recenze prince of persia the lost crown
Jakeu Gyllenhaale, sněz si srdce

Když jsem si sedl k psaní této recenze, stěží jsem tomu mohl uvěřit Prince of Persia: The Lost Crown je první nový záznam v Perský princ franšízy za 13 let. Po zvážení času stráveného touto hrou a bohaté historie, kterou si série až doteď užívala, jsem si musel připomenout, proč tomu tak je.
Originál Jordana Mechnera Perský princ byl průkopníkem žánru filmových plošinovek v roce 1989 a Ubisoft's Prince of Persia: The Sands of Time byl kritickým miláčkem v roce 2003. Mezi těmito položkami je tolik potenciálu, z něhož lze čerpat, ale bez ohledu na to se série zhroutila. Poslední příspěvek v seriálu , Zapomenuté písky , zrovna nezapálil svět. A zatímco Písky času film byl v té době dobře přijat ( kromě Destructoid ), nezdálo se, že by měl nějakou kulturní výdrž. Poté se zdálo, že se Ubisoft zaměřil na Assassin’s Creed série a dát Perský princ na zadním hořáku.
Toto klade Prince of Persia: The Lost Crown na zajímavém místě. Je to jak návrat ke kořenům seriálu ve 2D, tak zároveň přetvoření tohoto vesmíru jako Metroidvania. Přiznávám, na povrchu to vypadá jako zvláštní pivot. Ale po dokončení hry a více než 20 hodinách prozkoumávání Mount Qaf, řešení hádanek a boje s epickými bossy si myslím, že to byla správná volba. Prince of Persia: The Lost Crown má pocit, že vrací franšízu zpět dobrým směrem a může stát sama o sobě jako jedna z lepších Perský princ tituly v kánonu série.

Prince of Persia: The Lost Crown (PC, PS5(recenzováno), Xbox Series X|S)
Vývojář: Ubisoft Montpellier
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 18. ledna 2024
Doporučená cena: 49,99 $
Tohle je příběh o tom, jak na to
Prince of Persia: The Lost Crown staví hráče do role Sargona, mladého člena skupiny elitních bojovníků zvaných Immortals, který slouží se svými sedmi dalšími bratry a sestrami jako ochránci Persie. Věci vypuknou, když je unesen královnin syn, princ Ghassan. Aby ho zachránili, Sargon a jeho kolegové Nesmrtelní míří do starověkého města na Mount Qaf, tajemné zemi, o níž se říká, že jí vládne Simurgh, Bůh času a vědění.
Tohle je Perský princ , takže jak se očekávalo, cestou dojde k nějaké zradě. Vpřed se pohybují v podstatě dvě dějové linie současně: Kdo stojí za únosem prince a proč; ale také co přesně se děje na hoře Qaf? Některé dějové zvraty byly předvídatelné, ale jiné mě překvapily. Řekl bych, že příběh obvykle není hlavním ústředním bodem žánru, ale Ztracená koruna dobře využívá svůj příběh, aby doplnil svou hratelnost.
Vidíte, hora Qaf není ani zdaleka obyčejná. Čas zde neplyne přirozeně a propletené časové osy způsobují nejrůznější podivné problémy související s časem. Při prozkoumávání Mount Qaf je hráč schopen najít nové síly a vylepšení, které Sargonovi pomohou v boji. Některé z těchto sil přímo manipulují s podivným tokem času na hoře Qaf.
V klasickém stylu Metroidvania je Mount Qaf masivní se zdánlivě nekonečným množstvím místností, chodeb a zkratek. Dvěma hlavními centry jsou průzkum a bitvy s bossy, přičemž Mount Qaf nabízí docela dost obojího. Cestou najdete také hádanky, které odemykají zkratky a tajné sběratelské předměty.
Čím dále do Mount Qaf půjdete, tím obtížnější a složitější budou hádanky. U některých z nich jsem se opravdu škrábal na hlavě, až nakonec zapadlo řešení. Ale odměna za nové vylepšení zdraví a schopností téměř vždy stála za ty potíže.
Můj život se obrátil vzhůru nohama
Nejlepší část Ztracená koruna je jeho rychlý boj. Na první pohled působí soubojový systém trochu jednoduše. Square je váš útok na blízko, zatímco R2 a L2 jsou vaše obranné manévry. R2 způsobí, že uhnete nebo sklouznete ve směru, kterým čelíte, což vám umožní zabránit útokům. L2 na druhé straně zahájí krátkou periodu odvrácení, což vám umožní odvrátit celé útoky.
Zejména odražení vede k některým uspokojivým setkáním. Podobné jako Batman: Arkham hry, budou nepřátelé při provádění určitých útoků blikat indikátorem. Blikající červená znamená, že nadcházející útok nelze odrazit a lze se mu pouze vyhnout. Pokud bliká žlutě, nejenže můžete odrazit útok, ale úspěšně provedete následný protiútok, který způsobí pořádný kus poškození. Je tak obohacující správně načasovat odražení, aby otočilo průběh bitvy.
Načasování odražení může být riskantní ve srovnání s pouhým uhýbáním před útokem, ale je také přínosnější kvůli poškození při protiútoku. I když pravidelná střetnutí s nepřáteli a souboje s bossy budou s prozkoumáváním hory Qaf narůstat, Prince of Persia: The Lost Crown cítí trvale spravedlivý. Pokud si uděláte čas na pečlivé prostudování střetnutí s nepřáteli, budete odměněni zabitím.
Odemknete také amulety, Athra Surges a Time Powers, které ovlivňují jak vaši bojovou zdatnost, tak schopnosti průzkumu. Například jeden z prvních předmětů, které najdete, je luk. Luk přidává k tlačítku Triangle útok lukem na dálku, ale jeho získání vám umožní zapálit oblasti štětce, abyste získali přístup k dříve zablokovaným oblastem.
Co se týče amuletů, ve hře jsou desítky, z nichž každý poskytuje mocná požehnání, která vylepšují váš boj. Efekty se pohybují od jednoduchého rozšíření vašich komb až po úplné zpomalení nepřátel, když je odrazíte, takže zde máte skutečnou rozmanitost a přizpůsobení. Nakonec jich můžete vybavit až 12 najednou, což opravdu eskaluje ten pocit síly, čím více hrajete.
Jak zobrazím soubor XML
Po cestě získáte několik dalších zbraní, jako je luk a čakramy, ale já jsem je skutečně používal pouze podle potřeby, abych prošel hádankami. Osobně jsem spamoval hlavně melee, takže můj amulet odrážel můj herní styl.

