plants vs zombies creator george fan past success
'Když neudělám hry, obvykle je najdu hrát je'
George Fan je docela skromný pro někoho, kdo vytvořil Insaniquarium a Rostliny vs zombie , dvě nejpamátnější a nejhranější hry, jaké kdy byly vydány. Jeho kariéra trvala téměř dvě desetiletí, od podivných flashových her až po vytvoření významné franšízy Zombie , který je nekonečně opakován průmyslovým démonem Electronic Arts.
Když s ním mluvil o jeho nadcházejícím propuštění, Octogeddon , on laskavě připomněl jeho skromný původ na herním portálu, který on odkazuje na jak 'online verze Chucka E. Cheese', a popsal sebe jako 'gnomish drotár'. Okamžitě bych mohl říct, že je to někdo, kdo nikdy nechce přestat dělat věci.
nastavení c ++ v zatmění
Mnoho lidí neví, kdo je Fan, a vzhledem k tomu, že se to snažil udržet tak, to by dávalo smysl. Nedělal jsem si srandu, když jsem řekl, že byl skromný, protože jeho první koncert byl tak daleko v prvních dnech divokého západu internetového hraní. To bylo v době, kdy váš učitel ukázal všem ve třídě „nebojte se být šťastný“ smajlík s obličejem, než všichni věděli, jaké jsou memy.
Fan si vzpomíná na své rané roky a na to, jak začal s PopCap: „Moje první práce v oboru byla tvorba Java her pro tento web Prizegames.com, což byla v podstatě online verze Chuck E. Cheese. Při výzkumu dalších Java her jsem narazil na PopCap.com a jejich nejranější sadu her (jako Mumie bludiště a Sedm moří) a pomysleli si: „Hej, jsou to opravdu dobré!“, protože to byly řezy nad všechny ostatní Java hry, které jsem „zkoumal“. Hned po odchodu z Prizegames.com jsem vytvořil první verzi Insaniquarium , který jsem vstoupil na festival nezávislých her v roce 2002. Když jsem to zjistil, byl jsem v internetové kavárně na Havaji Insaniquarium udělal to jako finalista a vzpomínám si, jak jsem jen křičel na plíce a pravděpodobně jsem tam každého překvapil. Okamžitě jsem kontaktoval PopCap, se kterým jsem byl korespondent, a zeptal jsem se, jestli budou toho roku v GDC. Přišli mě navštívit u mého finalistického stánku a my jsme to odtamtud odhodili “.
To bylo v roce 2002, ale Fan už dělal hry. Opravdu jsem chtěl vědět více o jeho prvním projektu, Hněv Gophera (podívejte se na tuto obrazovku, kterou jsem dostal), a nakonec jsem se toho hodně naučil o Fan. Při vyvolání Gopher Fan mi řekl, '( Hněv ) byla první „skutečná“ hra, kterou jsem dokončil. Předtím jsem měl vážné pochybnosti o tom, zda jsem byl vyříznut jako herní designér. Vzpomínám si, jak jsem rozřezával indexové karty, abych vyrobil papírový prototyp toho, co by nakonec skončilo jako jednoduchá logická hra, ve které budete hrát jako gopher a snaží se jíst všechny zelí na cestě bez zpětného sledování. Věřím, že jej stále můžete hrát na mém velmi starém a zastaralém webu, ale budete muset mít nainstalovanou Javu, a nikdo, koho znám, nemá Java v jejich prohlížečích v těchto dnech “.
analýza hraničních hodnot a rozdělení ekvivalence
Neměl vždy to samé Insaniquarium štěstí však bylo, protože několik jeho projektů bylo v PopCapu zrušeno nebo neohlášeno. Živě si pamatuji, kdy Yeti Train byl objeven z druhé ruky, ale nikdy neviděl denní světlo. Fan mi dal trochu jádra, ze kterého jsem mohl vypadnout: ' Yeti Train bylo asi… no… ve vlaku ještě. Hráli jste jako yeti uvízlý v poušti a pokoušíte se dostat zpět do své zasněžené horské jeskyně. Nevysvětlitelně máte vlak. Takže byste cestovali z místa na místo, sbírali fosílie, abyste se předplatili na upgrady, najali přátele yeti a odrazili dinosaury tím, že na ně házeli sněhové koule. Na vysoké úrovni jsem to já rozdělit RPG žánr až k jeho základům, stejně jako jsem se snažil strhnout RTS hry s Insaniquarium , Tower Defense hry s Rostliny vs zombie , a prvky roguelike her s Octogeddon '.
Octogeddon je jeho nejnovější projekt, který hraje jako střílečka typu se stejnou úrovní kouzla jako Rostliny vs zombie ; zejména proto, že hra zahrnuje některé stejné zaměstnance. Okamžitě jsem požádal Fan, aby nám namaloval obrázek jeho nového studia, které se rozhodlo pokračovat v misi vývoje hry, Vše Ano Dobré, a on byl šťastný, že se zavázal.
'Jsme opravdu malé studio s jednoduchým účelem, takže to nebude vyžadovat hodně malování!' Vše Ano Dobré je do značné míry jen společnost, kterou jsem vytvořil, takže jsem mohl dělat hry tak, jak chci. Pro Octogeddo n, pracuji s opravdu malým týmem jen mnou, Rich Werner (umělec na PvZ ) a Kurt Pfeifer (programátor adaptace XBLA na PvZ ). Spolupracujeme také s Jimmym Hinsonem, který pro nás udělal úžasný soundtrack. Naše dlouhodobé cíle nejsou nic fantastického, jen: 1. Vytvořte hru. 2. Doufám, že tato hra vydělá dost peněz na další hru. 3. Opakujte '.
Fan vždycky nefunguje, a je náchylný k několika vášním, včetně Magic: Shromáždění a LEGO. Když se zeptal, co dělá se svým volným časem, poznamenal: „Když nedělám hry, obvykle je najdu hrát. Jsem docela velký fanoušek Magie , a většina víkendů bude zahrnovat mít přátele na a Magie -a-thon, nebo míří na místo Edmunda McMillena (Magie) návrh. 2018 vypadá, že to bude pro mě dobrý rok, protože jsem právě koupil LEGO v hodnotě 500 $ a plánuji na delší období holení, jako by někteří gnomští drotáři stavěli stroje Rube Goldberg z nich. Jako tohle!
Všechno hledá Fan, i když prodeje za Octogeddon nechoďte přes střechu, ale já jsem chtěl také dostat jeho vzít tam, kde Rostliny vs zombie série šla poté, co odešel. Celá situace je sice hořká, ale po několika neshodách odešel Rostliny vs. zombie 2 (detaily, které jsou stále neznámé), má pro něj stále měkké místo. 'Zapojil jsem se jen do.' PvZ 2 na koncepční úrovni v raných fázích. Jen jsem hrál Zahradní válčení na krátkou chvíli (kromě střelců se opravdu nedostali do střelců) Splatoon ), ale hrál jsem slušnou částku Hrdinové a měl to dobrý čas. Pro několik návrhů postav jsem byl jako 'Eek! Kdo přišel s tím ?? ', ale řekl bych celkově, že to vyhovovalo duchu originálu'!
Nejnovější hra George Fan, Octogeddon , je naplánováno na 8. února ve službě Steam. Zde si můžete přečíst jeho recenzi kolem doby jeho spuštění.
nejlepší software pro kopírování DVD na MP4