phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Pokud X označí toto místo, pak to určitě není Japonsko
Víte, jak japonské hry vyměnily „O“ a „X“ na PlayStation? Pro ty, kteří si to ještě neuvědomují, je v Japonsku „O“ univerzálním symbolem „správného“ nebo „kladného“, zatímco „X“ je opakem, který vyjadřuje pocit „špatného“ nebo „negativního“. Pocházející z Ameriky si dokážete představit, jak jsem byl šokován, když jsem viděl spoustu červených kruhů na mých domácích úkolech v mém prvním ročníku studia v Japonsku. Každopádně je zábavné vidět, jak se hodí, že Xbox na takovém místě nedělá dobře, i když nejsem první, kdo to poukáže.
Samotný X však není skutečným faktorem. Nebojí se to, protože Číňané se bojí duchů. V opačném případě, Xenoblade Chronicles X by se neprodal. Není to také proto, že Microsoft je non-japonská společnost; nemají problém s nákupem zahraničních technologií, protože iPhone dominuje na mobilním trhu. Konečně, není to kvůli tomu, že by hry Xbox byly vydávány na PC nebo cokoli, co by mělo co do činění s PC, protože hraní v PC je v japonském herním světě tak malým výklenkem.
Takže s výběrem pouze tří hlavních konzolí a výše uvedených důvodů, které mají minimální až žádný účinek, je důvod, proč značka Xbox má v Japonsku propastný prodej (více než 10krát méně jednotek přesunutých v debutu než PS4 a Wii U), Phil potvrzuje Spencer: hry.
Až na výjimky Japonci dávají přednost hraní her vyrobených v Japonsku, především hraní rolí, vizuálních románů a téměř všeho, co Nintendo uvádí. Nemají rádi střelce. Toto není záhada pro nikoho, včetně samotného Phila Spencera, který dává svůj dva průchod (bez potlesku, prosím): „Mám pocit, že mnoho her nejsou hry, které by hrála japonská veřejnost“.
Spencer připouští, že se pokusili zvýšit prodej pro Xbox 360 pomocí podobných exkluzivních produktů Ztratil Odyssey a Modrý drak , který se dobře prodával. Dokonce i obrovské povolení Idolmaster měl své první dva hlavní konzolové tituly exkluzivně pro Xbox 360. Podobně jako s touto generací, Microsoft oslovil významné japonské vývojáře jako Keiji Inafune a Hideki Kamiya, aby ReCore a Scalebound , respektive výhradně do Xbox One.
To je vše v pořádku, ale čísla upřednostňují PlayStation: Xbox prostě nemůže konkurovat obrovské knihovně her pro hraní rolí a vizuálních románů nabízených na PlayStation. Nintendo je ve svém vlastním světě, s nímž společnost Microsoft nemůže realisticky očekávat, že bude přímo konkurovat vzhledem k nedostatku silných IP adres první strany a nemožnosti získat IP Nintendo na Xboxu.
Spencer ujišťuje, že „plánují mluvit s mnoha dalšími vývojáři, aby na japonský trh přinesli více her“, ale právě teď to nestačí. Co by Xbox potřeboval, je dohoda s významným vývojářem třetí strany, který přinese řadu her exkluzivních pro Xbox, nejen jednu, od někoho, jako je Capcom nebo Square Enix. Ale ano vy Chcete, aby vaše další velká hra byla exkluzivní pro konzoli, která prodává asi stejně jako kebab prodává v Srbsku?
Nejde jen o kvantitu, ale také o kvalitu. Ztratil Odyssey a Modrý drak dostatečně dobře, ale ReCore nemá, a zdá se, jak vidíme stále více Scalebound , lidé se čím dál tím více pesimističtější. Tyto hry jsou ve srovnání s exkluzivními senátory, které společnost Sony dodává jako malé kousky Osoba 5 a Nioh .
Otázkou není, proč se Xbox v Japonsku neprodává, proto se Microsoft vůbec obtěžuje?
jak otevíráte torrentované soubory
Podívejte se na plně přeložený rozhovor:
Phil Spencer říká, že Xbox One není v Japonsku tak velký kvůli preferování her, jako je Persona 5 nebo Nioh (Play-Asia).