recenze live a live
MySQL vs SQL Server vs Oracle

Znovu a znovu
Předtím, než byl internet široce přijat (How to date yourself, 101), žilo mnoho her v utajení, zejména JRPG. Pro mě, Seiken Densetsu 3 byl jejich dědeček. Fráze ' Tajemství many pokračování“ stačilo k aktivaci tisíců agentů spících fanoušků JRPG všude, což vedlo k šíření fanouškovských překladů, a tím i dědictví hry samotné. Ale nemohl jsem hrát všechno tehdy a Live A Live bylo další velké JRPG, které mi unikalo – až doteď.
Live A Live ( Nintendo Switch )
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 22. července 2022
Doporučená cena: 49,99 $
Žijeme ve zlatém věku herní nostalgie, pokud jde o mnoho klasických vydavatelů. Pro jiná odvětví je běžné vidět znovuzrozená a znovu prodávaná stará média. Ale vzhledem k tomu, že hraní se v 90. letech skutečně rozjelo, začínáme skutečně nebývale růst v těžbě nostalgie. V případě Square Enix se poptávka zvýšila Octopath Traveler otevírá retro-moderní estetický plán. 2022 Live A Live remake je jedním z výsledků otevření stavidel retro RPG revivalu.
Původně vyšlo v roce 1994 na SNES, Live A Live bylo vysoce experimentální RPG, které žonglovalo s více epochami a příběhy velmi ambiciózním způsobem. Ne všechno to fungovalo v 90. letech a ne všechno to funguje nyní. Ale je to stále stejně fascinující a stejně lákavé pro lidi, kteří chtějí zkusit něco divokého a zvláštního.
Pro informaci zde jsou „jádro“ Live A Live časová období, ve kterých budete hrát (nebudu zmiňovat podrobnosti o dvou odemčených):
- Pravěk
- Císařská Čína
- Edo Japonsko
- Divoký západ
- Současnost
- Blízká budoucnost
- Vzdálená budoucnost
Všechny mají své vlastní protagonisty, příběhy a mechanismy – a časem se propojují. Zatímco drtivou většinu hry drží pohromadě bojový systém JRPG založený na mřížce (o tom později), Live A Live je z velké části založen na příběhu a každý věk má obecně svůj vlastní trik.
Pravděpodobně je nejlepší popsat každé časové období jako vlastní malou mikrohru. Některé z nich, jako imperiální Čína, jsou přímočařejší než jiné. S příběhem založeným na Číně v podstatě získáte svou partu jako u mnoha jiných JRPG a prozkoumáte malý soubor map, které by ve větší hře představovaly město a několik okolních oblastí. Můžete se volně pohybovat s přidáním radaru (který vám nejasně ukazuje, kam jít dál, stejně jako body zájmu), nebo to můžete vypnout a bezcílně bloudit.
Několik příběhů je hluboce tradičních, ale mnohé z nich se větví a nabízejí výrazně jedinečné zážitky. V Edo Japan hrajete roli osamělého shinobiho, který proniká do areálu ve snaze zachránit Japonsko před neznámou kataklyzmatickou silou. Budete se plížit a snažit se vyhnout boji (protože mnoho nepřátel je mnohem silnějších než vy) s roztomilou malou schopností plížení a mapovat palác za pochodu.
Současná dějová linka v Live A Live „trénujete, abyste se stali nejlepšími“ (s klasickým tréninkovým sestřihem přímo z akčního filmu z 80. let), pak vybíráte postavy z nabídky bojové hry do bitvy, jednu po druhé, bez vnější otevřené mapy, o které by se dalo mluvit Start. Éra blízké budoucnosti má chlapce, který umí číst myšlenky, a je to z velké části příběhová zkušenost, která po hráčích vyžaduje, aby volitelně aktivovali schopnost vidět, co si každá NPC myslí. Dostanete obrázek.
Jak si dokážete představit, ne všechna období jednotlivě zasáhla tak silně. Některé se mohou cítit opakující se (zejména ty, které jsou náročné na boj bez velkého postupu nebo různých taktických nuancí) a ne každý příběh bude vyhovovat každému. Strategie mikropříběhů má také nezamýšlený výsledek, kdy jsou silné příběhy zkráceny, protože není dost času, abyste se do nich zabořili. A naopak, někteří překračují své přivítání. Jde o cenu formátu.
V každé éře je k dispozici také určitá mechanika vyrovnávání světla – několik vás nastartuje na to, co by se v podstatě dalo považovat za „maximální úroveň“, aby vás urychlilo nebo podpořilo téma už být silný – a domýšlivost vybavení. Většina je slepena bojem. Bojujte v Live A Live je řízena systémem mřížky, kde téměř každá akce, včetně pohybu, stojí čas. Pohyb je považován za svého druhu akci a plný bar vám umožní jednat, obvykle se schopností (která může typicky buffovat, debuffovat, léčit nebo udělovat poškození). Každá hra má svou vlastní sadu schopností, které si musíte osvojit, z nichž některé začínají na úrovni terénu a postupně se zvětšují, zatímco jiné na vás prostě vysypou šest nebo více schopností najednou.
jaký je klíč zabezpečení sítě?
Základní strategie spočívá v umístění a dosahu – a dokonce i počítadla mají specifické požadavky na dosah. Zpočátku očekávám, že někteří lidé přispěchají (pohybově) a úplně se zhroutí. Ale velmi rychle se začnete učit sílu polohování, která je součástí všeho Live A Live . Když to uděláte správně, můžete využít pohyb ve svůj prospěch a téměř zablokovat některé nepřátele (zvláště pokud máte léčitelské schopnosti). Je zábavné zjišťovat, a jakmile to „vyřešíte“, hra je většinou u konce. Opět je to společné téma Live A Live .
Esteticky je koncept „HD-2D“, jak jej Square Enix nazývá, krásně implementován. Divoký západ je možná můj osobní favorit, ale Edo Japan vypadá naprosto nádherně jako výjimečný způsob, jak hru předvést. Použití barev opravdu pomáhá všem těmto světům pop, ale tým měl skvělý zdroj, se kterým mohl pracovat, protože koncepty postav a prostředí v originále byly fantastické. Pokud jde o to, co lze očekávat, každá trvá několik hodin (nebo méně) a upevňují tezi o mikrohrách a mají své vlastní úvodní a závěrečné titulky (a designéry/umělce).
Pokud to spočítáte a počítáte s trochou času navíc, abyste vše dokončili, bude to dohromady asi 15–20 hodin. Svého času (čti: zvláště 90. léta) bylo nebýt JRPG na 50 až 80 hodin kardinálním hříchem, takže to za to spousta lidí odsuzovalo. Ale teď, když je spousta z těchto lidí dospělá a musí si svůj čas rozpočítat, budou si vychutnávat kompaktnější zážitek. Live A Live je stejně nejlepší zažít ve spurtech. Chvíli jsem si užil spoustu zábavy při hraní na Nintendo Switch v přenosném režimu, vynořování z příběhů a pak zase někde jinde. Několik z nich (zejména Japonsko) jsem preferoval v režimu TV.
Jako experiment, dokonce téměř o tři desetiletí později, Live A Live většinou uspěje. Protože je v jádru nekonvenční, bude trochu polarizující (zejména za 50 babek), stejně jako tomu bylo v době, kdy byl vydán. Přesto se šťáva vyplatí, pokud jste konkrétní typ člověka, který má rád zvláštnosti a příběhy, které jdou na mizinu.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid