portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Vítejte ... do mého doupěte!
Herní průmysl, stejně jako filmový průmysl a zřejmě televizní průmysl, je ten, který se daří na pokračování. Stačí se podívat na seznam připravovaných her pro rok 2017. Sotva můžete houpat kočku, aniž byste zasáhli nějaké následné kroky. Některé z těchto her se po prvním vstupu zlepšují, jiné existují pouze proto, aby pokračovaly v příběhu a některé v podstatě začínají od nuly, vracejí se zpět do rýsovací tabule, aby hráčům poskytly něco úplně nového. Každé pokračování má šanci zastínit originál, ale buďme upřímní: žádné pokračování nikdy nesvítí jako Portál 2 .
Originál jsem nehrál Portál až těsně před vydáním pokračování. Jako majitel Macu mi hra přišla zdarma se stažením klienta Steam. Tvrdě jsem padl Portál , obrazně i doslovně. Doslova jsem upadl ze své židle uprostřed oslavování mého triumfu nad GLaDOS a zasáhl jsem hlavu na zem. Toto zranění mozku nic nezmírnilo moje očekávání pro následná opatření.
Vždy existuje strach, že pokračování bude útěk, že naše zkušenosti s původním vytvářejí neodůvodněně vysoká očekávání od všeho, co to následuje. Portál 2 Trvalo přesně 10 minut, než se tato starost, strach z neznámého, rozplynula. Udělal přesně to, co by podle mě mělo dobré pokračování: vzít to, co fungovalo s originálem, zbavit se toho, co se nestalo, a udělat užitečné dodatky.
Je pro mě těžké říci, který dodatek Portál 2 je nejlepší. Příběh a ano příběhy mohou vylepšit videohry, pomohly vybudovat svět kolem Aperture Science a vytvořit motivaci pro jeho postavy. Nové fyzikální koncepty zintenzivnily hádanky stojící mezi Chellem a Wheatleym a kooperační režim poskytoval některé z nejzábavnějších věcí, které jsem spolu s přítelem spolupracoval. Jo, a já nemohu zapomenout na krásnou mod podporu pro hru. To vše vytvořilo balíček mnohem kompletnější a poutavější než originál. Proto je to jasná a nezpochybnitelná skutečnost Portál 2 je zlatý standard pro pokračování v tomto odvětví.
Chris Carter
Nemohu myslet na větší noční a denní skok než na Shenmue série. Byl jsem v prvním, ale Shenmue II vtáhl mě jako žádná jiná hra v té době. V mém životě došlo k dokonalé éře, když jsem procházel několika velkými rodinnými potížemi, a já bych neustále ustupoval do svého neuvěřitelného světa, jen abych byl jeho součástí. Ať už to byly chlápci s pažemi v hangáru, hraní arkádových her nebo být na částečný úvazek „(chtěli byste si vyzkoušet hru Lucky Hit“?), Bylo toho mnohem víc.
Opravdu jsem se také spojil s některými monology zabývajícími se principy bojového umění. Zní to hloupě, ale v následujících měsících jsem absolvoval základní tai-chi třídy a hra jako celek odvedla během tohoto drsného období úžasnou práci. Představte si mé překvapení, když jsem to slyšel Shenmue III to se nestalo, a to o deset let později, že to bylo zpět.
I když se to neprojeví ani v nejmenším, vždycky budu mít Shenmue II .
Peter Glagowski
Pokud jde o tuto otázku, byl z mé strany trochu zmaten, protože CJ konkrétně zmínil „druhý“ záznam v řadě. To vedlo k diskusi o tom, zda Capcom Vs . série má správné číslování a co ne, ale také jsem se jen snažil přijít na to, co představuje „druhou“ hru. Pak mě to zasáhlo; existuje jedna hra, která je jak „druhou“ položkou, tak absolutně nejlepší ze své franšízy. Tato hra je Star Fox 64 .
Zatímco tam bylo spousta fanoušků Star Fox na SNES zpět, když vyšlo, dokonce jen pár let po datu vydání '93 se hra cítila stará. Měl hrozný výkon a díky čemukoli na PlayStationu byla hra ve srovnání s ní pozitivně archaická. Jedna věc je být stará, ale je to další, když novější 3D hry prostě hrají lépe.
Bylo to docela velké řešení 64 zahájena a v podstatě apedovala všechno o původní hře. Měl příběh, který v podstatě retconnoval první hru, restartoval sérii a zároveň poskytoval hráčům skryté cesty, různé obtíže založené na těchto cestách a bleskovou rychlostí snímků. Jo, a rachot pak podporu, myslím.
Upřímně řečeno, každá jiná hra v Star Fox franšízové trumf nebylo 64 z hlediska stimulace, obsahu nebo kvality. To jo, Nula může vypadat HD a Útok má pěšky segmenty, ale obě tyto hry se snaží dostat pryč od jedné věci, která dělá Star Fox práce: přísné ovládání a rychlé úrovně. Star Fox je arkádová střílečka ve svém srdci a nic neudělá lépe než 64 .
V mnoha ohledech 64 může být také považována za nejhorší věc, která se má stát Star Fox protože Nintendo se z toho nemůže dostat. Každá hra, která ji následovala, byla ve srovnání s klasikou, ale můžete obviňovat fanoušky? Nintendo opravdu s touto hrou udělal vše, co je v pořádku, a je šílené, jak se snaží udržet botu v různých koncepcích, když by právě měly tuto akci vylepšovat. Opravdu, nenechte sérii zemřít Nula , Nintendo!
Dotazy na rozhovor v jazyce C ++ pro zkušené profesionály
Jonathan Holmes
Když Peter říká: „To vedlo k diskusi o tom, zda Capcom Vs. série má správné číslování a co ne ', co to znamená je' Jako zuřící, cukrové šílené dítě, Holmes stále blábolil o tom, jak Marvel Vs. Capcom 2 se kvalifikuje jako druhá hra na internetu MvC série, navzdory mým připomenutím o tom, jak inteligentní a atraktivní lidé se shodují na tom, že je to vlastně čtvrtá hra v Capcomově větší superhrdinové rávové crossoverové franšíze “.
Vidím Peterův bod, držím se svých zbraní. Zatímco X-Men Vs. pouliční rváč a Marvel Super Heroes Vs. pouliční rváč většinou recyklovali skřítky a své seznamy uchovávali v konkrétních franšízách, Marvel Vs. Capcom otevřel věci až do dvou fikčních vesmírů. Připadalo mi to jako nic, co jsem kdy viděl. Spojování ikon společnosti, jako je Mega Man, Strider, kapitán Commando, Morrigan, spolu s podivnými míčky jako Jin od Cyberbots vše v jedné hře bylo pro Capcoma a obecně pro videohry přechodem povodí. Skutečnost, že se objevili také Venom a Onslaught z Marvel Universe, byla ... v pořádku, ale skutečná magie tady přišla z toho, že Capcom konečně vytáhl jejich vlastní Smash Bros.
S pokračováním dosáhl Capcom maxima konceptu „cokoli, co se děje ve škole bojových umění“, do té míry, do jaké se nikdy nedostanou. Mega Man a Strider byli připojeni Jill z Resident Evil (kdo útočí na polosladké kreslené zombie), Tron z Mega Man Legends (spolu s Servebots milujícími kari rýži), znovuobjevení klasické arkádové postavy Son Son, a dokonce i všech nových postav jako swashbuckling Ruby Heart, Latino kaktus Amingo a finální šéf Abyss.
To vše v kombinaci s bizarním zvukovým doprovodem Synth Jazz, krásnou grafikou, týmy se třemi značkami a dostatečně velkým seznamem, který pojme dva nebo tři stíhačky běžných rozměrů vytvořené pro čisté pandemonium. Capcom nikdy nebyl tak sebejistý, bezostyšně manický a vypadal jako Marvel Vs. Capcom série nyní, pravděpodobně už nikdy nebudou. Pokud jde o pokračování, která vycházejí z koulí, je tu méně odvážnější než Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 má nejlepší místo pro mě. Chcete-li říct originál Zemětřesení dělal splash je masivní podcenění. Tato hra byla standardem, podle kterého byli hodnoceni střelci z první osoby. Každý střelec, který vyšel, chtěl být definitivní Zemětřesení -zabiják. Jen skutečnost, že se jedná o pokračování Zemětřesení vyrobeno Quake 2 automaticky významné. V návaznosti Zemětřesení by bylo jako sledovat Hvězdné války . Co tedy ID Software nakonec uvolnil? Ukázalo se, že se jedná o většinou nepříbuznou hru o zabijáckých kyborgech ve vesmíru…
Jedná se o to, Quake 2 nestal se jedním z mých nejoblíbenějších oblíbených za to, že jsem byl skvělým pokračováním nebo skvělou hrou. Byly to obě tyto věci, ale co je důležitější, definovaly moderní herní zážitek z PC. V době, kdy herní motory byly stejně důležité jako skutečný produkt, Quake 2 měl ten technologicky nejvyspělejší vůbec. Její vestavěná podpora OpenGL poskytla hráčům důvod investovat do 3D urychlovačů a připravila cestu pro 3DFX a Nvidia, aby se stali průmyslovými juggernauty. Quake 2 motor (nyní nazvaný id Tech 2) byl také vysoce modifikovatelný. Oddaní fanoušci by mohli hru téměř rozeznat, jako tomu bylo u Akční zemětřesení II , nebo dokonce přidat v nových herních režimech, jako je zachycení vlajky. Modding nebyl v té době nová věc, ale id Software se rozhodl moudré rozhodnutí přijmout modding scénu místo toho, aby se pokusil ji vypnout.
Pak tu byl multiplayer. I když jsem hrál hodně Osud a Zemětřesení (a byl pravděpodobně příliš mladý na to), Quake 2 byla hra, která mě přiměla k váznutí na deathmatch. Trvalo to jen jednou mapou, a to byla q2dm1: 'The Edge'. Pro mě je to stejně ikonické jako jakákoli mapa pro více hráčů FPS od té doby - na úrovni Protiúder de_dust, Neskutečný turnaj Tváří v tvář světům, a Halo Krevní rokle. Jeho design byl tak jednoduchý, ale hrál dokonale do čeho Quake 2 deathmatch byl hlavně o: cíl, načasování, traversal a to megahealth.
To nebudu hádat Quake 2 je lepší hra než ostatní na tomto seznamu, ale nedokážu si představit další, která byla tak důležitá při vzniku moderních počítačových her. To dělalo technologii, modding a multiplayer nedílnou součást zážitku. To byl důvod, proč jsem snil o duálních sestavách Voodoo2, než jsem mohl řídit. Ze semen Quake 2 vysazeny, máte další kultovní základní kameny FPS: Poločas rozpadu , Neskutečný , a samozřejmě Quake III . Li Quake 2 se propadl, nejsem si jistý, že by v počítačové herní krajině bylo něco takového, jak je tomu nyní.
ShadeOfLight
Ukázalo se však, že je překvapivě obtížné pojmenovat moje oblíbené pokračování Portál 2 je už zatraceně silný uchazeč. Nintendo série obvykle jen dostat opravdu skvělé na jejich třetí vstup. Mario , Zelda , Metroid , patrně Pokémon , Pikmin ; číslo dvě má tendenci se ztratit v mixu v Nintendu. Poté se dostanete do her, které se mohou nebo nemusí počítat jako „druhá“ položka: Donkey Kong Země: Tropical Freeze , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D svět , a některé další. Ale po tom, co vypadalo jako tisíc let, jsem našel perfektní vstup.
Papír Mario: Tisícileté dveře je vrchol Mario RPG a jeden z mých nejoblíbenějších RPG. I když se velmi liší od tradičních JRPG, snadno se s nimi setkává Xenoblade Chronicles a Final Fantasy VI v mém Top 3 všech dob.
Více než původní Papír Mario , Tisícileté dveře prostě vyzařuje „zábava“. Je neuvěřitelně barevný s nějakým pěkným uměleckým směrem, má úžasně psané postavy a bitevní systém je více poutavý než kdy jindy. To vše v kombinaci s poměrně rychlým tempem dělá tuto hru, která je výbava hrát pokaždé. Neexistuje žádná hra, kterou jsem znovu hrál víc než tahle.
jak přidat hodnotu do pole
Ať už bije obrovský papírový drak se zvukem kriketových zvuků, přeměňuje se v papírové letadlo a hraje Super Mario Bros. úroveň jako Bowser, dupání pirátského ducha, nebo prostě pocit RAAAAWWWK, tato hra je zábavná v celém.
A i když se po tomto příspěvku seriál několikrát otočil a otočil, vždycky najdu nějaký čas na návrat do Rogueportu.
Josh Tolentino
Portál 2 ? Opravdu? Pojď teď. Pokud mluvíme o celkovém vlivu na design hry, je to Poloviční život 2 musíme zmínit. Jasně, není to tak tak jako vlivný jako originál, všechny věci byly zváženy, ale druhý krok v sérii Gordona Freemana posunul věci vpřed prakticky ve všech směrech. Valve je pokračování jejich seminární střelec přinesl hádanky fyziky, zdlouhavé sekce vozidla a pokročilé řemeslo first-person vyprávění v nejvýznamnější módě od té doby Řád cti a Volání povinnosti postaveno na Poločas rozpadu jsou průkopnické kroky. Zdrojový engine nadále napájí některé z nejpopulárnějších her kolem dneška.
A samozřejmě na to nezapomeňte Poloviční život 2 byl trojský kůň pro Steam, který změnil způsob, jakým se hry prodávají téměř navždy. Není divu, že Valve byl tak úzce nadšený z toho, jak to jde Half-Life 3 , pokračování k tento pokračování. Mohlo by něco, co v této chvíli dělají, podle živého monolitického dědictví franšízy? Možná je lepší, když tato sága zůstane nedokončená.
Patrick Hancock
Člověče, pořád si pamatuji, že jsem si koupil první Bůh války hra. To bylo předtím, než jsem posedlý zkontroloval online herní zprávy a recenze, a já jsem skoro vůbec netušil, co očekávat, když jsem vzal hru na rozmaru. Šel jsem s ním do domu svého kamaráda (nejsem si jistý, proč, ale cokoli) a my jsme hráli první hodinu nebo tak a byli jsme odfouknuti. Představte si moje překvapení, když Bůh války 2 Ukázalo se, že je lepší téměř ve všech směrech.
Pokračování stmelilo sérii jako jeden z nejlepších všech časů pro mě, ještě před tím, než přišel třetí a pokusil se to vtáhnout nahoru. Bůh války II prostě vzal všechno, co jsem miloval od první hry, a obrátil se na jedenáct. Bossové boje byly běžnější a velkolepější, experimentovaly s novými a zajímavými zbraněmi a hádanky stále přicházely. Navíc můžete nosit rybí oblek a hrát jako Cod of War a to je asi to nejlepší, co kdy bylo.
Skřítek
Jsem někdo, kdo vždy rád zesměšňuje představu „správných pokračování“ vyžadujících číslo nebo bytí na domácí platformě. Má tendenci hrát na nesmysl „skutečných her“. Vývojáři ani nenapadlo tento nápad, když jsem vyrůstal s NES, SNES, Game Boy a Genesis. Měli jsme dva různé Super Mario Bros. 2 hry a nyní je tu „nová“. Final Fantasy II a III opravdu IV a WE . Final Fantasy Legenda byl první Sága hra.
Takže když přemýšlím o nejlepším přímém pokračování, jsem nucen zpochybňovat samotnou realitu. Srdce království II je chronologicky třetí hra v řadě. Není to vůbec dobrá hra, navzdory tomu, co vám někdo říká. Řetěz vzpomínek, nicméně, je skutečná druhá hra v sérii a vyžaduje mozkovou sílu hrát, na rozdíl od jeho bratří PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon je čtvrtá hra na internetu Devil Summoner spin-off série (druhá hra byla Hackeři duše ). Pokud byla tato hra na druhém místě, jsou to dlouhé titulky, protože její předchůdce je Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha XIV vs. Souless Army.
Některé z mých oblíbených '2s' jsou čtvrtý a třináctý záznam jejich příslušných franšíz, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a Final Fantasy X-2 (který se uvolnil po FFXI , což je správné Final Fantasy hra, kterou jsem hrál půl roku, abych si ověřil její realitu). Miluji je oběma kvůli jejich hratelnosti, narušení očekávání a protože stále vyvolávají nejisté fanoušky, kteří potřebují zaseknutou kartu „badass“.
Tam je také Mega Man II - Game Boy one, ne NES. A Ninja Gaiden II , což je třetí nebo čtvrtý Ninja Gaiden pokud vezmeme v úvahu arkádový originál a Game Boy. Nevěřím na ty, které vytvořil a umístil tým Ninja DOA vesmír, stejně jako já nevěřím ďábel může plakat 2.
Zde bylo DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 a pak ten odvážný restart, který mohu přijmout jako kánon, pouze pokud si ho poslechnu ve španělštině.
Pak je tu Goonies II , což je pokračování arkádové hry, filmu nebo obojí. Je to škoda, že pro eShop není znovu licencována, protože je to jedna z prvních her, které jsem hrál, která nedokázala rozhodnout, v jakém žánru to bylo, což znamená, že pravděpodobně ovlivnilo práci Yoko Taro. Lidé by to dnes nazvali „Metroidvania“, ale mělo to také aspekty prohledávačů vězení pro dungeony z PC první osoby.
Museli jste přistupovat k novým cestám rozbíjením zdí kladivem, hledáním klíčů k otevírání trezorů a pomáháním mystickým holohlavým mužům v hábitu. Pravděpodobně to mělo něco společného s tím, že se rodina Fratelli zastavila v hledání pirátského pokladu, a přitom si užíval „Good Enough“ Cindi Lauper v 8bitovém MIDI.
Tak Goonies II . Pojďme s tím. Je to nejméně spletitá odpověď, kterou mám.
*****
Snažil jsem se vymyslet něco vtipného, abych to ukončil, ale ten popis Goonies II skoro mi zlomil mozek.