preview trauma team
Atlus byl natolik laskavý, že nás nechal operovat. Stále pracují Traumový tým , další série Traumatické centrum hry a chtěli, abychom viděli vnitřky tohoto pacienta. Velmi rychle jsme se podívali na E3, kde jsme většinu času trávili obdivováním sester, a teď se konečně podíváme lépe.
Jak to šlo? Chirurgie byla úspěšná, řekl bych. Dovolte mi uklidit se, nechám tuhle krvavou halenku a masku pryč, a pak vám o tom řeknu všechno.
TRAUMA CENTRUM (Wii )
Vývojář: Atlus
Vydavatel: Atlus
Vydáno: jaro 2010
Připojil jsem se k některým dalším členům herního tisku, abych se krátce podíval, jak hra funguje. Museli jsme vidět jednoho z členů týmu v akci: Tomoe Tachibana, endoskopický specialista. Traumový tým je trochu odlišný od ostatních her v sérii v tom, že má postavy zabývající se specializovanými lékařskými rolemi. Později uslyšíme více o chirurgovi, EMT, ortopedickém lékaři a další. Nejzajímavější pro mě je forenzní specialista, kterého slyšíme, že se spojí s hrou více příběhu, což nám trochu Phoenix Wright - styl hry.
Náš první pohled byl v těle, když Tomoe kličkovala kolem svého endoskopu a připojila mikrotooly a hleděla do těla z pohledu první osoby. Vypadalo to, že je na místě docela dobrý světelný motor, zatímco světlo přicházející z endoskopu zářící na kluzkém pohledu dovnitř zapůsobilo. Ovládání zde bylo také docela působivé. Chcete-li dále zatlačit do těla, Nunchuck se používá k ovládání kamery a pohybu ovladače Wii. Stiskem dálkového ovladače (přidržením tlačítek A a B) vpřed, podobně jako u skutečného endoskopu, se budete pohybovat dále dovnitř. Vytáhněte dozadu a rozsah se posune zpět. Vypadalo to, že je velmi přesný, a my slyšíme, že se pohybuje v měřítku 1: 1. WiiMotion Plus? Oni to nepotřebovali, řekli.
klady a zápory linuxu vs Windows
Sledoval jsem, jak se pacientovi zbavila shromážděná krev, vředy a další komplikace. Když narazíte na trochu krve, stiskem tlačítka C vyberete nástrojové kolo. Po výběru správného nástroje jej použije tlačítko Z. Sledoval jsem, jak se rozsah přesunul do žaludku skrz nějaký hrubý spamový svěrač, kde jsme našli vředy. Tentokrát, místo odtoku, byla z nástrojů vybrána stříkačka a vředy byly injikovány. Později byl k odhalení skrytých vředů použit barevný sprej.
Radar na pravé horní straně obrazovky poskytoval nejen směrové označení, ale také lokalizaci komplikací. To je jedno z mnoha úsilí, které vynaložili Traumový tým přístupnější než starší série her. Nyní také existují jasné pokyny ve formě vyskakovacích oken, jaké nástroje použít ve vznikajících situacích. Jiné režimy, jako je ortopedie, zkracují časový limit a umožňují vám soustředit se na dobrou práci. Přístupnější byl rozhodně způsob, jak jít. Hodně si toho vážím, Atlus.
Viděl jsem pouze jeden ze šesti typů operací Traumový tým . Dává smysl, protože hra ještě není hotová. Atlus odhaduje, že jsou od 70 do 80% kompletní od tohoto týdne. Věci, jako jsou scény událostí a překlady, se stále pracují. Přestože byl náhled krátký, Traumový tým vypadá, že se formuje do lepšího Trauma hra. Realističtější a méně over-the-top, řekl bych. Hra také bude mít spoustu dvou hráčů co-op, a bude expandovat na multiplayer Nová krev , což vám umožní předat lékařskou odpovědnost jiným „lékařům“.
Myslím, že jsem připraven se znovu dostavit, Atlus. Hledáme vydání jaro 2010 Traumový tým . Doufáme, že se brzy podíváme.