review ace combat assault horizon
Žánr bojového letu je dnes v dobrém stavu. Zatímco majitelé PC si mohou užívat IL-2 Sturmovik hry pro tento vynikající zážitek ze sim sim, majitelé konzolí v posledních letech stále viděli pomalý, ale stálý tok arkádových leteckých bojových her.
Přesto většina her z řady arkádových konzolí - Ace Combat 6: Požáry osvobození součástí - mají tendenci zaměřovat se pouze na uzamčení nepřátelských cílů v dosahu a uvolnění salvy raket. Ace Combat: Assault Horizon byl řekl, aby se pokusil Volání povinnosti - žánr, abyste ho znovu oživili, což zanechalo spravedlivý podíl fanoušků s obřími otazníky plovoucími kolem jejich hlav.
Zda byla tato forma žánru nutná nebo ne, Assault Horizon vdechuje žánru nový život palivovými výpary, které mohou váš mozek zapálit.
jaký je nejlepší stahovač hudby pro PC
Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (Recenzováno), PlayStation 3)
Vývojář: Project Aces
Vydavatel: Namco Bandai Games
Vydáno: 11. října 2011
MSRP: 59,99 $
Změny Ace Combat při hraní během první půl hodiny je těžké minout. I když má hra stále svou ochrannou známku směšný příběh zahrnující superweapony, je to vyprávěno očima řady postav, ve kterých skutečně hrajete, na rozdíl od Požáry osvobození ' příliš dramatický vyprávění, které bylo často řečeno z pozemního boje, není z pohledu civilistů příliš zábavné, zatímco vy jste byli jen jednou anonymní osobou v elitní skupině, která zachránila tento den.
Tato první půlhodina vás vtáhne do sídla slavné F-22, když si zahrajete přes jednu z nočních můr protagonistů, bojujete ve Wartorn nebe nad krásnou krajinou Miami a stahujete skriptované, ale úžasně vypadající manévry. Po několika vystřiženích, jejichž cílem je, abyste se ztotožnili s většinou postav, se najednou ocitnete na střeleckém sedadle vrtulníku pro věžovou sekvenci. Yikes.
Postupujete-li skrz pěkně zdlouhavé mise v kampani, ocitnete se při hraní přes správné bojové mise s tryskami, po nichž následují mise vrtulníků, a dokonce sedíte v AC-130. To nemusí znít jako Ace Combat znáš a miluješ, a občas tomu tak není.
Část toho, co dělá Assault Horizon tak odlišný je nový systém „DFM“ (Dog Fight Mode). Pokud se přiblížíte nepříteli a dostanete se dostatečně blízko, bude pulzní kruh naznačovat, že můžete zadat DFM. Pokud tak učiníte, dostanete se do těsného sledu bojových pronásledování, kde vše, co můžete opravdu udělat, je pokusit se udržet nepřátelské letadlo pod síťovinou vašeho kulometu a zároveň střílet rakety, když se zapnou. Tyto sekvence vás mohou občas vést dechberoucími honami mezi mrakodrapy, rafinériemi nebo jednoduše G-silou ignorující letecké tance smrti.
DFM je tu proto, aby hra vypadala skvěle, což se dobře děje díky filmovému stylu a akci bušení srdce, která vás neodolatelně baví, ale také slouží k odstranění nudné hry věčného otáčení vašeho letadla, aby se vaše zaměřte síťku mírně před nepřítele na krátkou vzdálenost.
Výsledkem je, že design hry má tendenci se příliš soustředit na boj zblízka. Pokud jste fanouškem zapnutí tajnosti, kroužíte široce za nepřátelskou stávkovou skupinou a uvolňujete salvu AMRAAMů daleko od mil - jak jste to možná kdysi udělali F-22: Total Air War - na to můžete zapomenout Assault Horizon . Je dost těžké nechat raketu zasáhnout některého z kvalifikovanějších bojovníků AI v jakékoli misi, natož esa, která bude používat světlice a létat všude. Pokud na simulaci trváte na tom, že DFM vůbec nepoužíváte, můžete hru také úplně nehrát.
