review blasphemous
Vaše utrpení bude legendární
Rouhavý může to být nejskvostnější videohra roku 2019. Jeho šance jsou určitě nahoře.
Čerpání přímé inspirace od obvyklých podezřelých jako Temné duše a Castlevania - seriál, ne jen Symfonie noci - Rouhavý řemesla bezútěšný svět, kterému dominuje zlověstný, všeobjímající náboženský zápal. Témata hříšníků, světců a smutku se dotýkají každé stránky této hry, od ikonografie a prózy, přes nepřátelské návrhy a sety po postavy a jejich ponuré příběhy.
Místo odpočinku u ohně budete hledat úlevu u modlitebních lavic generujících život. Spíše než obsazení kouzelných kouzel budete mít mocné „modlitby“. Položky podporující schopnost jsou připojeny ke růženci. Seznam pokračuje a nekončí. Ne každý den vidíme jen videohru jít na to takhle a chvíli Rouhavý nezadržuje přistání přes palubu, je to jeden vážně fascinující metroidvania.
Rouhavý (Nintendo Switch (recenzováno), PC, PS4, Xbox One)
Vývojář: The Game Kitchen
Vydavatel: Team17 Digital
Vydáno: 10. září 2019
MSRP: 24,99 $
Opravdu to myslím! Posledních několik let byla velkorysým fanouškům vania. Tuna slibných her se pokusila vytvořit si jméno pro sebe, a zatímco někteří se řadí vedle toho nejlepšího, jiní klesli hluboko pod vznešená očekávání. Rouhavý nepůjde jako okamžitá klasika, ale vím to: je to skvělé.
program binárního stromu vyhledávání v Javě
S touto předmluvou, jaká je tato hra, přesně? Není to pokus o 2D Duše , navzdory tomu, co si možná myslíte. Nebudete brousit pro XP nebo dávat pozorné oko na vytrvalostní metr. V mnoha ohledech Rouhavý je tradiční akční plošinovka; jen tak se stane, že si půjčíte prvky, jako je vázání nepřátelských respawnů na odpočinek a promokávání popisů položek v tradici.
Hrajete jako The Penitent One, tichý maskovaný válečník s mečem, jste na pozoruhodné misi, která má podnítit změnu v prokleté zemi, která byla vina. To mohu říci s jistotou. Jinak, po úvěrech, pořád pracuji. Vyprávění vyžaduje spojování různorodých vodítek a čtení mezi řádky. Pokud se neobtěžujete, je to v pořádku. Hodnotu najdete v bohatých světových budovách a ve dvojitých seriózních sekcích - dost, abyste vás dostali z bodu A do bodu B do bodu Z a zpět do bodu A pro přehlédnutou položku.
Cvstodia je rozlehlé nelineární nastavení, jaké vám nebude vadit, aby se znovu a znovu prohledávalo při hledání (převážně volitelných) sběratelských předmětů. Během otevírací doby se setkáte s více než několika slepými uličkami, protože najdete první tři šéfy, kteří jsou nezbytní k obejití časné zátarasy, ale z větší části Rouhavý dělá dobrou práci, když tě nechává ztratit a přitom tě jemně pohání.
Dokončovatelé však budou mít peklo, které bude vše hledat - ačkoliv je tu spousta věcí, z nichž některé jsou praktické a některé z nich jsou v podstatě výplně určené k vymýcení pozadí a nastavení nálady. Chybí mi několik otravných cherubínů a kostí naplněných lore, hodně k mému chagrinu, ale skutečné položky příběhu procházející kritickou cestou mi nikdy nedaly žádný skutečný problém.
Nejvíc jsem bojoval se složitými plošinovými bity, všechny věci byly zváženy. Zatímco boj z ruky do ruky má uspokojivou základní křivku učení (tip: chytré využití posuvného dodge manévru a odemknutí plicního úderu co nejdříve), obcházení insta-kill spike pasti se mi nikdy nezdálo mnohem snazší . Když se nerozkrájíte na trápené duše Rouhavý , upravujete si mečem stěny, skáčete mezi rozpadajícími se platformami a uchopíte nejisté římsy.
Snadnost, s jakou vás můžete porazit a neúprosně propadnout svému osudu, se na mě začala vrhat, zvláště když můj poslední prů-dieu (respawn point) byl desítky míst zpět. Někteří nepřátelé mají také tendenci uvádět Penitent One do podrobení. Není to ten nejlepší pocit.
Chcete-li ještě trochu zvýšit šance, můžete hledat speciální místnosti, které slouží jako trvalé vylepšení vašich zdravotních a manových rezerv. Ujišťujeme vás, můžete si také vydělat další léčivé baňky. Progresi hráče však není nic jiného. Můžete hromadit drobné nadšence s položkami na růžence a odemknout hrstku upgradů útoku na krátkém stromu dovedností, ale nic bláznivého. Ať už jste pár minut nebo váš soubor uloží patnáct hodin, boj se nevyvíjí smysluplným způsobem. Na druhou stranu se zdá, že nikdy nezestárne. Kopám to - prostě bych měl rád více možností, které mám k dispozici.
Přišel jsem Rouhavý očekávat, že šéfové budou velkou překážkou vyvolávající přísahu - a samozřejmě, někteří z nich nejsou vtipem - ale v žádném případě nejsou vyčerpávající. Budete se muset naučit jejich příkazy, abyste spolehlivě předpovídali příchozí pohyby, ale existuje spousta mezer na chyby. Jejich groteskní návrhy jsou vrcholem. Zejména jeden boj pozdní hry vyžaduje mistrovství v parryingu a já z toho stále bzučím.
Na tu poznámku se nemůžu dostat Rouhavý z mé mysli. Nikdy bych nemohl plně pochopit neprůhledný příběh, i když nevyhnutelné komunitně vedené teorie a vysvětlovače půjčují ruku, ale to je v pořádku. Tato hra je považována za fanatický sen o horečce. Některé aspekty nejsou tak vyladěné nebo ambiciózní, jak by mohly být, což vede k nerovnostem, ale pro fanoušky metroidvania je toho tolik, aby se sem dostali.
Mezitím budu běhat na kolech v naději, že jsem zasáhl 100% míru dokončení.
rozdíl mezi testováním jednotek a integračním testováním
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)