recenze assassin s creed mirage
Assassin’s Creed Mirage vrací franšízu ke kořenům, ale jsou kořeny dostatečně zábavné?

The Assassin’s Creed franšíza je od vydání originálu před více než 15 lety na velké dráze. Zpočátku se zdálo, že každý následující titul vylepšuje základní mechaniku nenápadné hry, kterou byste očekávali od hry se slovem „assassin“ v názvu. Ale pak Assassin’s Creed Origins trochu změnil vzorec. Assassin’s Creed se stala hrou s otevřeným světem, která má více podobností Far Cry než originál Assassin’s Creed hry. Další dva záznamy ve franšíze, Odyssey a Valhalla postavený na tomto vzorci. S Valhalla Zdálo se, že boj konečně dosáhl svého vrcholu, ale něco se cestou ztratilo. Už mi to nepřipadalo Assassin’s Creed . Ve skutečnosti, Valhalla vás často odrazoval od cesty stealth.
Mirage se snaží vrátit sérii takříkajíc ke kořenům. Místo rozlehlého otevřeného světa, Mirage odehrává se na jediném místě: v Bagdádu v roce 861. Opouští masivní styl volného pohybu ve prospěch ručně vyráběného lineárního zážitku se zaměřením na příběh a poznávání záludností rušného města Bagdád. A i když si stále zachováváme vybroušený a optimalizovaný boj z nedávných záznamů, ústředním bodem se opět stává utajení. Z větší části, Mirage dosáhne svého cíle vrátit se ke svým zabijáckým způsobům. Ale v některých ohledech ano také mi ukazuje, proč se Ubisoft rozhodl vydat franšízu novým směrem.

Assassin’s Creed Mirage ( PC , PS5 (Recenzováno), PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Vývojář: Ubisoft
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 5. října 2023
Doporučená cena: 49,99 $
Skryté
v Mirage , hráči převezmou roli Basima, postavy, kterou hráli Valhalla rozpozná. Mirage je v podstatě prequel k Valhalla , odehrávající se deset let před vikingskou invazí do Anglie. v Valhalla , Basim je již Skrytý – jméno Assassinů před pozdějším vytvořením kréda.
Ale Mirage se zaměřuje na příběh mladšího Basima, který vyrůstá jako zloděj v Bagdádu v 9. století, učí se o Skrytých a nakonec se přidá k jejich řadám. I když ti, co hráli Valhalla možná ocenit tento prequel příběh trochu více, vyprávění je jeho vlastní omezený zážitek. Nemusíte hrát Valhalla abyste pochopili, co se děje Mirage .
Události z Mirage odehrávají se v osmi různých kapitolách, většinou lineárním způsobem. Zhruba v polovině si můžete vybrat, v jakém pořadí se pustíte do tří kapitol, ale bez ohledu na to je musíte dokončit všechny. Poté je nadále zcela lineární.
Příběh je rozhodně silnou stránkou Mirage . Je to pravděpodobně nepopulární názor, ale dříve jsem byl fanouškem moderního příběhu Assassin’s Creed titulů, v době, kdy byl hlavní postavou Desmond Miles.
Zatímco Mirage nezaměřuje se silně na moderní příběh, občas se ho dotýká. Ale hlavní pozornost je určitě věnována tomu, co se děje v Bagdádu v roce 861. Má to několik zvratů a celkově je to jeden ze silnějších příběhů Mirage zatím řekl. Můj favorit v příběhu franšízy předem byl pravděpodobně Assassin’s Creed 3 a mám pocit Mirage je tam s tím.
třídění bublin v C ++