Systém však odvádí skvělou práci a dává vám pocit, že vyvažujete na hranici kontroly se svým dravcem. Všechno se pohybuje tak rychle, že by měl být varován každý, kdo je náchylný k pohybu v nemoci, a jakmile zničíte letadlo, získáte pěkné Vyhořet -vzhledný pohled na soupeře, když se jeho části roztrhaly ve vzduchu. Někdy dokonce uvidíte, jak pilot vyletěl z letadla; to nikdy neomrzí.
DFM však má svůj podíl na problémech. Nepřítel se může připravit na pultový manévr, který je indikován malým ukazatelem v uživatelském rozhraní, které vám pravděpodobně bude chybět pokaždé, protože se na obrazovce neustále děje tolik. Můžete čelit tomuto protiútoku a pustošit nepřátelskou trysku, když se vás snaží zpomalit ve smyčce, ale je to spíše otázka štěstí než dovednosti.
Stejně tak můžete udělat takový pult-manévr sami, pokud se na vás nepřítel zamkne zezadu zpomalováním a vyrovnáním roviny, abyste získali dva trojúhelníkové indikátory, které se překrývají, což vás okamžitě staví za protivníka, pokud jste úspěšní. Ale někdy - zejména v multiplayeri - nebudete mít čas na to, než vás zasáhne zadek raketou. To může být trochu frustrující umřít jen proto, že jednou akce funguje dobře a vypadá fantasticky, zatímco jindy to prostě odmítá fungovat, protože jste dostatečně dobře nepřekrývali trojúhelníky nebo se nevyrovnášeli správně. Navíc, pokud náhodou vypadnete z DFM ve špatném okamžiku, protože nepřítel letí příliš daleko z dohledu - i když je těžké říci, co přesně řídí pravidla pobytu v DFM - můžete se ocitnout, že létáte do terénu rychlostí Mach.
Vedlejším účinkem, který je v podstatě vyžadován pro použití DFM, je to, že nemáte žádný smysl pro umístění na žádné z map, kde ovládáte proudový paprsek. Jednu minutu můžete být tady, další můžete ukončit DFM na úplně jiném místě. Jednou z věcí, které dělají z leteckých bojových her tak zábavné, je to, že máte pocit, že máte pod kontrolou směšně drahé letadlo, a že si můžete nárokovat nebe pro své vlastní, aniž byste potřebovali mozek zapojený pro simulační hry. Je těžké to udělat, když nikdy nevíte, kde jste, ani nemáte smysl pro přehled leteckého divadla, takže skončíte těsně po nejbližším nepříteli, dokud mise neskončí. Hodí se k živému stylu hry, ale v podstatě budete přeskakovat od jedné honičky k další.
Převaděč z YouTube na MP4 zdarma online bez stahování
Podobně jako u DFM vám ASM (Air Strike Mode) umožňuje vstoupit na pozemní útočnou cestu, kde se váš kulomet bude přehřívat méně rychle a kamera zlepší filmové a snadnější zničit vše na zemi. Je to trochu jako verze tohoto radar-evation módu, ve kterém jste měli více útoků TomA Clancy's H.A.W.X. , zatáčejte ovladač, když se pokoušíte rychle se rozhodnout, jak jej úspěšně projít, aniž byste shazovali své letadlo. Můžete dokonce udělat trochu ASM jako tajný bombardér, abyste koberec bombardovali peklo ze základen, což je samozřejmě to, co se lidstvo narodilo, aby udělalo první místo.
Pro další smrk odrůdy Assault Horizon vyvolá na vás spoustu misí, které nutně nepatří do takovéto hry. Sekce střeleckých věží, které nejsou ani nové, ani nezbytné, jsou zdánlivě pouze tam, kam lze vtažit Volání povinnosti dav a přestože je dost zábavný na to, aby mohl hrát (jak vlastně dokážete zničit věžičku?), cítí se trochu nuceni.
