preview green lantern
Tento víkend jsem ve Wondercon dostal šanci zahrát si videohry pro letní nabídku filmu DC, Zelená lucerna . Jako fanatický fanoušek Marvel jsem zpočátku nebyl tímto nadšením příliš nadšený, ale poté, co jsem strávil nějaký čas Zelená lucerna: Vzestup manhunterů na 3DS si myslím, že Griptonite Games vytvořily docela skvělou hru.
Také bych měl poznamenat, že tyto screenshoty nevypadají vzdáleně jako samotná hra, což je škoda.
Zelená lucerna: Rise of the Manhunters (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (Previewed))
Vývojář: Griptonite Games
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydáno: 7. června 2011
Nejsem velmi dobře zběhlý v dění v DC vesmíru, ale mám podstatu Zelené lucerny. Konkrétní zelená lucerna, kterou ve filmu hraje Ryan Reynolds, se jmenuje Hal Jordan. Hal je jen váš průměrný pilot stíhacích stíhaček, který našel havarovanou kosmickou loď, dostal umírající mimozemšťan nějaké kouzelné šperky a stal se členem mezigalaktické policejní síly chlapů v zelených a kato maskách.
v Rise of the Manhunters , titulární Manhunters jsou rasy androidů původně vytvořených pro strážení galaxie před tím, než byly Lucerny kolem. Naneštěstí se brzy zabývali propouštěním trestu místo toho, aby hájili pravdu a spravedlnost, a je na Zelených lucernách, aby zabili průměrné roboty. To se zdá být obecným předpokladem hry.
nedefinovaná referenční chyba c ++
Odpadkové linie Goofy Silver Age stranou, Zelená lucerna má docela sladkou sílu: může použít svůj prsten k vytvoření všeho, co potřebuje, pouhým přemýšlením. Kulomety, meče, obří pěsti, cokoli. Cokoli, co je nezbytné k boji proti intergalaktickým zločinům, nebo k vytvoření zajímavého zařízení pro spiknutí. Deus ex machina v té nejlepší kvalitě.
Použití takové otevřené supervelmoci jako komiksového příběhu je snadné, ale přeměnit ji na herního mechanika je dalším problémem. v Rise of the Manhunters Griptonite dokázal udržet věci docela jednoduché, aniž by je nudil.
Po hraní hry asi minutu jsem řekl: „Tak trochu to vypadá Super Metroid . “ Jeden z přítomných PR chlapců řekl: „Ano, A Lsquo; Metroid Vania ' je určitě přístup, který jsme zde zvolili, „s odkazem na tuto velmi specifickou chuť akční plošinové hry, která také zahrnuje trochu průzkumu.
Pokud jde o akci, Hal má k dispozici několik útoků. Nejprve je tu jeho energetický útok, kde střílí ze svého prstenu zelené svinstvo. Dostal také útok na blízko, když udeřil do tváře lidi. Oba tyto útoky lze nabít krátkodobým přidržením a uvolněním odpovídajícího tlačítka. Způsob, jakým Hal používá tyto nabité útoky, se mění náhodně. Například při jednom útoku na blízko se ho houpalo kolem pár zářících zelených palic a další ho vykouzlilo gigantické zelené pěsti k protlačení.
sql dotazy pro praxi s odpověďmi pdf
Kromě útoků na blízko a energie může Hal také udělat pozemní libru. To je docela jednoduché a provádí se skokem do vzduchu, pomocí prstenu vytvořte nějaký těžký předmět a poté hodíte na nepřátele. Mezi těžké předměty, které jsem viděl, patří sedan střední velikosti a obrovská kotva, což byl pěkný doplněk k tomu, co je jinak polorealistickou hrou.
Některé další síly zahrnují let, kterého je dosaženo dvojitým klepnutím na tlačítko skoku. Způsob, jakým to zvládne 3DS, se cítil dobře, a ne neohrabaný nebo nelehký. Hal může také skenovat nepřátele, aby zjistil jejich slabiny; Bojoval jsem se spoustou nepříjemných upírských robotů, kteří sifonovali mou energii lucerny, aby kolem sebe vytvořili štíty. Správným způsobem, jak je porazit, bylo použití energetických útoků k rozbití jejich štítů a poté útoky na blízko, aby je dokončily.
Pravý spoušť aktivuje kolem Hal zelený štít, který samozřejmě odvrací útoky od nepřátel, ale může být také použit k otevření určitých dveří. Je to velmi podobné přístupu do dveří Super Metroid , zvláště když jsem objevil mapovou místnost. Zprávy s počítačem v této místnosti aktualizovaly cíle na překrytí mapy, které by bylo možné vyvolat klepnutím na malou ikonu na spodní obrazovce 3DS.
Jako někdo, kdo vyrostl při pohledu na jednu obrazovku, se cítím strašně starý, když jsem zapomněl podívat na spodní obrazovku DS / DSi / 3DS. Je tu něco, co pro mě prostě není intuitivní, problém, který mladší generace videoher wunderkind pravděpodobně nemají. Zdálo se, že lidé na Griptonite pochopili mou situaci a řekli, že až na několik výjimek udělali hru většinou zaměřenou na horní obrazovku.
Na spodní obrazovce je spousta speciálních útoků, které může Hal použít, druh, který zabije spoustu chlápků najednou. Hal může také požádat o zálohu od jedné z dalších Zelených luceren, jako jsou Kilowog, Sinestro nebo Tomar-Re, kteří budou létat na obrazovce a porazit nepřátele za vás.
3D ve hře není nic, o čem by se psalo domů, ale také to příliš neindukuje bolest hlavy. Z toho, co shromažďuji, Vzestup manhunterů byl již vyvíjen, když byl 3DS odhalen, takže se Griptonite musel vrátit a podívat se na to, co by mohlo být nejlépe 3D. Konečným výsledkem je dobrý smysl pro vizuální hloubku, ale ne hra, která vypadá, jako by vypadala z obrazovky.
Abych byl upřímný, nejsem nadšený Zelená lucerna film, a nebyl jsem nadšený Rise of the Manhunters . Po hraní jsem ale potěšen. Dětem zaměřené ruční filmové vazby založené na letních trhácích se obvykle setkávají s očima a sarkasmem, ale Griptonite zvládl věci docela dobře.