Basim Holmes
Primární herní smyčka Mirage je Vyšetřování. V podstatě každá kapitola Mirage má konečný cíl. Například v první kapitole se snažíte vystopovat Alího ibn Mohammada, vůdce povstání proti chalífátu v Bagdádu. Byl zajat chalífátem a vy máte za úkol ho zachránit. Je to plynulejší systém ve srovnání s předchozími položkami, který by vás nasměroval ke každému cíli.
Začnete strouhankou a jediným vodítkem, abyste vystopovali někoho, kdo může mít více informací o vašem vyšetřování. Po cestě vám každá osoba poskytne další vodítka a další vodítka, na která můžete navazovat. Jakmile shromáždíte každou stopu pro konkrétní vyšetřování, můžete se posunout vpřed s původním cílem. Celkově mám pocit, že systém vyšetřování je příjemným doplňkem vzorce sledování vašeho cíle a budování vaší znalostní báze o nich. Je to velmi obohacující pocit odemykat každou stopu a budovat své vyšetřování.
V okolí Bagdádu je toho spousta
Samozřejmě, že mezi vyšetřováními je třeba udělat mnohem víc. Sériový základ lezení na nejvyšší body města, který se s ním synchronizuje, čímž odhaluje okolní oblast a vytváří bod rychlého cestování, se vrací v Mirage . Existují také úkoly, které si můžete vyzvednout v Hidden Ones Bureau, které vám dají vedlejší mise s odměnami včetně zdrojů a žetonů přízně. I když je hezké věci mezi vyšetřováním protřepat, nemá smysl to dělat. Jediný čas, kdy jsem bral úkoly, bylo, když jsem potřeboval další žetony přízně.
Zdroje lze použít k upgradu vašeho zařízení a odemknutí nových nástrojů. Žetony přízně lze použít k získání pomoci různých skupin v Bagdádu. Například získáte proslulost, když budete viděni při provádění nekalých činů, jako je kapesní krádeže, zabití někoho nebo neoprávněný vstup. Vaše Notoriety má metr, něco jako hledaná úroveň velká automobilová krádež . Můžete navštívit konkrétní NPC a vyměnit si token přízně za úplné vymazání vaší Notoriety. Ještě jednou, systém se prostě cítí irelevantní, pokud nejste úplní a nechcete vše upgradovat a sbírat. Je hezké, že to tu je, ale celkově mi to nepřijde jako užitečné.
Pokud jde o vizuál, je to něco jako smíšený Bag (dhad). Původně jsem zkoušel režim kvality, ale snažil jsem se zůstat nad 30 FPS. Upřímně řečeno, nebylo to nutně nehratelné, ale bylo to docela blízko. Mám pocit, že by se tam daly udělat nějaké optimalizace. V režimu výkonu jsem se neustále držel nad 60 fps. Ale nevýhoda podpory předchozí generace byla rozhodně viditelná. Z dálky vše vypadá nádherně. Ale zblízka jsou textury pixelované a mají nízké rozlišení. Je to škoda, protože rušné město Bagdád je krásný pohled na první pohled, ale když se podíváte blíže, ne tolik.

RPG-Lite
Přestože Mirage se snaží být více jako originály, jsou zde některé RPG prvky, které se staly převládajícími v novějších záznamech. Při plnění hlavních příběhových misí se vám odemknou body dovedností, které můžete použít k odemknutí dovedností ve vašem stromu dovedností.
Bohužel většina dovedností se zdá být spíše bezvýznamná. Nic ve skutečnosti nijak nemění hru, místo toho nabízí jen minimální vylepšení. Abychom vám poskytli představu, schopnost vyhnout se útoku pomocí uhýbání a poté následovat pultem se stala základní dovedností na začátku hry v nedávné době. AC tituly. Nicméně, v Mirage , to je poslední dovednost ve stromu.
Totéž lze říci o spoustě dalších prvků podobných RPG, jako je výbava. V celém Badhgdadu můžete najít různé zbraně a brnění, především v Gear Chests. Můžete je dokonce vzít do kovářských NPC a vylepšit je, aby byly lepší. Vylepšení jsou ale také minimální a způsobují jen o něco větší poškození.
Je evidentní, že Ubisoft chtěl ponechat nějaké RPG mechaniky Mirage , ale už z nich neuděláte takové ohnisko, jako byli v Valhalla a Odyssey .
Hardcore parkour
Mirage je zatím nejlepší simulátor zabijáků. Škálování nádherných architektur budov v Bagdádu je vrchol Assassin’s Creed . Kapesní krádeže a atentáty jsou dobře provedeny a nepůsobí jako potíže. Dokonce i boj je pravděpodobně na nejvyšší úrovni. Mirage rozhodně chce, abyste se pokud možno vyhnuli boji. Stealth atentáty stále zbavují nepřátele jediným útokem, zatímco boj je zdlouhavější – a náročnější – zážitek. Ale když meč vyrazíte, je to dobře propracovaný bojový systém podobný tomu Valhalla , což byl pravděpodobně jeden z jeho nejsilnějších prvků.
Ale opět, vzorec má také své problémy. Většina misí na konci vyšetřování je stejná. Najděte způsob, jak se vplížit do přísně střežené budovy, poté procházejte jejími několika úrovněmi, abyste vystopovali cíl. To nemusí být nutně špatný mechanik - bylo to v mnoha předchozích AC tituly — ale z nějakého důvodu v Mirage , se Ubisoft rozhodl dát do svých budov hodně dveří.
Problém je, že některé dveře jsou v podstatě stěny a nelze s nimi vůbec interagovat; některé jsou zevnitř zavřené a některé lze otevřít z obou stran. Strávil jsem spoustu času pobíháním po podobně vypadajících chodbách dveří a snažil jsem se najít, se kterými bych měl komunikovat, abych mohl pokračovat. Všechny vypadají stejně a většina z nich jsou v podstatě jen stěny. S tím je největší problém Mirage . Mezi dobrými díly mohou být věci opravdu nudné a prostě ne zábavné.
Chyba v Animusu
Bohužel jsem se setkal s docela nepříjemnými chybami a celkovou nudou Mirage . Pokud jste hráli předchozí položky, jistě znáte základní „funkci“ spočívající v tom, že se při pokusu o překonání budov nebo uhýbání před strážemi, které vás pronásledují, vždy chytnete za špatnou věc. Bohužel je to stále aktuální Mirage .
Také jsem se setkal s docela nepříjemným bugem hluboko v atentátní misi, kde, když jsem se pokusil provést běžící atentát na nepřítele, animace způsobila, že jsem spadl přímo z římsy, přes střechu budovy a do zamčené budovy. bez možnosti úniku. Zjevně jsem tam neměl být a musel jsem znovu načíst předchozí uložení. vymazání asi 25 minut postupu.
algoritmus rychlého řazení c ++
Existuje také několik docela do očí bijících nedopatření, pokud jde o herní design, které opravdu zabraňují zážitku. Možnost používat Eagle Vision ke zvýraznění návratů nepřátel Mirage , což je samo o sobě dobrá věc. Nepřátelé však svítí červeně po delší dobu. Pokud se dostanete do boje s nepřítelem, který je označen červeně, nevidíte, kdy jde o útoky, které nelze odrazit. Obvykle při tom blikají červeně, ale teď je nevidíte, protože už svítí červeně. Lhal bych, kdybych řekl, že to nevedlo k hrstce mrtvých. Nakonec jsem se naučil jen čekat, až značka spadne, než se zapojím, což pravděpodobně nebylo zamýšleno.

Myslíš, že ano
To musím přiznat Assassin’s Creed Mirage je náročný titul na recenzi a hodnocení. Je to skoro, jako by to potřebovalo dvě samostatná skóre: jedno pro svou schopnost být hrou na vraha a druhé pro to, jak je zábavná. Ale bohužel, takhle věci nefungují.
Když Assassin’s Creed Mirage je to nejlepší, je to zábavný zážitek. Ale mezi těmi okamžiky to opakování opravdu začne tížit. Prostřední část hry je trochu těžké projít, protože je nudná. Pro ty, kteří hledají čistý návrat formy k originálu Assassin’s Creed , budete milovat Mirage . Koneckonců, stealth, parkour a doprovodné systémy jsou nejlepší, jaké kdy byly. A Bagdád je jedním z nejlepších měst, které jsme v seriálu dosud prozkoumali. Ale pro mě si nemůžu pomoct, ale ptám se, jestli si skutečná fata morgána myslela, že návrat ke starému vzorci je tím správným směrem.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7.5
Dobrý
Solidní a rozhodně má své publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid