recenze a plague tale requiem

Krysy a odolnost
Na otázku o „hororových hrách“, žánru, který se v posledních dvou desetiletích prosadil, si mnoho hráčů jasně vybaví útrobní, groteskní a fyzicky nepochopitelné. Tyto děsy mohou přijít ve formě mutantů s houbovou hlavou, obřích pavouků nebo ohavných černookých zombie bez kůže, připravených vyskočit přímo do vašeho PoV s příšerným výkřikem v tom, co jsme vymysleli jako „strašení ze skoku“. .
Vypískat.
Ale i v rámci scénářů zasazených mimo naši vlastní sféru času nebo reality může horor zasáhnout mnohem blíže k domovu. Může být prezentována ve své nejčistší podobě, prostřednictvím témat smutku, lítosti, odpovědnosti a, co je nejděsivější, ztráty vlastních schopností, soustředění a mysli. Nikdy jsem se nesetkal s mutantem s houbovou hlavou, ale úplně mě děsilo pomyšlení na milovaného člověka v nebezpečí nebo obavy, že ho v zoufalé hodině nouze nedoručím. Upřímně řečeno, často pociťuji hrozný strach o svou vlastní schopnost být SZO chci být nebo dokonce osoba, kterou já potřeba být.
Morový příběh: Requiem je hororová hra, není pochyb. Ale jeho hemžící se hejno černých krys, které se plazí po kůži, představuje jeho hrůzu pouze ve fyzické a fantastické podobě. Kdo jsme, naše nevyhnutelné osudy, křehkost našich životů, nevýslovné škody, které můžeme způsobit sobě i druhým, a nevratnost uvedené škody - tento je také hrůza. A je to hrůza, které čelí Amicia a Hugo de Rune. Horor tak příbuzný, tak hmatatelný, tak nemovitý , že se může protáhnout skrz obrazovku a uchopit nás, prořízne se hlouběji než jakýkoli šílenec v pytlovině a motorovou pilou.
Morový příběh: Requiem ( PS5 (recenzováno), PC , Xbox Series X/S , Xbox Game Pass)
Vývojář: Asobo Studio
Vydavatel: Focus Entertainment
Vydáno: 18. října 2022
Doporučená cena: 59,99 $
Morový příběh: Requiem je pokračováním kultovního spacího hitu roku 2019 Morový příběh: Nevinnost , produkoval francouzský vývojář Asobo Studio. Jako nevyzkoušená IP, neposílená miliardovými kolečky marketingového stroje, Nevinnost musel bojovat, aby si udělal něco dobrého, přestože byl kritiky dobře hodnocen a nadšenými fanoušky milován. Jako tajný titul s velkým důrazem na vyprávění, trpělivou hratelnost a rozsáhlé dialogy, Nevinnost se snažil najít své publikum proti podobným filmovým dobrodružstvím. Posadil se proti Molotovovým koktejlům a pobodáním zombie na své bratry, Nevinnost Vedlejší úkol ve sbírání květin ve skutečnosti nepřitahoval masy.
A je to zatracená škoda, protože to bylo docela speciální vydání.
Při vytváření pokračování – pokračování, u kterého nebylo nikdy zaručeno, že bude pokračovat – se Asobo Studio rozhodlo držet se toho, co ho původně přivedlo k tanci. Pro lepší a k horšímu. Morový příběh: Requiem rozhodl se neodchýlit se daleko od toho, co z jeho předchůdce udělalo nenápadnou klasiku. Místo toho studio pouze vylepšilo některé herní prvky a soustředilo se na posílení rozsahu, rozsahu a vypravěčské síly svého světa a příběhu – také využilo moderní technologie k dalšímu vylepšování oslavovaných, ohromujících prostředí franšízy.
A tak, spíše než se snažit vyhrát všichni , Morový příběh: Requiem místo toho se rozhodl zdvojnásobit pro někdo . Asobo Studio tak vytvořilo to, co lze považovat za chybné, ale velmi strhující mini-mistrovské dílo.
Osvěťte jim cestu, když je obklopí temnota,
V návaznosti na události z Nevinnost , Zádušní mše vidí Amicii a Huga de Runea, jak se pokoušejí obnovit šťastnější životy po jejich tragické odysei provincií Guyenne. Když se život poprvé za několik měsíců vzhlédl, potomci de Rune se stěhují do krásné nové provincie, daleko od útlaku Inkvizice a děsivého moru černé krysy známého jako „The Bite“. Bohužel tito mladíci brzy zjistí, že bez ohledu na to, jak daleko cestují, jejich osud je nevyhnutelný. Náhodné setkání s ultranásilím znovu probudí Hugovu spící pokrevní linii, „La Prima Macula“, a přinese s sebou milion pronikavých očí a miliardu zubů ostrých jako břitva.
Jejich nový život v troskách a plný viny a zoufalství je Amicia přesvědčena, že odpověď na zastavení této nekonečné noční můry leží na bájném ostrově, který si její bratr představil v sérii podivných snů. Se smrtí štípanou v patách, tisíci nevinných těl za zády a nesčetnými armádami, kulty soudného dne a pomstychtivými oběťmi, které hledají svou krev, je duo nuceno vrátit se na cestu – hledat místo, lék nebo prostě odpověď. která možná ani neexistuje.
Zádušní mše je příběh o povinnosti, rodině, přátelství a osudu. Jeho ostře napsaná a naprosto působivá kronika se odehrává na pozadí pronikající krysí armády, ale zaměřuje se přímo na naše hrdiny, jejich spojence a jejich nepřátele. Od zoufalství mladého Huga ze světa, který ho navždy zklame, až po Amiciino stále se zhoršující duševní a fyzické zdraví, Zádušní mše je o roztřepených poutech naděje, kdy dva zlomení mladíci hledají stehy, aby napravili zdánlivě nenapravitelné životy.
jak otevřít torrentovaný soubor na macu
Dej jim lásku, ať to kolem nich září,
Přísluší mi mluvit obšírně o vyprávění, protože, jak již bylo zmíněno, Morový příběh: Requiem nedělá mnoho pro znovuobjevení své hry. V srdci stále tajné dobrodružství, Zádušní mše sestává z dlouhých (ale zadržujících) sekvencí typu „walk-and-talk“, perforovaných častými nájezdy do prolézání vysoké trávy, házení hrnců, zakládání ohňů, a když se zhroutí ty nejlepší plány… krys a… žen… , bojující o život za pomoci praku a výběru alchymické munice.
I když jsou zavedeny některé nové prvky, pokročilo jen málo Rekviem hratelnost od svého předchůdce. Čeká nás opravdový svátek tlačení vozíků, tahání páky a pálení holí. Sakra, dokonce i Amiciina povedený zvyk zavírat za sebou všechny dveře je stále přítomen a správný. Existují nějaký byly představeny nové schopnosti, alchymické předměty a zbraně, zatímco nová funkce protiútoku vždy nabízí naší dívce „druhou šanci“ po objevení. To trochu pomáhá s frustrací z přistižení při činu.
Neohrabaný Hugo mechanik „Zůstaň a pojď“ je úplně pryč, přičemž mladý chlapec si v průběhu příběhu sám rozvíjí některé… znepokojivé schopnosti. Kromě toho jsou stealth sekce o něco otevřenější než kdysi a obvykle nabízejí více než jednu cestu k cíli. Elegantní funkcí je automatické doplňování stromu dovedností Amicie na základě herního stylu s příslušnými odměnami za to, že budete v klidu jako myši nebo všechny kuše planoucí. Přesto z velké části každý, kdo hrál Nevinnost ví, co zde čekat: chodit a mluvit, plížit se, akční scéna a spousta skrytých květin (a peří), které můžete sbírat.
I když to zní jako velmi „bezpečný“ design (a také je), Zádušní mše Povolání spočívá v okolních prvcích. Doslova.
Udržujte je v bezpečí, udržujte je v teple
Morový příběh: Requiem je nádherný hra. Zatímco Nevinnost Asobo Studio, které již posunulo limity konzolí, pokud jde o prostředí a vizuální efekty, využilo moderní technologie, aby vytvořilo některá z nejkrásnějších a nejpůsobivějších měst, luk, pláží a výhledů, jaké můžete při hraní her. Flóra a fauna Zádušní mše Svět spolu s rušnými městskými jarmarky, zchátralými vesnicemi a zdobenými kláštery jsou oslnivé, stejně jako vedle sebe svědící bída stok, slumů, bažin a nekonečných hromad vnitřností, kterými se naši protagonisté budou nuceni brodit. .
