puzzle depot shows that pushing blocks can still be fun
Chipova apokalyptická výzva
jaký je nejlepší software pro odstranění virů
V mládí jsem hrával všechny druhy bláznivých her na Macu mého strýce. Většina z těchto titulů je ztracena v anamnéze herní historie, ale mám zřetelnou paměť na odhlášení Chipova výzva . Miloval jsem, jak nepředvídatelná byla grafika a soundtrack, ale trvalo mi až do nedávného opětovného vydání titulu (a je to dlouho po splatnosti), než jsem pochopil skutečnou přitažlivost této hry. Miluji tlačení bloků a navigaci divných bludišť.
Když jsem si prohlížel podlahu „Neznámé uličky“ RTX, všiml jsem si hru, která vypadala podezřele jako Chipova výzva . Volal Skladiště puzzle , hra bere základní předpoklad pohyblivých bloků a mísí ji s pomlčkou post-apokalyptického vkusu. Je to jako kdyby Chipova výzva prožil jaderné zhroucení a byl nucen pokračovat v tlačení bloků dlouho poté, co měl zahynout.
Každá úroveň funguje na základě více místností. Začínáte na zdánlivě náhodném místě na mřížce a budete muset projít cestu k nalezení případného východu. Hodně jako Chipova výzva , získáváte klíčové karty, ochranné boty a dokonce i některé zbraně, které vám pomohou vypořádat se s překážkami, které nás čekají. Hlavní rozdíl je v tom Skladiště puzzle se více zaměřuje na vyprávění příběhu, který má jít s jeho ohýbači mysli.
Jak jsem řekl výše, hra je zasazena do post-apokalyptického světa, kde se vaše hlavní postavy pokoušejí objevit, co se stalo planetě v jejich nepřítomnosti. Každá z 10 různých postav má jiný důvod, proč se nachází ve své konkrétní situaci, a je jen na vás, abyste je dovedli k jejich odpovědím. Ne každý je však vytvořen rovnocenný, protože různé postavy mají jedinečné schopnosti, které mohou pomoci nebo bránit vašemu pokroku v každé oblasti.
falešný e-mail a heslo, které funguje
To se v demu příliš neobjevilo, protože jsem vyzkoušel pouze začátečník. Tady jsem byl omezen na chlapa jménem Todda Toriale a je to nejzákladnější postava, kterou najdete. Nemá o něm nic zvlášť silného, ale žádné slabosti. Vzhledem k tomu, že je nevýrazný, je to skvělý způsob, jak začít pohrávat s ovládacími prvky Skladiště puzzle získat pocit, jak všechno funguje.
Budete se pohybovat ve čtyřech směrech (bez úhlopříček) a tlačení bloků jednoduše vyžaduje, abyste přistoupili vedle nich. Podobně jako 2D Zelda hry, tlačení bloku proti zdi omezí jeho pohyblivost, takže budete muset přijít na to, jak se v něm pohybovat po okolí, abyste se sami nezašroubovali. Kde Skladiště puzzle začíná se odlišovat od věcí a nepřátel, na které narazíte ve své logické cestě.
V této části pro začátečníky jsem narazil přes páčidlo, některé energetické tyčinky, abych naplnil své zdraví a hazmatový oblek. Ano, kolem některých místností se může ukládat toxický odpad a do něj vnikne vaše zdraví. Jsou také občasní nepřátelé, kteří na vás zaútočí, pokud se dostanete příliš blízko. Lze je řešit čelním způsobem, který bude vyžadovat, abyste byli zasaženi, nebo pomocí kreativního využití tlačení bloků a válcování sudů.
Jeden z úhledných konceptů, které Skladiště puzzle uvádí do rovnice sudy. Jsou funkčně podobné standardním krabicím, ale vaše postava je může kopnout a způsobit, že se převalí po místnosti, až dojde ke kolizi s předmětem. Sudy mohou být nakopány do jiných sudů, které pak vytlačí dál jeden ven, zatímco první ponechá na místě. Jsem si jistý, že už to v některých pokojích můžete říct.
Hlavním nepřítelem, kterého jsem potkal, byl nadměrný šváb, ale ve vašem inventáři jsou také roztoči, které mohou jíst kovové předměty. Pokud například potřebujete páčidlo pro konkrétní místnost, budou ji žvýkat, pokud se dostanete příliš blízko. To může dát klapku na vaše plány, ale Skladiště puzzle má naprosto úžasnou funkci, která redukuje tedium. Pokud zatlačíte blok příliš daleko, ztratíte své položky nebo chcete rychle obnovit, stačí držet tlačítko a načíst automatické ukládání. Okamžitě to resetuje místnost a jsem překvapen, že to další vývojáři neimplementovali.
Někteří lidé by se mohli posmívat blokovým hádankám Zelda často ano, ale vždy jsem byl fanouškem pokusu o útěk z místnosti s pouhým rozumem. Může to být snadný design, ale aktivně to vášmu mozku pomáhá porozumět prostoru, ve kterém žijete, a jak se v něm orientovat. Zjistil jsem, že to jsou hry, které si pamatuji roky po řadě, místo těch, které vám jednoduše nabízejí prohlídku s průvodcem v jejich prostředí.
Skladiště puzzle je prací Laughing Manatee Games, šestičlenného týmu, který dal titul na Kickstarteru před třemi lety. Titul, který pracuje s neuvěřitelně skromným rozpočtem, se nepokouší prorazit nad svou vlastní váhovou třídu. Toto je zjevně indie záležitost, která byla láskyplně vytvořena pro replikaci klasických dnů 16bitových her. To, co může chybět v originalitě, to vyvažuje v naprosté nedůvěře.
V současné době je hra naplánována na vydání pouze na PC. Nejsem si jistý, jestli to přijde do Steamu (to bylo zelené roky, ale tato iniciativa již není součástí platformy Valve), ale bylo mi řečeno, hra je velmi blízko k dokončení. Laughing Manatee je v zásadě ve finálních fázích výroby, přičemž jediné, co zbývá udělat, je oprava lesku a oprava chyb. Možná to neznamená, že je to odhadované okno léta 2018, ale nebude to dlouho poté.
jak se java liší od c ++
Pokud jste zvědaví na vyzkoušení hry, je k dispozici bezplatné demo na stránce itch.io Laughing Manatee. Chtěl bych vás vyzvat, abyste to udělali, i když jen pro barevnou grafiku a skvělý soundtrack. To neublíží, že aspekt puzzle je také na místě.
(Po zveřejnění mě Laughing Manatee Games oslovil, abych potvrdil, že cílové datum Q4 2018 je datum vydání. - PG)