pathologics remake is haunting
selenový webdriver s okurkovým příkladem v zatmění
To je těžší psát, než si myslíte
V roce 2005 vydal ruský vývojář Ice-Pick Lodge Patologický , psychologická hororová dobrodružná hra na hraní rolí, která v Rusku zaznamenala obrovský úspěch a na Západě byla ignorována. Jeho smrtelný knoflík zazvonil většinou hrozný překlad a nedostatek reklamy a bylo na něj z velké části zapomenut.
Patologický rozzlobí mě, inspiruje mě a bude to pravděpodobně vždy malý gremlin, který se pohodlně usadí v dolních výklencích mé lebky s úzkostí. Quintin Smith of Rock, Paper, Shotgun o tom napsal ve třech částech (přečtěte si tyto, vychutnejte si je jako malé kousky masa uvízlé mezi zuby) v roce 2008, v roce, kdy jsem promoval na střední škole. Nebyl jsem si zcela jistý, co jsem chtěl vyrůst, a psaní rozhodně nebylo na tomto seznamu. Ale Smithova disekce a horlivá observační perspektiva mě infikovala, zůstala se mnou a roky mě přesvědčila, že, hej, možná jsem to chtěl vyzkoušet. Takže vždy ocením oba Patologický a Smith za to.
Ale zhruba ve stejném období loňského roku, klíč pro revizi Patologický HD přišel k mému e-mailovému prahu, zíral na mě a odvážil se mě žít podle toho, co jsem chtěl tak dlouho. Nikdy jsem to nehrál, ale snil jsem se ponořit do tohoto jedinečně ruského grimworldu moru a vyjít poškozený tak, abych mohl zaznamenávat a sdílet a vydělávat si chválu chvály.
Místo toho jsem našel slupku hry sotva drženou společně s digitálním šlachou a po patnácti hodinách utrpení skrz to (zní to dramaticky, ale tato hra není nic, ne-li důkladné zkoumání utrpení, marnosti a selhání), začal jsem podvádět moje cesta skrz to jen vidět konec. Zneplatňoval jsem každé téma hry tím, že jsem se stal nezranitelným a schopným proletět pevnými strukturami jen proto, že jsem byl tak unavený tím, že jsem běžel po městě ad nauseam. Nakonec se moje trpělivost změnila z tenkého na smrt vyhladovělého a začal jsem zadávat příkazy konzoly, které mi umožnily teleportovat z questgiveru k cíli během několika sekund. V podstatě jsem se okradl o to, že jsem opravdu hrál Patologický .
A ani jsem o tom nepsal! Do dnešního dne je to jediná recenze, kterou jsem prostě opustil. Existuje mnoho náhledových schůzek, které jsem měl na událostech, o kterých jsem nikdy neskončil psát o tom sedět se mnou navždy, obálit mě okamžitým studeným potem, když přemýšlím o čase, který mi byl poskytnut, abych nevydělával. Slibuji vám, že spisovatelé tráví o 1000% více času přemýšlením o tom, co nedokázali napsat, než o tom, co mají na obzoru.
špičkový soukromý server World of Warcraft
Tak do prdele, pojďme psát Patologické: Mramorové hnízdo , který Ice-Pick popisuje jako „ani demo (protože obsahuje velmi omezený počet mechaniků), ani alfa verzi skutečné Patologický (protože se jedná o samostatný příběh s vlastním samostatným spiknutím ').
Bůh, Patologický je těžké prodat. Je to hrůza s hrami na přežití z první osoby věc to není o střelbě, ani o pouhém přechodu z jednoho bodu na druhý, jen aby byl zaplaven expozicí. V originále jste hráli jako jeden ze tří léčitelů - Bakalář, Haruspex nebo Devotress / Changeling - a dostali jste 12 dní na záchranu malého města před písečným morem, který zabíjí stovky měšťanů hodina. Jedná se o hru, která vám umožní prostor selhat, a nebere vás a umožní vám to zkusit znovu. Učiníte špatná rozhodnutí a budete s nimi žít. Vyměnili jste svou jedinou zbraň za bochník chleba, abyste mohli další den znovu zdvojnásobit své úsilí o nalezení zdroje moru s plným břichem? Hodně štěstí při jednání se zpanikařenými lidmi, kteří vám chtějí ublížit.
v Mramorové hnízdo „Malý samostatný vedlejší příběh Ice-Pick navržený tak, aby lidem poskytl chuť, jak se bude toto přepracování představovat, hrajete pouze jako bakalář. I když neexistují žádné zbraně a zdá se, že všechny zdroje existují v netrestním stavu (zdraví, hlad, imunita, vyčerpání, infekce jsou tam, ale nezmizí tolik, jak bych očekával). Jsem přesvědčen, že tento remake pomůže Patologický najděte širší publikum, které tak zoufale potřebuje.
Začíná to snem, ve kterém je bakalář uzavřen v domě a zdá se, že je napaden samotným morem, který ho nutil, aby se pokusil porozumět smrti. Nejen smrt jako zastavení vědomí, ale jako konec. Ještě ani nevím, co se moru dostává, nebo jestli mi to někdy dá smysl. Překlad v Mramorové hnízdo je mnohem lepší, ale chimérická povaha rozhovorů vždy vyvolává pocit, že dialogové stromy, do kterých se zapojujete, nabízejí pouze odpovědi na slova, která nebyla vyslovena. Neměl bych to jinak.
Po snu může bakalář prozkoumat přiměřeně velký kus města. V originále Patologický , bylo často obtížné najít přesně to, co jste očekávali a jak jste mohli nařídit změnu ve světě. Namísto toho, aby každý den dostávaly dopisy, které vysvětlují, co se ve městě změnilo a kdo čekal na vaši přítomnost, remake používá to, co Ice-Pick nazývá Mind Map, aby vám pomohl shromáždit vaše myšlenky. Po stisknutí tlačítka se objeví jako malé bubliny se samostatnými nápady v každém z nich. To mi pomohlo vést každý malý příběh, od zjištění, že někdo šíří zvěsti o tom, že je bakalář mrtvý, až po prozkoumání děsivých zvuků, které děti slyšely v nedalekém domě. Když jsem zkoumal každou vyšetřovací cestu, začaly se spojovat bubliny v mé Mind Mapu a tvořily kruhový pás, který ukazoval, že tyto zdánlivě nesouvisející dění se v noci držely za ruce a scházely mě v čele jejich zlovolných plánů.
Je tu dost, aby to vypadalo jako remake Patologický , ale uklizené tak, aby bylo nekonečně hratelné. Bál jsem se, že rozdrcením drsných hran, kterým jsem se kdysi vyhnul, jsem ztratil smysl. Jak řekl Quintin Smith, „hry mají neuvěřitelný nevyužitý potenciál v oblasti negativních emocí“. Ale kromě zefektivnění inventarizačních a konverzačních systémů a rozpoznatelných prostředí (geometricky nemožný polyhedron, který můžete vidět na snímcích, které jsem pořídil, vypadá úžasně podivínsky), to je velmi jedovatý Patologický že miluji a nenávidím ve stejné míře.
V určitých úkolech stále můžete činit špatná rozhodnutí, což jsem se hluboce obával, že by Ice-Pick při sanitaci této bizarní hry odnesl. Když jsem měl sklon k chlapci, jehož otec právě podlehl moru, byl jsem v takovém spěchu, abych zjistil více o smrti jeho otce, že jsem ho ignoroval, a on skončil žít na ulici s ostatními dětmi. Další vedlejší úkol mě pověřil tím, abych se dostal k „srdci“ problému, na který jsem reagoval tím, že jsem přinesl vypravěči skutečné, nedávno bijící srdce. Vysmíval se mi, ale hra stále postupovala. Pokud existuje něco, co shrnuje Patologický krásně, mohl by to být ten okamžik.
Bojím se, že moje potěšení z tohoto svislého řezu remake je kvůli jeho malé povaze. Díky úkolům rozprostřeným pouze v podmáčené části města to bylo zvládnutelnější a nedělá to tolik, abych utvrdil mé obavy, že celá hra skončí jako takový mlýnek na drcení síly. Možná, že další vylepšené systémy odstraní nějaké tedium, nebude tak obtížné věnovat desítky hodin tak odvážnému pohledu do nezajímavých očí smrti.
Ale znovu, budou různá témata a zprávy Patologický překládat, když je hraní zábavnější? Pokud bude hratelnější, ztratí svou identitu a stane se stejně homogenní jako mnoho her na přežití, které tak přesně předpověděl? Těžko říci, ale pokud jde o hraní her, jsou to odpovědi, na které bych v roce 2017 chtěl odpovědět nejvíce. Doufám, že se Ice-Pick Lodge stane v průmyslu jménem domácnosti, protože i když Patologický je ničivé, zlomené a vyloženě ošklivý „Ice-Pick sáhá dál než tolik studií, aby vyprávěl svůj příběh.
rozdělení ekvivalence a analýza hraničních hodnot
Mramorové hnízdo je aktuálně k dispozici pouze pro tisk a pro ty, kteří hru podpořili na Kickstarteru před dvěma lety, ale na YouTube je k dispozici spousta videí. Plný Patologický příští rok vyjde remake na PC, PS4 a Xbox One.