review back 1995
Ne přesně Wowee Zowee
Zpět v roce 1995 je špatná hra s dobrými úmysly; rekreace klasických hororů pro přežití a analogových omezení prostřednictvím růžových tónovaných brýlí a nejzdravějších vzpomínek.
náhodné číslo mezi 0 a 1 c ++
Ke konci je zpráva od vývojáře o tom, proč hrajeme staré hry a jak promítáme naše mladší já na tyto malé kousky plastu, a přestože je to nádherné a promyšlené čtení, vše je zprostředkováno zážitkem zcela bez výzvy a vzrušení.
Nejsem si jistý, jestli si toho jsou vědomi, ale 1995 je rozpor sám o sobě a vše, co se snaží napodobovat.
Zpět v roce 1995 (PC)
Vývojáři: Vyhoďte pokřivený kód
Vydavatel: Degica
Vydáno: 28. dubna 2016
MSRP: 11,99 $ / 8,99 £
Zpět v roce 1995 vypráví příběh Kenta, chlapa, který se snaží dosáhnout rádiové věže uprostřed post-apokalyptického města. Přes střechy kanceláří a mrakodrapy musí bojovat s monstra z jiné dimenze a pomáhat ostatním známým přeživším kolem, protože, důvody . I se základním předpokladem Zpět v roce 1995 je matoucí zmatek vyprávění, kde není nic nastaveno a za vaše úsilí není absolutně žádná výhoda; všechno jen je .
dfs pomocí zásobníku c ++
Je to špatné vyprávění a vývojář vysvětluje, jak na tom nezáleží později, jde to proti tomu, aby jejich zpráva o nostalgii byla poháněna osobní investicí. Nyní můžete říci, že hororové spiknutí o přežití byly stejně špatné nebo úmyslně vágní, ale když se podíváte na to Tichý kopec , vaše interpretace jsou skutečně vloženy mezi velmi jasné body vykreslení. Zpět v roce 1995 je naprostým opakem toho, že hráč je odpojen a nezajímá. Nic o tom není vzdáleně přesvědčivé. Kdyby nebylo zbytků, domnívám se, že mnozí by se ani nepokusili tajné NG + a objevili skutečný konec nebo jeho meta-komentář.
Jako hrůza na přežití je hratelná. Ne zlomené, jen holé vykostěné. Formule je záměrně retrográdní, Kent běží na překvapivě hladké ovládání nádrže a hráč potřebuje prozkoumat místnosti, vyřešit hádanky a zásoby krmiva. Až na to, že s tím není spojena žádná výzva. Spotřební materiál je hojný, boj je snadný a hádanky jsou trojmístné kombinované zámky, které lze snadno vynutit.
Monstra jsou nenápadné shluky polygonů a natažené textury, přičemž nejčastěji vypadají jako létající kuřata nebo sladké brambory s rukama nataženými dítětem. Opět můžete argumentovat tím, že je vše s nízkým rozlišením a měl vypadat takto, ale Sám ve tmě dokázala zobrazit démony a piráty pomocí podobných technických omezení. V boji proti sobě se můžete dostat pryč zasažením každé monstrum klíčem a omráčit je v procesu, protože každý z nich se postaví, aby se nabral.
V okamžiku, kdy našel brokovnici, ze stropu spadla obrovská masa masa a kostí. Stalo se to jako skutečný krok, kdy se hra konečně rozběhla a dostala výzvu. Jen to se nikdy nestalo. Monstrum zapomnělo, že jsem tam byl, otočil se a uvízl na některých židlích, než tři výstřely z brokovnice skončily jeho existenci. Monstra jsou jen vyhazované překážky se základní AI a malými kužely vidění; není zastrašující nebo dostatečně tvrdé, aby vytvořilo napětí a vypustilo zásoby.
Zpět v roce 1995 je simulacrum hrůzy na přežití, kopie kopie, která zcela postrádá smysl. A to se také vztahuje na jeho hlavní prodejní místo: emulaci grafiky PSone / 3DO. 1995 dělá z toho horlivou práci a zachází se svými triky příliš daleko. PSone trpěl napjatými texturami na nízkých polygonech, ale tady je paměť poněkud přehnaná, což vede k těmto groteskně tvarovaným 3D polohám. Nedostatek uměleckého směru a zvuku to nepomáhá. Z velké části je to tichý, béžový a světle modrý svět.
Existuje možnost hrát hru pomocí „CRT se šumem“, „CRT bez šumu“ nebo bez analogových efektů. První z nich je tak silně upravený, že je téměř nehratelný kvůli nedostatku detailů. Jistě, bereme HD-digitální věk jako samozřejmost, ale stará trubice také nebyla nedostupná. To, co má být okouzlující a evokující, se objevuje jako zavádějící, nesprávně vyložené.
jak otevřít soubor apk na telefonu Android
Ačkoli neúmyslné, 1995 Skutečným úspěchem je to, že vám připomíná každou hororovou hru na přežití, která kdy byla vyrobena. Pro každého Resident Evil a Tichý kopec , bylo jich tucet v podobě Over Blood nebo Hard Edge / T.R.A.G . Některé byly překvapivě dobré, většina z nich byla naprosto špatná, ale všechny vám připomněly, proč byly originály tak zvláštní, proč jsme spotřebovali jejich uchazeče a proč udržujeme jejich dědictví naživu, když o nich do dnešních dnů na fórech mluvíme.
Meta nebo jinak, tyto originály obstály ve zkoušce času tak dobře, že nakonec vykreslily Zpět v roce 1995 redundantní. Nyní se mi líbil její závěrečný výrok, natolik, že jsem ho musel v této velmi přehledné podobě vyhodnotit a přehodnotit skóre, ale stejné prohlášení přichází s cenovkou. A upřímně, jaký je smysl položených otázek, pokud se můžete snadno připojit ke hrám, které evokuje, pouhým prohledáním garáže nebo podkroví? Jaký je jeho účel, pokud jiný lepší hry existují? Proč mít hamburger, když můžete mít steak, že?
To je samozřejmě něco k debatě. Možná jindy. Za současného stavu a jako recenze produktu Zpět v roce 1995 je neobvyklá zvědavost, na rozdíl od svého grafického přístupu; plochý a šikmý, s určitým zdáním struktury, pokud šilháte mezi řádky.