review agents mayhem
Načítání je polovina bitvy
Volition vzal Saints Row v tak elegantnějším směru, než by kdokoli mohl předvídat. Ale poté, co Stilwater ovládl armádu v Steelportu, byl uvězněn ve virtuálním světě a bojoval s mimozemšťany a doslova šel do pekla, určitě dosáhli tvůrčí slepé uličky s řadou.
Překvapivě, Volition způsobem, rozhodli se vzít jen některé z Saints Row DNA a aplikovat ji na jiný druh parodie. Místo toho, aby aping otevřený svět zločinecké fantazie jako velká automobilová krádež , místo toho máme mishmash Overwatch , Zásah a karikatury 80. let G.I. Joe a MASKA.
A stejně jako ty staré karikatury, Agenti Mayhem je kooky zábavný čas plný neuvěřitelně znatelných chyb.
Agenti Mayhem (PS4 (recenzováno), Xbox One, PC)
Vývojář: Volition
Vydavatel: Hluboké stříbro
Vydáno: 15. srpna 2017
MSRP: 59,99 $
Větvení jednoho z Gat Out of Hell konce, ve kterých Gat žádá Boha, aby znovu vytvořil Svatí Ro w vesmír, zlá společnost L.E.G.I.O.N. zahajuje překvapivý útok na svět (známý jako Devil's Night) a převezme jej. Po změně srdce tvoří bývalý poručík Legion Persephone Brimstone M.A.Y.H.E.M., skupinu složenou z kódově pojmenovaných agentů, kteří všichni mají své vlastní motivace a barevné osobnosti. Tyto barevné osobnosti informují Agenti Mayhem je hlavní představa, že se vezme na misi s týmy tří postav. Každý agent má svou vlastní odbornost, někteří jsou lepší v hackování a někteří, kteří jsou schopni prorazit nepřátelské stínění rychleji, takže je to otázka zvládnutí chaosu a zjišťování, které složení týmu pracuje pro váš styl hry.
Překvapilo mě, kolik rozmanitosti zde pracuje. Při ovládání agentů se cítí podobně jako Saints Row série, protože zaměřování a střelba má sklon cítit se stejně tuhý jako v těchto hrách, každý agent je osvěžující. Jejich základní pohyb může mezi sebou sdílet podobnosti, protože všichni různí agenti jsou vybaveni supervelmocnými trojskoky a pomlčkami, ale při začlenění jejich osobnosti do zbraní, které používají, byla zvláštní pozornost věnována detailům, a konečně „Mayhem Schopnost“.
Například můj oblíbený agent Daisy je drsná a tvrdá královna Derby, která používá minigun. Spojte ji s její speciální schopností (která je na měřiči cooldown a aktivována pomocí pravého spouště), která chladí její zbraň, ale dává jí štít, který může srazit zpět nepřátele, když se do nich vrhne. Hodit ve schopnosti přepínat mezi agenty stisknutím doleva nebo doprava na ovládacím panelu, a existuje poměrně málo způsobů, jak sundat nepřátele. Jednou z mých naléhavých strategií bylo využít speciální schopnosti sněh Ruského Yetiho k imobilizaci nepřátel, přepnutí na Daisy a vyložení z nich, a konečně přepnutí na odstřelovače Ramy Rama a utéct a vybrat je z dálky. Ale to je jen jedna z mnoha možných strategií, se kterými se můžete pohrávat.
jak vytvořit testovací plán pro testování softwaru
Agenti Mayhem je parodií sobotní ranní nostalgie, takže umožňuje Volitionovi, aby dementně zaujal žánr. Když se vrátíte na domovskou základnu mezi misemi, získáte zátěžovou obrazovku s agentem, který říká něco banálního jako G.I. Joe - základní PSA, 2D animované výřezy roztroušené po celé výšce inherentně praštěného příběhu, odblokovací agenti vyžadují hraní prostřednictvím svých charakterově specifických misí, které začínají animovaným otevíráním a titulní kartou, a nastavením futuristické Soulu, Jižní Korea půjčuje otevřený svět čistý vzhled s krásnou pastelovou a neonovou paletou. Bohužel, Chaos Osobnost nemůže zcela maskovat nedostatky pod nimi.
Samotný otevřený svět je poněkud dutý. Jízda kolem se může cítit mnohem těsnější než v předchozích dílech Volice, ale rozmanitost misí ponechává mnoho přání. Příběh a příběhy specifické pro postavy mohou být zábavné, ale existuje spousta vedlejších misí nebo dokonce těch, které jsou nezbytné pro pokrok, které se cítí jako výplň. Spousta z nich, zejména questy z legie Legion, zahrnuje přežití vlnami nepřátel. Dokonce i některé boje šéfů zahrnují bojové vlny nepřátel a kladivo v monotónnosti, které se hlavní mechanik přepínačů snaží tak těžko vyhnout. I kdyby Chaos dal jsem nástroje, jak se s těmito vlnami vypořádat různými způsoby, nezměnilo to skutečnost, že jsem nakonec vyčistil další vlnu v jiné místnosti, která vypadá přesně stejně jako ta předchozí.
To není ani faktoring v některých skutečných technických problémech, na které jsem narazil. Agenti Mayhem není to nejhezčí, a to ani s jeho krásným zbarvením. V některých oblastech Soulu se objevilo trochu vyskakování, domácí základna má v některých zvláště dobře osvětlených oblastech podivný filtr a zdálo se, že má potíže s načítáním, protože zvuky ze hry by buď krvácely do scénických scén, nebo se načítaly obrazovky. Doufejme, že to nebude běžná událost, ale Chaos udělal na mě pád na konci zvlášť zdlouhavého šéfa boje ke konci hry. V souboji s touto již nepříjemnou situací je tento šéfový boj víceúrovňový (se dvěma fázemi nepřátelských vln a jednou s bojem proti skutečnému šéfovi) a je na konci třífázové mise, která mě předtím zbavila dvou oblastí nepřátel dokonce se dostal do posledního boje.
Ale navzdory těmto technickým nedostatkům jsem si s agenty pořád pořádně pohrával. Těší se Agenti Mayhem je to jako sledovat karikaturu, kterou jste milovali, bez růžových brýlí nostalgie nebo naivní mládeže. Získáte více kopu se smíchem, spíše než s, ale je tam úsměv na tváři v obou směrech.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)