Mise vrtulníku jsou jednoduše způsob, jak přidat rozmanitost. Pouze jeden režim fotoaparátu vám umožní vidět, na co fotografujete, a přestože ovládací prvky paprsku umožňují přepínat mezi super arkádovým „optimálním“ režimem - ve kterém nemůžete ani otáčet letadlem - a původním režimem, který je spíš Ace Combat , vrtulníky jsou přilepeny k jednomu systému arkádového řízení. Hráči, kteří vynaložili úsilí na učení více sim ovládacích prvků Apache: Air Assault může v podstatě zapomenout na to, co se naučili, když se propracovávají nějakým fádním vrtulníkem. Naštěstí je tu vždy AC-130, který vám zachrání den a zapomene na většinu neúspěšných pokusů o nucenou rozmanitost, když srážíte smrt shora.
I když je kampaň sama o sobě příjemným rozptýlením, s dobrou starou Elitní obtížností a různými výběry letadel, aby se vyplatilo ji několikrát nahradit, multiplayer přidává celou další vrstvu zlepšení života. Osm kooperačních misí si můžete užít, Deathmatch může být na nováčka trochu těžký, protože jste zasaženi do nebe s zkušenějšími hráči, zatímco se zdá, že nikdo nehraje dominantní režim „zachycení základny“. Capital Conquest je však online módem volby.
Tento režim umisťuje hráče do dvou týmů, které musí chránit své budovy velitelství a současně útočit na budovy soupeřových týmů, přičemž přitom podporují bombardéry a víceúčelové bojovníky. Pokud máte spoustu přátel, kteří mají rádi Ace Combat , bude chvíli trvat, než vás unaví hraní tohoto režimu a zničení náhodných online lidí, kteří vůbec nekomunikují.
Získávání bodů v multiplayeri vám také umožňuje odemknout dovednosti, které vám umožní vkládat „sady dovedností“ (tj. Rozložení tříd), které poskytují bonusy sobě i vašemu týmu. Poskytuje dostatečně dobrý důvod pro pokračování ve hře i po skončení kampaně a hry Capital Conquest zaberou pouze 10 až 30 minut - s možností plně přizpůsobit kterýkoli z režimů - takže je snadné snadno vyzvednout a hrát aniž byste museli trávit hodiny na multiplayeri.
Přestože zavedení DFM v roce 2007 Assault Horizon mění pocit Ace Combat dramaticky to je krásný doplněk žánru letecké bitvy. Pokud to funguje dobře a máte představu, co se děje, to je. Když všechno zapadne na místo a funguje, je stimulována ochranná známka Ace Combat soundtrack, není tam nic, co by vám zážitek něco podobného.
Assault Horizon vypadá skvěle na start, pokud se můžete dostat přes skutečnost, že to tak není Ace Combat 5 , ani Ace Combat 6 atd. Filmový styl může odradit některé staré fanoušky, ale jakmile to přijmete Assault Horizon pro co to je nesmírně si ho užijete; opravdu se netvrdí, že díky novému stylu se budete více angažovat v akci, ať už se o ni zajímáte Volání povinnosti nebo ne. Musíte uznat, že se jedná o odchod ze série, o čemž svědčí i to, že původní kontrolní schéma je pro veterány intuitivnější volbou, a zároveň vám dává pocit, že hra nebyla navržena tak, aby ji skutečně podporovala. .
Nemusí to být perfektní zážitek ze simulace bojového letu s konzolou, ale Ace Combat: Assault Horizon zůstává léčbou pro všechny fanoušky žánru nebo fanoušky hloupě úžasně vyhlížející vzdušné bojové akce. Tam, kde se to rozpadne s tradicí, vstříkne do vašeho srdce výstřel adrenalinu a udržuje ho pumpování, dokud není mise u konce. Změny z něj udělaly verzi pro horskou dráhu Ace Combat , k lepšímu nebo horšímu v závislosti na tom, co jste od nejnovějšího povolení chtěli, což vede k jednomu z nejlepších příkladů, jak proměnit půvabný letecký balet v mosh jámu stíhaček.