review battlezone combat commander
Oživená kultovní kultura
Zadržení bylo moje oblíbené místo po škole. Tehdy jsem byl trochu chytrý zadek, který se podle mě moc nezměnil a moje ústa mě dostala do potíží častěji než ne. Hodně jsem se rozplýval kolem sebe a upřímně řečeno, boje, které mám jako dospělý, abych se proměnil v užitečnou rybníčku ze spodního podavače, který se od toho odrazím. Ale v mém prvním ročníku střední školy mi to nevadilo. Protože z jakéhokoli důvodu nám dovolili používat počítačovou laboratoř k zadržení v naději, že dostaneme nějakou práci. Ale ten druhý, koho nikdo nehledal, který byl většinu času, bych hrál Battlezone .
Originál Battlezone je mnohem starší, než jsem já, původně vydán v roce 1980. Je to pseudo 3D liniová grafika a pohled na první osobu rozhodně nebyl působivý, když jsem ho hrál na monitoru počítače na začátku roku 2000, ale hra má návykové kouzlo a jeho zjednodušující abstrakce, která mi připadá nadčasová. Dokud je hra zábavná, můžu být stejně zaujatý, dokonce i moreso, než něco s fotorealistickou grafikou a já jsem hrál Battlezone mnoho.
Remake Battlezone to vyšlo v roce 1998 byl v podstatě diametrálním opakem všeho, co jsem právě popsal. Ve skutečnosti jedinou skutečnou věcí, kterou měl společný s originálem, byla přítomnost tanků. Battlezone & lsquo; 98 byla strategická hra v reálném čase zkřížená s střelcem z první osoby, důraz na RTS. Při vydání se to docela líbilo a v únoru 2016 bylo Steamovi předěláno Battlezone 98 Redux . Je to pokračování, 1999 Battlezone II: Bojový velitel nevzal stejnou chválu. Jednalo se o aféru s chybami, která byla v té době pro většinu systémů příliš náročná, ačkoli za ní měli své následovníky a moddingovou komunitu.
Byl jsem nadšený, že jsem to zkusil poté, co mi chyběly Battlezone & lsquo; 98 a jeho remake, i když není obeznámen s čímkoli kolem originálu Battlezone . Řeknu to hned z pálky; navzdory modernizaci remasterů, Battlezone: Bojový velitel je hra z roku 1999, která je k dispozici na Good Old Games a Steam s trochou up-upu, a všechny nezvyklé kousky, které přicházejí na cestu.
Battlezone: Combat Commander (PC)
Vývojář: Big Boat Interactive
Vydavatel: Rebellion
Vydáno: 1. března 2018
MSRP: 19,99 $
Počítačové hry v devadesátých letech byly šíleně kreativní, podivné, zajímavé a často velmi obtížné správně fungovat bez nejnovějšího hardwaru. Bojový velitel zpočátku začíná jako relativně střelecká záležitost pro chodce. V úvodních misích do hry jsou mechanici pomalu vytrháváni, jak příběh postupuje. Zpočátku se budete zabývat několika menšími přestřelkami, naučíte se, jak vystoupit ze svého vozidla a podívat se na navigační mapy, a jak ovládat další jednotky ve svých řadách pomocí jednoduchého ovládacího systému založeného na klávesové zkratce. Nejedná se o samostatný návod; to je prostě to, jak se hra odehrává, dokud nejste nakonec obeznámeni se všemi funkcemi a nedrží vás vůbec. Stále se očekává, že uspějete a splníte své cíle, a mise skončí, pokud se vám nepodaří. Jistě je to hra z jiné éry, ale já osobně dávám přednost této metodě seznámení hráčů, protože se necítí jako samostatný, umělý úkol, který musí proběhnout, než si hru užijete.
A co to je hra. Začněním mě otravuje mnoho věcí. Fotografování první osoby mimo tank je těžkopádné a frustrující. Postrádá plynulost hry FPS, takže se cítí, jako byste uvízli v jiném, těžkopádnějším typu vozidla. Je nutné si zachránit zadek, pokud váš tank dostane foukané kousky, a umožňuje vám čas potřebný na to, aby se dostal do něčeho lepšího, a také manévrování přes těsnější prostory v případech, kdy je to nutné, ale prostě se cítí špatně a nemohl bych Nečekám, že se dostanu do kokpitu něco pokaždé, když jsem musel jít pěšky. A.I. je obtížné a často hloupé, což způsobuje, že jednotky mají někdy potíže dostat se tam, kam je posíláte, a to často vede k zbytečným ztrátám jednotek. A jsou tu chyby - docela málo chyb, jedna nebo dvě, které mi způsobily buď velké neúspěchy, nebo úplně ztrátu mise. Když se to stalo, nebylo moc legrace, ale nebylo to často.
Hra funguje takto; po první polovině hry, která pomalu odemkne mechaniku kousek po kousku, obvykle začínáte s několika základními jednotkami, založíte základnu, začnete těžit zdroje a splníte cíle mise, zatímco se pokoušíte vybudovat svou armádu a bránit se před útočí na hrozby. Byl to docela nový koncept zpět v den, i když starší hra s názvem Povstání: Připojte se nebo zemřete od Cyclone Studios ve skutečnosti udělal přesně to samé o rok dříve. Vzpomínám si, že jsem byl odfouknut vyhlídkou dostat se do jedné z jednotek na bojišti a být součástí akce. Dnes, a zejména po hraní Bojový velitel „Přišel jsem na to, proč tento mechanik nemusí vždy fungovat, a je mnohem zajímavější teoreticky než v praxi.
Pro jednoho je to těžkopádné. Máte spoustu různých, ne vždy logicky rozložených klávesových zkratek, které si musíte pamatovat. Musíte se odkazovat na minimální mapu a větší navigační mapu a zároveň se snažit manévrovat svou vlastní jednotku kolem bojiště, takže může být v daném okamžiku obtížné pochopit, co se děje prostorově. Na začátku to není špatné, ale jakmile začnete velet tunám jednotek najednou, věci se mohou trochu namáhat. Když máte úplnou kontrolu, cítíte se jako velitel badassu, ale osobně si myslím, že jste nikdy nezískali pocit úplné kontroly nad bojištěm, jaké byste měli v tradiční RTS shora dolů, a to bylo občas těžké zvládnout.
sql rozhovor otázky a odpovědi pro testery
Battlezone je nejlepší v bojových situacích. Způsob, jakým se vaše vozidla pohybují a střílí, a různé zbraně, které máte k dispozici, jsou velmi uspokojivé. Firefights jsou tvrdé, napjaté záležitosti a dynamický terén vytváří nějaké zajímavé bojiště, které propůjčuje význam některým z méně přímých zbraní, jako jsou minomety. Kdykoli jsem byl v tanku vyhodit do vzduchu nepřátele, měl jsem s hrou výbuch. Budu upřímný; Jsem prostý muž. To mi obvykle stačí. Mít mezitím jen další úkoly bylo jen polevou na dortu, i když někdy bylo příliš mnoho námrazy a já jsem jen chtěl škrábnout a sníst ten zatracený dort.
Existuje režim pro více hráčů a sekce mod, která je vázána na Steam Workshop, což jsou dvě věci, které by fanoušky měli velmi potěšit. Deathmatch and Strategy se zdály být dva nejoblíbenější herní režimy hrané v té době, i když existují i další, jako Capture the Flag. Vzhledem k velkému počtu misí pro jednoho hráče a režimům offline potyčky jsem si myslel, že existuje více než dost obsahu, který potěší sociálně nešťastné curmudgeony, jako jsem já, kteří nevlastní ani přijatelnou náhlavní soupravu a raději zůstanou offline, ale zdá se, že být vyhrazenou malou komunitou pro více hráčů, pokud je to vaše věc.
Grafika, zvuk a rozhraní jsou reprezentativní pro hru od roku 1999 remasterovanou. Většina jednotek je zcela jedinečná a díky určitému slušnému uměleckému směru je snadno identifikovatelná. Hlasové hlasování je základní, ale efektivní a dokonale zapadá do vyprávění o číslech. Volání tohoto HD remaster je vhodné, ale může být pro některé zavádějící; mnoho aktiv není ničím jiným než přímým překladem. Stává se trend, kdy tyto remastery vypadají, že se do nich vkládá méně a méně práce, o které jsem slyšel, že si někteří lidé stěžují, ale myslím, že většina času funguje dobře Součástí kouzla hry pro mě může být často zachování její estetiky zezadu, když byla původně vyvinuta, ale pokud ji chcete koupit, měli byste si být vědomi, že se nejedná o zásadní přepracování a neudělá nic, aby její původ bytí počítačová hra konce 90. let.
Battlezone: Bojový velitel je pozůstatek své doby. Je zřejmé, že se jedná o milostný dopis fanouškům originálu, hezčí způsob, jak hrát hru potýkající se s nešťastnými problémy zpět, když byla vydána. A.I. je v pořádku. Příběh chvíli potrvá. Některé mechaniky jsou neohrabané a prezentace je základní kromě vylepšených modelů jednotek a prostředí. I když to nebylo až dosud tak jedinečné, jak by si mohla jeho pověst prohlašovat, je zde přítomna úroveň složitosti a strategie, kterou nesdílejí její předchůdci, a ani dnes je vysoký. Zjistil jsem, že je to příjemný romp a cítím, že rozhodně stojí za to podívat se na fanoušky RTS, kteří chtějí vyzkoušet něco trochu jiného.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytované vydavatelem)
software testovací rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené