nintendos talking splatoon
Zjistěte, jak Nintendo přichází se svými velkými nápady
Mezi prototypem pro Dech divočiny které připomínaly původní klasické a koncepční snímky NES představující Link na motorce, hraní na elektrickou kytaru a hledění na UFO, Nintendo určitě přinesl na svou konferenci Game Game Developers Conference 2017 zábavný materiál.
V letošním roce společnost uspořádá dvě zasedání v GDC: jedno na Splatoon , a jeden na ZBRANĚ .
Splatoon a Splatoon 2: Jak vynalézat stylovou franšízu s globálním odvoláním
Synopse : Nikdo neočekává nudnou hru Nintendo, ale Splatoon 2 Hrdinští hrdinové hry, kteří dokážou přeměnit na chobotnice a graffiti do arény ve stylu skateparku, jsou neobvyklé i pro společnost, která klade na houby čepice a křídla na želvy. Jak Nintendo přichází se svými velkými (a příležitostně gonzo) nápady?
Splatoon a Splatoon 2 výrobce Hisashi Nogami se podělí o své zkušenosti s týmem designérů, jehož cílem bylo vytvořit hru, která byla nová, ale snadno pochopitelná a strhující. Jaké byly brainstormingové relace a jaké druhy recenzních procesů určovaly konečné myšlenky hry? Jak můžete vylepšit pokračování a uvolnit jej na zcela nové platformě s jedinečnými funkcemi? A jak na prvním místě přistaneš s nepředvídatelným pojetím, jako jsou „olihní stvoření bojující s trávníkovými bitvami s vodními pistolemi“? Pan Nogami, který také působil jako režisér a hlavní umělec na Nintendu Přechod zvířat seriálu, oblékne si laboratorní plášť, sbalí si rukávy a prozradí získané ponaučení, zatímco ilustruje důležitost riskování.
Odnést : Okno do procesu generativních nápadů společnosti Nintendo, výzvy vyvážení nepředvídatelného designu postav a nové hry proti celosvětové přitažlivosti a proč riskování záležitostí více než kdy jindy.
Očekávané publikum : Vývojáři všech úrovní a pozadí, kteří mají zájem o promyšlenou, provokativní prohlídku Splatoon a Splatoon 2 historie designu her.
bezplatný virtualizační software pro Windows 10
& lsquo; ARMS ': Budování Mario Kart 8 Insights do vitríny Nintendo Switch Fighter
Synopse : Jarní pěsti vrhaly jako rakety. Úrazy těla z bumerangů, slunečníků a ptáků robotů. Až čtyři hráči juking a jiving v kaleidoskopických arénách. ZBRANĚ je něco jiného než běžný mlýn. Jak vyrobíte bojovníka pro rodiny s dětmi, který je také bohatý a obohacující pro seriózní hráče? Ovládání pohybu řemesla k vzrušení eSports pugilistů?
Nintendo Kosuke Yabuki , který nařídil Mario Kart 7 a Mario Kart 8 a sloužil jako producent na obou Mario Kart 8 Deluxe a ZBRANĚ , bude hovořit o výzvách vytvoření žánrové ohýbací hry pro zbrusu novou platformu. Jaké lekce může motokárový závodník nabídnout výtržníka, který má hráče házet údery na vývrtky, jako jsou tenisté volejbal rakety? Jak zajistíte, aby funkce následovala po formě, pomocí ovládacích prvků pohybu systému Nintendo Switch způsobem, který se cítí jako přirozený a citlivý jako klepnutí na tlačítka? A jaký je příběh za světem, kde pěsti protagonistů přicházejí stejně z předloktí?
Odnést : Nahlédněte do způsobů, jak se mohou zdánlivě nesouvisející hry navzájem ovlivňovat, a na výzvy spojené s vytvářením zkušeností, které informují a ilustrují jedinečné koncepty právě spuštěného hardwaru.
Očekávané publikum : Vývojáři všech úrovní, kteří se zajímají o návrhové tipy ze dvou klíčových produktů Nintendo, stejně jako kdokoli, kdo se chce dozvědět o neočekávaných spojovacích bodech mezi Mario Kart série a ZBRANĚ .
Jsem si jistý, že dostaneme nějaké dobré anekdoty. Splatoon je moje rychlost, ale bude fascinující slyšet o tom Mario Kart -na- ZBRANĚ spojení a získejte nahlédnutí do těchto hvězdných návrhů postav.
GDC 2018 běží od 19. března do 23. března v San Franciscu.