nikdy plně vysvětleny, ale nyní, když prach má jaksi vyrovnal se, Capcom-Unity's GregaMan má „shrnutí věcí, které jsme již v té či oné formě vyjádřili“ ohledně toho, co šlo do zrušení hry. Říká, že jsou to všechny staré informace a perspektivy, ale pro mě to bylo hodně nové. Zde je několik vrcholů.
'Pamatujte, že legendy 3 byly v podstatě desetiletým pokračováním a.' pokračování a spin-off, , který měl středověký úspěch dokonce i v době, kdy to byla jedna z mála svého druhu - před 3D Action-Adventure bylo zavedeným žánrem, pokud si vzpomínáte na to daleko vzadu. A zvažte jeho místo v rámci větší značky Mega Man.
jak spustit .torrent soubory
Pokud jste si mysleli, že DmC je odchylkou od značky Devil May Cry, pamatujte, že MML (MmL?) Změnilo prakticky vše, co byste mohli o Mega Man změnit. Dokonce si vzpomínám, jak jsem se na to díval, až jsem si na to vzal ruce a uvědomil si, že to stojí na jeho vlastních zásluhách. Pak vezměte v úvahu, že hra byla určena pro platformu, která ještě neexistovala ve volné přírodě. Vše, co neznamená, že MML3 byl „špatný“ projekt - byl to prostě divný. Ale MML byl vždy vášnivým projektem, ne peněžní krávou. Proto úhel Devroom “.
Docela upřímné a bystré věci, odkud to vzešlo, je toho mnohem víc. Čtěte dále pro více vybraných nabídek a následujte krátkou námitku.
Capcom dále vysvětluje, proč byl Mega Man Legends 3 konzervovaný (Gonintendo, přes Capcom-Unity)
Zde jsou GregaManovy myšlenky o tom, jak Mega Man Legends 3 Projekt ovlivnil Capcomův pohled na zapojení komunity-
„Chci věřit, že navzdory zármutku, navzdory léta komunitního„ řízení “, které vyústily pro mě a můj tým (všichni, kteří nebyli ve společnosti zaměstnáni v době zrušení), stále existovalo experiment, pro vás a pro mě. Komunita Mega Man je nejsilnější a nejvíce sladěná, jaká kdy byla. Nedostali jsme hru, ale dostali jsme skutečné příběhy o lidských bytostech přicházejících spolu s jinými lidskými bytostmi a dělajících neuvěřitelné věci. Nesnažím se dát společnosti záplatu za tento náhodný výsledek. dávám vy všichni kolektivní.
My, vydavatelé, jsme se naučili cenné ponaučení o roli, kterou by komunita mohla, by měla, jakýmkoli způsobem, hrát. Podle mého názoru Devroom označil zrání naší stále se rozvíjející komunitní iniciativy. Lekce milníku se naučila a vzala k srdci. Jak jsem šťastný, že jsem zde začal svou kariéru tím, že jsem vedl nejbláznivější, nejpodivnější a nejprchavější experiment, jaký kdy toto oddělení podniklo? MML3 zarovnal náš kompas a ať už to víte nebo ne, všichni jste měli dopad na Capcom. Doufám, že to včas povede k rozhodnutím, která přinesou štěstí každému z vás. “
Pokud jde o důvody, proč fanoušci „uváděli v omyl“, že věřili, že se Capcom uvolní Mega Man Legends 3: Verze prototypu -
'Bylo to neúmyslné a to je vše, co o tom řeknu.' Nikdy se nepokusil nikoho uvést v omyl. '
Jako obrovský fanoušek série Mega Man chci poděkovat GregaManovi za to, že byl tak otevřený, upřímný a upřímný se svým hodnocením záležitostí kolem Mega Man Legends 3 Zrušení. Capcom Unity a Capcom USA udělali v minulosti něco docela neuvěřitelného, což je důvod, proč si myslím, že to zasáhlo komunitu Capcom tak tvrdě, když byla hra zabita. Pamatuji si, že když bylo vyhlášeno Mega Man Legends 3: Dev Room, vypadalo to téměř příliš dobře. Umožnit fanouškům, aby pomohli utvářet a vytvářet novou hru, bylo neslýchaným problémem, vyžadujícím bezprecedentní organizaci a řízení ze strany Capcom USA, Capcom Unity a jejich globálních protějšků.