K jeho světu přidávají fantastické povětrnostní efekty a vysoce realistický zvukový balíček, který si jistě zaslouží vyhrát ocenění. Od dynamicky adaptivní a hluboce působivé partitury vracejícího se skladatele Oliviera Deriviera až po stánek autentických a hladce integrovaných zvukových efektů, Zádušní mše zní to tak dobře, jak to vypadá. Jeho rajské ostrovy, veselá tržiště, moře zmítaná bouřemi a bezútěšná, válkou zničená pole vyvažují jeho majestátní audio/vizuální obraz a vytvářejí „obývaný“ svět – tak teplý a atraktivní, jako může být zcela chladný a odpudivý.
Poskytněte jim úkryt před bouří
Jasně si uvědomuje, že její hratelnost založená na utajení je poněkud zcestná, dokonce se opakuje, Zádušní mše jde naplno, aby představil příběh, svět a obsazení postav, které skutečně objímají hráče a jejich emocionální rezonanci. Zádušní mše Tento příběh má celou škálu témat, která se zaměřují na nevýslovnou tragédii a na to, jak ovlivňuje jednotlivce, rodinu, fanatiky, věřící a všechny ty, kteří mezi tím spadají. Jak by se dalo očekávat, je to a hrubý jízda, s událostmi se blíží nesnesitelně tísnivý, jak postupuje druhé dějství, (ačkoli příchod některých sympatických nových postav přináší úlevu).
Amicia de Rune se stále drží jako jedna z velkých neopěvovaných hrdinek moderní doby her. Boj staršího de Rune je zobrazen za velkou cenu pro hráčovy srdce. Amiciino zhoršující se duševní zdraví, ztráta vlastní identity a opuštění ukradených let dospívání jsou hlavním tématem Zádušní mše základní vyprávění. Ve (velmi doporučovaném) francouzském hlasovém tracku Amicii opět oživil herec Charolette McBurney, která předvádí ohromující, blízkost bezchybný představení, kdy byla mladá žena nucena opustit vše, čím je, a chopit se zbraní, snášet, a dokonce i zabíjet, strašlivou rukou, jíž byla rozdána její pokrevní linie. Skutečná síla charakteru. Vyobrazené a hrané s vášní a přesvědčením.
Morový příběh: Requiem je legitimní filmový epos – záměrně naladěná odysea, která vyjadřuje svůj těžký emocionální oblouk vlastní rychlostí. Requiem je o několik hodin delší než jeho předchůdce a je si jistý svým příběhem a žádá hráče, aby se nechali ponořit do dobrodružství, aniž by věnovali přílišnou pozornost svým hodinkám. v Zádušní mše , nejsme tu od toho, abychom běhali (alespoň ne vždy) a hra pacienta odmění poutavou konverzací a rezonujícím dialogem.
Žehnej zvířatům a dětem
Je těžké skórovat hru, která dělá jen málo ve vývoji hry a místo toho se rozhodla vložit všechny své žetony do své vizuální stránky, zvukového designu, rozložení světa, postav a příběhu. Nakonec Asobo Studio vytvořilo fantastické a přínosné pokračování pro fanoušky Morový příběh: Nevinnost to bude, stejně jako že vydání, pravděpodobně vypnout ty, kteří dávají přednost dobrodružství z třetí osoby s trochu více kulometem.
Morový příběh: Requiem je stealth hra skrz naskrz a hratelnost s sebou nese všechna přesně ta úskalí a úskalí opakování, které přináší nyní stárnoucí žánr. Tento prvek, podobně jako Nevinnost , může odradit hlídače plotů od rozloučení se svými těžce vydělanými 60 dolary (ačkoli Zádušní mše je k dispozici na Xbox Game Pass). Nicméně, jako příklad videoher jako filmového vyprávěcího média, je spravedlivé zavolat Zádušní mše nastavovač barů, který dokáže poskytnout solidní a emotivní cestu. Morová pohádka fanoušci – jejich vášeň a věrnost odměněna – budou uchváceni.
Rozhodli jste se nevynalézat znovu kolo, pokud jde o jeho tajnou hratelnost podle čísel, Morový příběh: Requiem místo toho jde nad rámec toho, že představuje velikost v celkovém balení, přináší fascinující příběh, magnetické postavy, napínavé akční kulisy a ohromující vizuální prvky, které patří k nejlepším generacím. Neokouzlí každého, ale pro oddané fanoušky krys a odolnosti, Morový příběh: Requiem absolutně dodává.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
java j2ee rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
8
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid