review battlezone 98 redux
Ve vesmíru je každá válka studenou válkou
Pokud rozdělíte mou hlavu otevřenou a vyhodíte všechny individuální myšlenky a nesmysly, které mi zaplavují mysl, do jednoho z těch kýčovitých slovních mraků, vím, jaké výrazy vyčnívají tučně.
Tanky. Vznášedlové tanky. Šílenství studené války. Měsíční baterie.
Takže na základě komentářů mé lebky Battlezone 98 Redux Vypadá to, že se mi perfektně hodí. Je to remaster klasické počítačové hry plněné prasknutím mé konkrétní značky sci-fi zábavy pro studenou válku. Zajímavá kombinace střelecké akce a správy lehkých RTS ve světě, kde můžete shromáždit komunistické červené vojáky červené planety a bojovat proti vznášedlovým tankům americké orlice. Slam namočil, že?
No, bohužel ne.
Battlezone 98 Redux (PC)
Vývojář: Big Boat Interactive
Vydavatel: Rebellion
Vydáno: 18. dubna 2016
MSRP: 19,99 $
Hodně Battlezone 98 ' s odvolání je nostalgický návrat ke kultu klasického PC. Tam je publikum out-hard fanoušci, kteří se dívají zpět na tuto hru stejným způsobem, jako ostatní lidé dívat zpět Poločas rozpadu nebo Deus Ex , jako neuvěřitelně vlivná a uspokojivá hra, která informovala o jejich vkusu pro nadcházející desetiletí. Čtení některých dalších myšlenek, o kterých lidé měli Battlezone 98 Redux , je jasné, že originál byl hra, která s nimi opravdu rezonovala.
Bohužel nejsem jeden z těch lidí. Nikdy jsem nehrál klasiku PC během svého rozkvětu, nemám polstrovaný polštář nostalgie a známosti, který by zmírnil rány. Pro mě vidím hru, která byla pravděpodobně skvělá zpět, ale stárla stejně elegantně jako plakát Zachraňte vojína Ryana vlevo visí ve výloze obchodu. Vybledlé a spálené sluncem, zdobené hrubým graffiti kresbou kresleného ptáka vyčnívajícího nebezpečně blízko tváře Toma Hanksa. Hra s několika skvělými nápady, které pravděpodobně zasáhly těžší v roce 98, ale také s některými hroznými nedostatky, které s časem shromáždily pouze hnilobu a sílu.
Battlezone 98 je jedinečný v tom, že se mu podaří smíchat akci pro první osobu s vedením jednotky RTS. Ano, jste v kokpitu vznášedla, vezmete si do rudých rána své děla a vyplňujte servisní muže minometem. Ale také zadáváte stavební zakázky jako mobilní továrna, objednáváte přátelské tanky na obranu těžařů těžících rudu a v případě potřeby požadujete zálohu.
K jeho úvěru Battlezone 98 se podaří, aby tato složitá kombinace fungovala lépe než většina her, které se o to pokoušejí, docela výkon pro titul, který se objeví na zatraceně staré dvaceti letech. Příkazy jsou zpracovávány několika rychlými stisky tlačítek a nikdy nezastaví akci nádrže. Otevřete menu jednotky pomocí karty, listujte možnostmi pomocí číselných tlačítek, vraťte palbu na sovětskou spodinu a řekněte továrně, aby odčerpala další nádrž Scout, zatímco se snaží (doufejme) vyhnout se některým příchozím granátům.
Je to slušný systém, ale ne bez jeho vad. Jednotky jako obranné věže, důlní vrstvy a komplikovanější základny, které mají více stavebních jednotek soupeřících o zdroj energie (budova musí být rozmístěna přes přírodní gejzír nebo alternativní zdroj energie, aby cokoli) stále vyžadují specifické příkazy pohybu, které nelze přesně vydané na dálku. Navzdory tekuté povaze objednávkového systému musíte stále častěji přerušovat akci, abyste se vrátili a ručně s úspěchem bojovali s jednotkami. A úspěch se snadněji říká, než udělá.
Staromódní herní puristé to s trochou hrdosti na vědomí Battlezone je podivně trestající hra. Udělejte špatné rozhodnutí, nechte svůj kovový recyklační podnik (v podstatě domácí základnu) nebo jinou klíčovou jednotku vystavenou, postrádejte několik příliš mnoho výstřelů a můžete vsadit, že plánující Sověti nebo arogantní Američané (v závislosti na kampani, kterou hrajete) zničí vaše nakupujte rychle.
Problém je v tom, že to není zábavný druh obtíží, které by vás přiměly vyzkoušet si to hned znovu. Je to asininový druh obtíží, který hráče potrestá za to, že není psychický. Druh obtížnosti, která se spoléhá na nedostatek možností v boji, které omezují většinu střetů na DPS facky. Většinou jde o strafování a doufání, že nepřítel AI je milosrdný a rozhodne se minout několik výstřelů (zatímco požehnání, to odlupuje oponu, aby se odrazilo od jakéhokoli pantomimového boje při hře, když nepřátelský tank dokonale vystrčí oči z pěti) krát za sebou, aby nevysvětlitelně vyslal šestý výstřel do stratosféry).
Je to druh obtížnosti, který podporuje jeden z mých nejoblíbenějších aspektů hraní počítačových her ve staré škole - šetřením, dokud to nenapravíte správně.
Tam je hodně tlačit na poking a prodding na úrovni, dokud si nezapamatujete hlavní nepřátelské trasy (tam je nějaká randomizace při hře), rytmy mise, a optimalizovat za těchto podmínek. Je těžké se cítit jako špatný zadek Generál dobývající písky Marsu, když přijde na úkor čtyř nebo pěti zkušebních běhů, aby zjistil perfektní past pro nepřítele.
Například rozhodující základní schopnost je katapult jednotky zbrojnice. To může vytvářet a zavěsit munici a opravy daleko do pole, aby vám pomohlo ven. Toto je životně důležitá životnost. Nepřátelské záběry způsobují spoustu poškození a budete muset pravidelně opravovat nebo vyměňovat vozidla. Každá zbraň a zbraň ve vašem arzenálu se živí ze stejného generického zdroje munice, což znemožňuje ochranu munice (také to znemožňuje boje, protože existuje jen zřídka důvod použít cokoli kromě nejškodlivější zbraně ve vaší soupravě), takže budete potřebovat opakovaně dodávat. Katapult je výslovně navržen tak, aby vám to umožnil a přitom dosáhl cíle.
Škoda, že to trvá FOR-FUCKING-EVER.
Načasoval jsem to. Od roku 1800, což je docela standardní řada středních misí, trvá v reálném čase těsně za DVOU MINUTOU, než se do vaší pozice dostane katapultovaný napájecí balíček. Dalo by se běžet zpět a znovu dodávat ručně za mnohem kratší dobu, ale často se vyskytují situace, kdy se dostat z pozice může znamenat poražení.
Vzhledem k tomu, že je nemožné včasně nebo takticky znovu zásobovat, musíte plánovat dopředu. Stejně jako Wyld Stallyns vybavuje koše a nástrahy s jejich časem deformující neplechu, uspějící v Battlezone znamená vyzkoušet, umřít a znovu zahájit mise, dokud přesně nevíte, kdy a kde máte zásoby předem vypustit. Nevyvinul jsem tolik úsilí na načasování dodávky, protože jsem se snažil přimět Domino, aby se synchronizovalo přesně s konci pátečních tříd na vysoké škole.
Jo, a jen v případě, že jste si nemysleli, že to bylo dost potíží, mějte na paměti, že i vaši křídlové konzumují munici a poběží v suchu. Snažit se naplánovat zásobovací běhy mezi pěti nebo šesti různými tanky pomocí num-pad control je dost pokusem o trpělivost, aby Dalai Lama posadil jeho klávesnici přes monitor.
Battlezone 98 Staromódní citlivost je velkou částí jeho kouzla, ale také zdrojem frustrace. Uvědomuji si, že hry té doby se spoléhaly na instruktážní manuály, které měly vykonat spoustu výukových prací, ale když byly remastrovány a znovu vydány, měly by být tyto informace ve hře skutečně k dispozici v nějaké formě. Uvízl jsem na misi, která vyžadovala, abych ručně vyhodil do vzduchu a vysunul svůj tank, protože kombinace tlačítek pro aktivaci sebezničení nebyla uvedena v žádné z možností nebo výukových programů.
Místo toho jsem musel ze hry vyskočit a hodit, jak se 2 vysunou Battlezone 1998 'do Googlu a kopat se po nádherně starověké webové stránce s hledáním informací. Něco okouzlujícího jako návrat do starých dobrých časů záhad pomocí PC her, které jsou nevyzpytatelné nesprávným použitím internetového připojení školní knihovny, ale teď pracuji na plný úvazek. Apel na pronásledování tohoto druhu informací ztratil svůj lesk.
Toto napětí mezi nostalgií za starých časů a skutečným zážitkem z hraní hry dnes je jádrem mých zápasů. Vidím, proč tolik lidí má tuto hru rádi, a kdybych ji hrál v roce 1998, pravděpodobně bych měl mírně politováníhodné tetování jedné z jednotek někde na mém těle. Pokud bych to hrál v roce 1998, pravděpodobně bych o něm napsal několik růžově zbarvených rysů jako klenot před svou dobou.
Ale já ne. Hrál jsem to v roce 2016 a to, co jsem zažil, byla hra s některými fenomenálními nápady, překvapivě pokročilá RTS komponenta připoutaná k poněkud průměrnému střelci a spousta frustrujících dohadů.
Toto je druh hry, kde lidé, kteří ji budou hrát a milovat ji, již vědí, že ji budou hrát a milovat ji. Pokud jste si cenili vzpomínky na osvobození Venuše od špinavých kapitalistických prasat v roce 1998, neváhejte mi zavolat kretén a prostě jděte a užijte si hru. Pokud jste to zmeškali zpět v průběhu dne a pohráváte si s tím, že jste vyzkoušeli stejné důvody jako já (sověty na Měsíci s létajícími tanky), pravděpodobně si můžete projít a nic nechat ujít.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)