Důvod nebyl docela příliš dobré, aby to byla pravda, až do té doby, Capcom dokázal znovu a znovu, že věděl, jak přimět fanoušky, aby se cítili, jako by byli součástí společnosti. Z uvolnění vyrobené ruky Mega Man 9 fyzický box, k Capcom bojovým nočním společenským událostem, k nesčetným dalším příkladům, jak jít nad a za normu, se Capcom Unity opravdu cítila být u jednoho se svými fanoušky a s jejich hrami. Zrušení Mega Man Legends 3 pro mnohé z nás to tvrdě ukončil. Dokonce i financování, publikování a propagace všeho nového, zcela zdarma fanoušci vytvořili crossover hru Mega Man a Street Fighter, aby se fanoušci na své straně znovu nedostali.
Nemyslím si, že to byla síla fanouškovské základny Mega Man Legenda, veřejný vývoj hry nebo její případné zrušení, které způsobilo, že se takový jed vůči Capcomu v následku vařil. Myslím, že většina tohoto jedu pocházela ze skutečnosti, že Capcom plánoval zpoplatnění stahování miniaturní verze „Prototype“ hry, že tento Prototyp byl ve všech zprávách v podstatě kompletní, a Capcom ještě pořád upustil to těsně před uvolněním. Vypadalo to naprosto nepřátelsky.
Z pohledu spotřebitele neměl Capcom doslova co ztratit z uvolnění téměř kompletně digitálně distribuovaného za účelem zisku. V nejhorším případě by z toho nevydělali tolik peněz, jak doufali, a museli by celou hru zrušit. Fanoušci se nemohli o tom plakat, protože to byla dohoda po celou dobu. Když Capcom upustil verzi Prototype na vrcholu vydání, poté, co ji propagoval několik měsíců, Capcom ukázal, že buď opravdu nenáviděl svůj vlastní produkt (což byla údajně docela zábavná), nebo že jejich pohrdání Mega Manem, jeho vývojáři a jeho fanoušci byli tak skvělé, že raději vzdali trochu peněz navíc, aby zabránili pokračování série v nepřítomnosti Inafune.
souprava pro virtuální realitu kompatibilní s ps4
Takže co teď Capcom s tím vším dělat? Jak ukazují Microsoft i Nintendo, herní komunita byla docela vnímavá až o 180 stupňů. Byl by to obrovský šok, ale kdyby se Capcom uvolnil Mega Man Legends 3: Verze prototypu nyní, s hodně rozšířenou instalační základnou 3DS, by bylo jisté, že získá jak dobrou vůli od fanoušků, tak (možná ještě důležitější) spoustu peněz. Mohli by to dokonce udělat s výhradou, že to ještě nebylo možné Mega Man Legends 3 bych vůbec být dokončen. Vývoj Mega Man Legends 3 nemusí být někdy finančně životaschopné, ale pokud by spotřebitelé viděli, že Capcom stále věděl, že vidí věci z pohledu fanouška, finanční životaschopnost společnosti jako celku by se nezměrně zlepšila.
Místo toho dokonce i symbolická propagace Mega Man Legends 3: Verze prototypu demake by bylo něco a Capcom musí udělat něco . Po polovině roku Capcom prošel 25. výročí Mega Mana s minimálním uznáním série. Právě teď to vypadá, že Nintendo hodnotí Mega Man více než Capcom. Nemají mnohem více času na to, aby vydělali na svém dramatickém obratu v roce 2011 s dramaticky narozeninovým otočením v roce 2013. Pokud zůstanete patou příliš dlouho, bude to jediný způsob, jak vás veřejnost kdy uvidí.
Doufám, že to dokážou vytáhnout pro sebe i pro ty, kteří mají rádi své hry.