A rád bych si vzal minutku
Jako správná Metroidvania je i Mount Qaf plná skrytých sběratelských předmětů a pokladů, které je třeba najít. Kromě odhalování výše zmíněných tajných oblastí najdete u kováře také řadu upgradovacích materiálů pro posílení vaší zbraně.
Teoreticky nemusíte tato vylepšení chytit, abyste hru porazili, alespoň na obtížnost Normal. Setkání s bossy bude trvat o něco déle, ale ti, kteří jsou spokojeni s jejich dokonalými úskoky a odrazy, to mohou úplně ovládnout, aniž by museli hledat vylepšení. Naštěstí můžete v průběhu hry najít i nějaké obranné vylepšení. Soma Tree Petals, které jsou zhruba ekvivalentní Heart Pieces in Legenda o Zeldě , vám může poskytnout nějaké další zdraví, pokud jste méně spokojeni se svými reflexy.
Kromě výše uvedeného je po Mount Qaf také několik vedlejších úkolů. Je zde spousta věcí, které je třeba hledat, což by mělo dát těm, kteří chtějí dosáhnout 100% dokončení, docela dost toho, co žvýkat.

Jen si tam sedni
Bohužel mám pár relativně malých problémů Prince of Persia: The Lost Crown . Pro začátek může být respawn/checkpointy naprosto brutální. Jedno ze setkání s bossy mi zabralo mnohem více pokusů, než jsem rád připustil. A i když to samo o sobě není žádný velký problém, bodem mého oživení bylo několik místností vzadu na masivní mapě Mount Qaf. Po každé smrti jsem si musel projít hrstkou náročných nepřátel a pastí bez bossů, jen abych se dostal zpátky k bossovi. Vím, že musí existovat nějaký trest za smrt, ale tohle se mi zdálo extrémní.
Spolu s tímto problémem mám také pocit, že je příliš mnoho oblastí, zejména ve střední a koncové části Prince of Persia: The Lost Crown , měl příliš mnoho nepřátel ve složitých oblastech. Aby toho nebylo málo, tito nepřátelé mohli být zasaženi i houbami, a to i s upgrady zbraní. I když se obtížnost zdála být dobře vyvážená, nepřátelé bez bossů by mohli být únavní, když je musíte znovu a znovu sundávat.
To ve mně zanechalo přání Prince of Persia: The Lost Crown se soustředil ještě více na setkání s bossy, než tomu bylo doposud. Jsou to nejlepší části hry, takže bych rád viděl víc než devět soubojů s bossy, které jsou zde uvedeny.

Řeknu vám, jak jsem se stal Perský princ
Opravdu jsem si užil prozkoumávání Mount Qaf jako Sargon Prince of Persia: The Lost Crown . Nenazval bych se velkým Perský princ fanoušek nebo obrovský fanoušek Metroidvania. Ale Ubisoftu se podařilo tyto dva vzít a rozbít je dohromady do osvěžující nové a zábavné interpretace Perský princ . Nejsem si jistý, jestli plánují pokračovat touto cestou, ale opravdu doufám, že ano.
Záblesky nudy rozhodně omezují zážitek, ale málokterá hra mě dokázala tak nadchnout jen pro dosažení dalšího bosse. Pokud jste fanouškem her ve stylu Metroidvania nebo dokonce jen fanouškem rychlých bojů se zaměřením na souboje s bossy, bude se vám tato iterace hry líbit. Perský princ) .
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8.5
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid