mortal kombat x brings back some familiar faces
Heeeerrre je Johnny!
Je to už necelý rok od jeho odhalení a my se již blížíme k propuštění Mortal Kombat X . Poté, co jeho předchůdce v podstatě restartoval franšízu s návratem k 2D stylu boje, mnoho fanoušků získalo novou lásku ke sérii. A přesto Mortal Kombat (2011) vzal nějaké svobody s tradicí, protože to bylo jak restartování a pokračování současně, tak to skončilo na místě, kde měli fanoušci touhu vidět, co se může stát dále. Naštěstí pro vás Destructoid právě dostal chuť toho, co je v obchodě.
Během týdne GDC uspořádal Warner Bros. Interactive speciální hands-on session s první kapitolou Story Mode, spolu se vzorkováním versus mode a připravovanou mobilní herní aplikací. I když jsem v té době hrál docela dost z této série, věděl jsem, že mohu použít nějakou pomoc při diskusi o historii a historii franšízy. Tak jsem se rozhodl přivézt Dtoidova bydliště Mortal Kombat expert Abel Girmay, který už hrál docela dost MKX , za zpětnou diskusi o hře a o tom, jak Johnny Cage má věci stále.
Mortal Kombat X (PC, PS4 (náhled), PS3, Xbox One, Xbox 360)
Vývojář: NetherRealm Studios
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
Datum uvedení na trh: 14. dubna 2015
Myslím, že jsme byli všichni šokováni utracením většiny Mortal Kombat seznam v poslední hře. Mnoho z centrálních postav, které byly se seriálem na dlouhou trať, bylo během příběhu neúprosně zabito, což bylo šílené, protože bylo trvalé. A přestože se potomci a nové varianty postav mají vrátit, bylo to o dávání Mortal Kombat nový seznam pro jeho další pokračování. Během naší hodiny strávené s MKX , viděli jsme docela dost obsahu hry a dokonce i několik překvapení, která v tuto chvíli nemůžeme sdílet. Ale nechám Abel vysvětlit své myšlenky na budoucnost MK .
Abel: Tak pojďme dostat velké zprávy z cesty: Johnny Cage je zpět! NetherRealm neztratil kontakt s Story Mode. Jako Mortal Kombat před tím, Mortal Kombat X rozděluje svůj příběh do kapitol, každá sleduje konkrétní charakter. Je to absolutně nejlepší vyprávění v žánru, což vám umožňuje hrát si s většinou seznamu a zároveň přináší soudržný příběh. Udělali jsme dlouhou cestu od bití arkádových režimů s každým bojovníkem a snažili jsme se spojit události.
Během našeho náhledu jsme se dostali pouze do jedné kapitoly, v níž hrál Johnny Cage. Byla to ale skvělá kapitola, plná odhalení postav - musíme bojovat proti Scorpionovi, zombie Jaxovi a Sub Zero, stejně jako proti Shinnokovi. Jo, a Fujin je zpět a trhá armády se svým bestie Raidenem.
tcp ip rozhovor otázky a odpovědi pdf
Kdybych si musel vybrat hroznový, nebyl jsem fanouškem všech choreografických soubojů v této kapitole, z nichž některé se táhly až k bodu nepříjemnosti. Jsem všichni za to, že jsem se rozhlédl a sledoval, jak Johnny Cage bije nádivku ze Scorpionu, jak vrtulník klesá, ale došlo k bodu, kdy by se tyto scény táhly tak dlouho, aby mě aktivně obtěžovaly, že skutečný boj ještě nezačal. . Rychle události příliš nepomohly, zvláště vzhledem k tomu, že úspěch nebo neúspěch v nich neměl žádný vliv na skutečný boj, jako tomu bylo v případě Bezpráví . Zde je doufat, že Johnnyova kapitola je jedinou takovou.
Alessandro: Byl jsem velkým fanouškem předchozího MK je Story Mode, takže bylo vzrušující vidět je dál. Nejvíce mě překvapilo, že první kapitola s Johnnym Cageem sloužila v podstatě jako epilog pro to, co se nakonec stalo s Shinnokem a Quan-Chi v MK9.
Děje se to až asi rok po tomto příběhu a na konci kapitoly se zdálo, že má MK9 děj zabalený z velké části, což povede cestu MKX je ústřední příběh (který se odehrává v průběhu 25 let). Ale předpokládám, že to jde spolu s tím, že tato hra je poněkud čistou přestávkou od mytosu do něčeho nového.
Abel: Nový mythos bude určitě vítán a z nedávného upoutávky na příběh a toho, co jsme hráli, se zdá, že směřuje pevně tímto směrem. Kdybych měl jeden strach před hraním Story Mode, tak to je MKX by přečetl příběhy MK4 přes Klamání , stejně MK9 na které se vztahuje MK1-3 .
Alessandro: Po Smrtící aliance „Cítil jsem, že se série možná od sebe trochu příliš vzdálila, a právě jsem šel za přístupem„ více dřezu do kuchyně “. Stejně jako vhodili všechny z minulosti a do příběhu najednou. Spousta obsahu a postav se cítila jako výplň a postarala se o absurdní stránku Mortal Kombat . To nemusí být nevyhnutelně špatné, ale oceňuji, že se nyní série snaží o štíhlejší a rafinovanější přístup. MK9 udělal hodně, aby pomohl přivést ji zpět, a jsem opravdu potěšen MKX následovat oblek s jeho hratelností.
Abel: AHOJ!!! líbilo se mi Šach Kombat , ale máte pravdu, boj je králem MKX . Tohle bylo moje potřetí hraní MKX a to, co mě nejvíce zasáhlo, bylo, jak se boj cítil pohodlně. Žádný z komba, ve kterém jsi strávil čas masteringem MK9 bude překládat, ale obeznámenost s těmito hrami bude o krok výš.
S vracejícími se znaky má mnoho speciálních tahů stejný vstup jako MK9 nebo podobná logika. Down-back - něco pro teleport, down-forward - něco pro projektil, atd. Co se však nejvíce změnilo, jsou projektily a teleporty, které se oba cítí mnohem více trestné. Projektily se obecně cítí mnohem pomaleji než MK9 , se spoustou telegrafování k zavedení. Udělejte chybu s nepřítelem poblíž a jste otevřeni k velkému trestu. Totéž platí pro teleporty, které, když byly vyhozeny do špetky, častěji než ne vedly ke mě a Alessandrovi obchodování.
Alessandro: V podstatě jsem se držel se svými oblíbenými, Sub-Zero a Ermac. Díky systému variací se cítili povědomí, ale stále docela svěží. Myslím, že tento systém přidá spoustu nuance pro postavy, protože každý styl zcela změní jejich modus operandi. Zajímavé je, že variace byly během Story Mode uzamčeny, takže se zdá, jako by během konkrétního okamžiku přepínaly mezi styly během vyprávění kapitoly.
Opravdu jsem také vykopal skutečnost, že to bere narážky Bezpráví pro meta-nivelační systém. Máte zkušenosti a koiny pro dokončení zápasů ve Story Mode, které by mohly být investovány do frakcí a dalších odměn. Oceňuji, že je to všechno spojeno dohromady.
Abel: Když už mluvíme o připojení (SEGUE!), NetherRealm oznámil Mortal Kombat X Verze pro iOS, na rozdíl od toho, co bylo provedeno Bezpráví . Výrazem „ne nepodobný“ mám na mysli „přesně to samé“. Combat je stejný kohoutek pro lehké útoky, přejeďte prstem po těžkých útocích, poté vybudujte měřič, abyste uvolnili super tah nebo rentgenový útok.
Postavy všichni přicházejí jako karty a bojují v týmech po třech s variantami bronzu, stříbra a zlata. Upgradujete své karty, vylepšíte jejich statistiky a probojujete se do stále obtížnějších žebříků. Opět je to úplně stejné.
Plán zpeněžení je stejný, nabízí obchod k nákupu nových postav postav nebo energie k boji. Nejzajímavější jsou odblokování, které můžete získat propojením WBID s aplikací a plnou hrou. Batman Beyond oblek v Bezpráví bylo úžasné, takže doufám MKX bude mít podobně skvělé odměny.
-----
Náš čas s MKX se uzavřela po našem hands-on s mobilními zařízeními. Rozhodně jsme chtěli dát versus režimu další ránu, protože jsme samozřejmě jen poškrábali povrch obsahu hry, ale je to asi nejlepší, co jsme v tomto bodě nechali. Naštěstí hra není příliš daleko. Doufám, že NetherRealm drží těsné víko na to, co je v zásobě Mortal Kombat X do vydání. Vzhledem k tomu, že se nové postavy zobrazují tak často, obávám se, že je příliš mnoho rozdávají.
Bez ohledu na to jsme nadšeni z čeho MKX musí nabídnout. Abel úplně vymačel, když se Fujin objevil s Raidenem, aby zahnal Quan-Chiho síly, a mohu říci, že bude spousta těch fanouškovských okamžiků, které zemřou MK hráči se budou těšit. Pro mě, Story Mode in MK9 bylo to nejlepší, jaké žánr bojové hry kdy kdy byl, a s nadcházející hrou, která to posouvá ještě dále, vypadá to, že příští měsíc budeme mít něco opravdu zvláštního.