overwatch 2 nechava za sebou to o cem cela serie byla

Chci říct, že to stále budu hrát
Už je to pár let, co jsem vážně hrál Overwatch , takže někdy zapomínám, jak vážně jsem do té hry byl. Byla to první online hra pro více hráčů, do které jsem se opravdu dostal, a hrál jsem ji mezi PlayStation a PC asi 1500 hodin. Měl jsem tým kluků, které jsem potkal ve hře, se kterými jsem hrál, když jsem byl na vysoké – ujistil jsem se, že budu mít domácí úkoly každý večer brzy, abychom mohli hrát od 22:00 do 2:00 ráno. Dokonce jsem skončil na jedné svatbě mého spoluhráče.
Když jsem byl zaneprázdněnější a začal jsem jít dál, Overwatch sama se také začala hodně měnit. Bylo to přibližně v době, kdy se Overwatch League připravovala a Blizzard zaváděl do hry všechny možné změny, díky nimž se cítila úplně odlišná od titulu, který jsem začal hrát při spuštění. I tak jsem byl tak velkým fanouškem, že jsem s tím vším vydržel, i když můj oblíbený hrdina byl sražen do země.
Zúčastnil jsem se BlizzConu v roce 2019 a měl jsem to štěstí, že jsem si ho mohl zahrát Overwatch 2 ukázky, když jsem tam byl. Byl jsem trochu skeptický k tomu, že hra potřebuje pokračování tak brzy, zaprvé, když Blizzard odváděl tak skvělou práci na udržení Overwatch zajímavé s novými hrdiny a událostmi, ale musím přiznat, že mě stále pohltila ta zářivě nová hračka, která byla přepracovanou verzí Overwatch . V tu chvíli jsem byl už od hry na chvíli pryč a nový obsah mě možná stačil k tomu, aby mě nalákal zpět, ale to, co jsem viděl v těch ukázkách, nestačilo k tomu, aby mě zbavilo skepse.
FPS se srdcem
na svém vrcholu, Overwatch měl jeden z nejaktivnějších a nejoddanějších fandomů v oblasti her a upřímně řečeno byla spousta zábavy být součástí. Z toho, co mohu říci, tolik z nás stále drží hru na zvláštním místě v našich srdcích, bez ohledu na to, zda jsme s ní drželi krok nebo ne, jak šel čas. I přes veškerou tu lásku a nostalgii ke hře odezva Overwatch 2 byla přinejlepším vlažná. Vím, že s každou novou informací, kterou o hře za posledních pár měsíců uvidím, tím méně budu nadšený z jejího vydání – a vím jistě, že v tom nejsem sám. tvrzení.
Co udělal Overwatch v době svého uvedení na přesycený trh skutečně vynikal jeho branding. Celé téma „být hrdinou“ bylo aspirativní a sentimentální, což dalo hře smysl pro srdce, který jinak v online hrách pro více hráčů chybí. Zaměření na vybudování hrdinů tak, aby se stali postavami, se kterými se hráči mohou identifikovat a fandit jim díky animovaným krátkým filmům, budování světa a dialogům ve hře, byl skvělý způsob, jak přimět hráče, aby se více starali o hru s minimálním příběhem pro začátek.
Zatímco její zastoupení marginalizovaných lidí nebylo zdaleka dokonalé, Overwatch byla v té době jednou z mála her, která měla různorodé obsazení postav. Hra byla schopna překonat obvyklé mužské publikum online stříleček a dosáhnout univerzální přitažlivosti.
Svěží, zábavná hratelnost
A co víc, součástí toho, co dělalo hru tak zábavnou, bylo to, jak byli všichni přemoženi, až jsme se všichni navzájem zrušili. V raných fázích hry se vždy zdálo, že existuje více způsobů, jak vyřešit problém, namísto rigidního systému tipování a tvrdých žetonů.
Vím, že meta může být důležitou součástí her, jako je tato, ale připadá mi to jako kdysi, bylo to spíše o chaotické zábavě hrdinů s jedinečnými schopnostmi, než o zajištění toho, aby bylo vše „vyvážené“ v tradičním smyslu. Mohl bych napsat celou další črtu o tom, jak Overwatch League odtrhla hru od její původní vize a udělala všechno příliš stejné – pokusem uklidnit profesionální hráče nad skutečnou hráčskou základnou, ale to jsem odbočil.
Snažím se zde dostat k tomu, že i když to vypadá, že bychom měli být všichni nadšení, že konečně začínáme hrát Overwatch 2 po tak dlouhé době je ohromující sentiment, který jsem viděl online, spíše z toho, že lidé jsou smutní, když vidí, jak základní hra končí.
Spousta lidí má s první hrou spojené hezké vzpomínky, zvláště hned, když vyšla. Tato hra shromáždila lidi a povzbudila vás, abyste se spřátelili a pracovali jako tým způsobem, který mnoho jiných her nedělalo. Protože jste se tak silně spoléhali na to, že vám spoluhráči budou stát v boji zády, a pokud narazíte na někoho, kdo byl dobrý spoluhráč, často byste si ho chtěli ponechat – tímto způsobem vzniklo mnoho přátelství.
Myslím, že mohu mluvit za spoustu fanoušků, když řeknu, že chceme dát Overwatch 2 výhoda pochybností. Chceme doufat, že splní vše, co Blizzard slíbil, a ještě více, od přepracování hrdinů přes příběhový režim až po úplně nové hrdiny. Ale člověče, pokaždé, když jsem viděl nějaké nové detaily o hře, tím méně jsem byl nadšený.
Overwatch 2 změny k horšímu
První Blizzard oznámil, že hra běží free-to-play . Tak určitě, Overwatch původně bylo 60 dolarů, ale poté už nebyly žádné mikrotransakce, nebyly tam žádné bitevní průchody a rozhodně tam nebyli žádní hrdinové zamčení za paywallem. The Overwatch Tým má plné právo zpeněžit svou hru, jak chce, ale je to špatný pohled na hru, která se kdysi zdála tak oddaná zábavě a komunitě nad ziskem, alespoň na začátku.
Pak jsme se dozvěděli, že byli uzamčení hráčů z hrdinů , tedy pokud jste nehráli první hru. Jejich úvaha je taková, že to pomůže udělat hru méně ohromující pro nové hráče, ale je to další odchylka od toho, čím byla hra zpočátku výjimečná – myšlenka, že si můžete vybrat libovolného hrdinu kdykoli v závislosti na tom, co váš tým může potřebovat. Jako by fronta na výběr rolí nebyla dost špatná…
Overwatch VP Jon Spector nedávno šel na desku říci, že Blizzard má „zájem o prozkoumávání“ popkulturních crossoverů a la Fortnite … což je docela směšné, když se mě ptáte. Overwatch byla vytvořena jako vlastní prestižní značka a její svět je plný barevných postaviček s vlastními vzrušujícími příběhy. Fortnite Worldbuilding měl vždy neutrálnější pocit, takže přidání skinů a událostí s téměř každou IP pod sluncem dávalo mnohem větší smysl.
open source nástroje pro testování mezi prohlížeči
Poskvrnění Overwatch Vysoce kurátorská a stylizovaná značka s vynucenými popkulturními odkazy by byla posledním hřebíkem do rakve, pokud se mě ptáte. Zatím nic nenasvědčuje tomu, že je to něco, co chtějí implementovat, ale fakt, že to vůbec přinesli, mě vyděsil.
Na konci dne je Blizzard společnost a budou dělat, co chtějí, aby vydělali co nejvíce peněz. Jako fanoušek však to, co zatím víme Overwatch 2 zatím nevěstí nic dobrého pro budoucnost seriálu. Toto pokračování znamená posun k penězům před kreativní vizí – něco, čeho jsme bohužel v poslední době svědky stále častěji.
Poté, co jsem strávil celý tento článek stížnostmi na to, jak moc nenávidím to, co Blizzard dělá Overwatch série, musím být pokrytec a přiznat, že mé růžové vzpomínky na hraní první hry v ten den stačí k tomu, abych vyzkoušel pokračování. I přes všechny ty otravné změny mi hraní s týmem hodně chybí a slib, že si možná užiji zlomek té zábavy, kterou jsem tenkrát dělal, mě přivede zpět.