review binding isaac
Jednat s ďáblem
Vazba Izáka pro mě vždy byla hra rozporů. Je to hra, která zahrnuje nestydatost náhody a čistotu dovedností. To vás povzbuzuje k hraní, zkoumání a experimentování, ale také k odměňování hráčů, kteří mohou chladně rozebírat a manipulovat s herní mechanikou. Je to mladistvý nejkrutější způsoby, představující nepřátele vyrobené z hovna a předmětů založených na nemocech, ale také lstivě skrývá hlubší zprávu sdílenou s téměř konfesionální intimitou.
V loňském roce jsem dal své jméno na řádek a dal Znovuzrození vyhledávaný výsledek 10/10, řekl jsem, že je co nejblíže k dokonalosti. Nyní Po narození , masivní expanze DLC na již obludně se rozrůstající Znovuzrození je venku, připraven přetáhnout hráče zpět do světa hovno, piss a herní blaženosti. Dává to Isaac poslední kousek výtahu nutný k vystoupení na celou cestu k nirváně? Nebo je to hubris vyzkoušet a vylepšit něco, co už je tak dobré, a slouží jen k přetažení dolů do propasti?
Překvapivě to dělá oboje současně.
Vazba Izáka: Po porodu (PC)
Vývojář: Nicalis, Edmund McMillen
Vydavatel: Nicalis
MSRP: 9,99 $ (DLC), 24,99 $ (Bundle with Znovuzrození )
Vydáno: 4. listopadu 2015
Po narození back ‚S‚z krabice‘odrážek jsou působivé - 120 nových položek, nových variant úrovně pro každou zem, krabičku nové šéfy a nepřátelé, nový znak a zcela nový herní mód zaokrouhlit ho - ale ta čísla vyprávět jen polovinu příběhu (možná jen čtvrtinu). Každá hra může jen přidat spoustu nových věcí, bednu s duplicitními předměty, balíček palet-swap nepřátel, pár kabátů barvy na některých starých úrovních, ať už. Co dělá Po narození tak zvláštní není jen to, kolik nových malých čmáranic spadlo do hry, ale jak dokonale se nové doplňky zaplní zážitkem. Jak zapadají, ale zároveň dramaticky pokřivují a překrucují klasiku Isaac zkušenosti do zcela nové entity.
Po narození představuje mnoho rizik při zavádění nových vrásek a mechaniky. Téměř každá nová položka dělá něco divokého, divného nebo přitěžujícího. Skleněné dělo vám umožní vystřelit výkonný mega snímek každých pár sekund, za cenu vyčerpání vašeho zdraví až do nebezpečného jediného polovičního srdce. Ovocný koláč náhodně mění typ slz, které střílíte při každém výstřelu, neustále se míchá mezi rozprostřenými výstřely, naváděcími slzami, svatými šrouby a příležitostně náhodně vybuchující výstřel (vždy léčbu, když ji neočekáváte). Položky jako skalpel, schopnost nekonečného použití, která vám umožní vytvořit tunely portálového stylu mezi dvěma body (buď ve stejné místnosti, nebo různými), kompletně změní způsob, jakým přistupujete k průzkumu místnosti a některým šéfovým bojům. Věci, jako je občasný „Recyklátor předmětů“ v místnosti s položkami, který vám umožní platit mince za změnu nabízené položky na jiný náhodný výběr, vám umožní chytřejší a zajímavější volby o tom, jak hrajete. Nejde jen o „další věci“; je to všechno jiné, překvapivé a vzrušující.
jak hrát torrent soubor
Jako někdo, kdo strávil bezohledným množstvím času s původní hrou, jedna z věcí, která mě bavila nejvíce Po narození hledá nové kombinace a synergie se starými předměty. Důraz je kladen spíše na vrstvení a míchání položek než na jejich nahrazení v této expanzi. Starý pohotovostní režim, jako je Maminův nůž, je nyní možné kombinovat s laserovým paprskem, který chrlí klasický Brimstone, a vytváří tak řezník řezných nožů, které se budou pohybovat po obrazovce. Nebo směs starých a nových, jako je čerstvě představený mazlíček Incubus, malý démon, který odráží Isaacovy slzné účinky, v kombinaci s tradičně chudým předmětem, jako je Sojové mléko, aby vyčistil místnost se stovkami malých, ale rychlých slz.
Další povzbuzující čerstvé experimentování se starými předměty jsou příčinou nových transformačních efektů. Shromažďování určitých položek, které patří do stejné sady, povede k novému vzhledu měnícímu charakter a bonusové schopnosti nebo dvěma. Znovuzrození měl pouze dvě transformace (včetně tolik milované Guppyho transformace, která změnila Izáka na zlomově mocný projev jeho mrtvé kočky). Po narození koriguje devět zcela nových transformací, aby zmutoval chudého Izáka.
Účinky těchto transformací jsou v průměru slabší než Guppy buff, ale pocházejí z fondů položek, které jsou mnohem běžnější, včetně několika junkových položek. Je to chytrá změna, namísto toho, aby se monomaniakálně zaměřovala na to, aby se stala Guppy, nyní existují potenciální výhody sbírání takzvaných bláznivých předmětů, což podporuje inteligentní hru s dlouhodobou vizí. Nebo mohou jen sloužit jako útěšná cena za několik rolných předmětů.
Noví nepřátelé šéfa sledují stejnou filozofii, nejen „novou“, ale „novou a jinou“. Některé z nich jsou zcela čerstvé Po narození originály, zatímco ostatní jsou revampami klasických monster. Všechny z nich jsou humongous škubky (často až k pocitu příliš obtížné a nevyvážené ve srovnání s původním obsazení šéfů) a všichni jsou pitching curling balls.
Dokonce i lehká váha jako Little Horn, pouhý šéf v prvním patře, přináší bláznivé nové triky. Je to maličký skřipec, který pro vás spontánně vytvoří karikaturu černé díry, do které se vás pokusí stádem přiblížit pomalu se pohybujícími sledovacími výstřely jako ďábelský ovčí pes. Větší šéfové (vyprávění by se kazili) byli ještě bláznivější a napadli Izáka s úplně novou mechanikou a nehorázně nespravedlivou úrovní palebné síly. Jeden zvlášť bláznivý boj zahrnuje šéfa, který se nadchne a přivolá spojence, pokud nezničíte ikony, které neustále plivá, takže je zběsilé závodit na nich, než se věci vymknou z rukou. Nové boje jsou šílené, bláznivé a občas frustrující, ale ze všeho nejvíce jsou čerstvé.
Greed Mode, představen v roce 2008 Po narození , změní tradiční Isaac Zkušenosti z průzkumu žaláře do mnohem pevněji zaměřeného režimu s vlnovou hordou. Líbí se mi to Isaac pro osobu, která má pouze 15 minut. Dostat se, zabít pár vln, získat nějaké peníze, pokusit se dláždit dohromady sestavení a dostat se ven (smrtí nebo vítězstvím) před přestávkou na oběd. Nevím, jestli to bude mít tunu setrvačné síly, ale je to zábavná alternativa k hlubokému a špinavému suterénu.
Nové varianty podlah a rozvržení místností udržují věci svěží. Tématické podlahy, jako je Burning Basement nebo Dank Depths, mají svou vlastní chuť, jedinečné překážky, nepřátele a (všeobecně zabijácké) zvukové doprovody. Existuje spousta nových typů pokojů, které se liší ve všech velikostech, tvarech a rizicích, díky čemuž se plazí sklepení přirozenější a méně podobné pohybu po mřížce. Mnoho z těchto rozvržení představuje nové pasce a hádanky, které čelí hráčům s hrotovými podlahami, které stoupají a klesají ve střídajících se vzorech a je třeba je vypnout stisknutím různých tlačítek, nebo výbušné komory TNT, které je třeba nastavit ve správném pořadí, aby se zabránilo poškození. Opět inteligentní a vzrušující.
K dispozici je také nespočet menších změn, z nichž některé jsou zřejmé chutnosti (jako rozšířené možnosti HUD zobrazovat shromážděné položky bez pozastavení), zatímco jiné nemůžete diskutovat, aniž by zněly jako bláznivé osoby, Isaac ořechy. Malé věci, jako jsou „místnosti ďábla Dealu, se automaticky převedou na ceny duše, pokud prodáte své poslední červené srdce!“ nebo „kooperativní dítě může znovu umístit bomby, hallelujah!“ Vím, že to zní jako blábol, ale k umrle Isaac fanbase, to jsou velké nabídky a vítané změny.
Jako mnoho rogueliků, Isaac vždy měl mírně masochistický sklon. Vždy jsem říkal, že neodpouštějící a náhodná povaha hry je něco, o co se musíte opřít, musíte se objmout, abyste si opravdu užili Isaac . Bohužel, Po narození bere to ohnuté a tlačí na něj, dokud se nezlomí, dosahuje vrcholu obtížnosti, který má dokonce i roguelike-apologista, jako jsem já, vrhajícím ruce pravidelně do frustrace.
Pro každý chytrý, zajímavý a svěží nápad Po narození má také nějaké hloupé, zákerné, malé nadšení, které na vás hodí. Ty šikovné recyklační místnosti, které jsem zmínil dříve? Jistě, můžete dostat jednoho z těch v místnosti s předměty, nebo byste mohli dostat předmět obklopený hroty nebo bonusovou místnost zamořenou příšerami, jaký roztomilý vtip! Ty nové pokoje a pasti? Úhledné, dokud nenatočíte ve šéfa místnosti velikosti skříně s válci TNT nebo špice ve všech čtyřech rozích, bavte se s tím! Noví šéfové? Jistě, všichni mají novou a chytrou mechaniku, ale mnozí z nich také zaplaví obrazovku téměř nevyhnutelnými výstřely a legií přisluhovačů, kromě toho, jaké čerstvé peklo přinášejí.
Představuji si, že myšlenkou bylo vyzvat ostřílené hráče touto expanzí, posunout dovednosti hardcore Isaac hráči na jejich horní hranice. Ale potíže v Po narození jde tak daleko, že se točí zpět na sebe a končí ve hře, která má více štěstí než kdy jindy. v Znovuzrození „Cítil jsem, že každý běh, bez ohledu na to, jak nešťastný, by mohl být zachráněn inteligentní hrou a vynikajícím uhýbáním. v Po narození „Měl jsem proti sobě několik nábojů, které mi připadaly tak beznadějně, že mě místo toho, aby mě galvanizovaly, abych mohl hrát lépe, jen demoralizovaly, abych házel do ručníku a doufal, že v příštím kole budou lepší věci. To není skvělý způsob, jak se cítit po 200 hodinách zkušeností ve hře.
Ošklivost špice obtížnosti mě díky této recenzi nechává v nepříjemné pozici. Myslím, že drtivá většina změn provedených v roce 2007 Po narození jsou vynikající. Ohromující kreativita nových položek, režimů a místností je inspirativní a stejně tak i množství nových přírůstků. Po narození našel způsoby, jak výrazně přidat a vylepšit hru, kterou jsem již považoval za téměř bezchybnou. Nechci tento úspěch vůbec snižovat - v dokonalém světě by to bylo jako DLC. Stále si užívám spoustu legrace s hrou a asi ji budu hrát asi dalších sto hodin, ale lhal bych, kdybych řekl, že se s ní tolik baví Po narození jako jsem to udělal Znovuzrození . Našlo to můj limit.
Měli byste absolutně hrát Po narození . Pokud už jste Isaac diehard, nebo někdo čerstvý žánru, Po narození má pro vás hodiny na hodiny skutečné radosti. Ale měli byste vědět, že to bude mít také okamžiky duše ničící frustrace. Možná to je cena za létání tak blízko k dokonalosti.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)