review borderlands 2captain scarlettdlc
To kreslí
(Zveřejnění: Anthony Burch, spisovatel Borderlands 2 , byl dříve zaměstnán v Destructoid. Do přezkumu nebyly jako vždy zahrnuty žádné osobní ani profesionální vztahy.)
Borderlands byl často popisován, možná ne nespravedlivě, jako „práce“. V tom smyslu, že to může být opakující se a monotónní, ano, ale také v tom, že je to do velké míry poháněno určitým materialistickým konzumerismem. Není tak velký rozdíl mezi, řekněme, chovem Scorchu pro Hellfire SMG a utrácením 40 hodin týdně tím, že se šetří vstupy pro nové hodinky, já nevím.
Kapitán Scarlett a její pirátská kořist - a to je vlastně nesprávné jméno; titulní kořist patří jednomu kapitánovi Blade, a Scarlett se ho snaží najít, s pomocí docela půvabného Commanda v zelené - vnáší do étosu hry chytré vrásky.
Mechanika pirátství a Borderlands jsou méně identické (tj. berou věci násilím, které vám nepatří), což dělá Kapitán Scarlett přirozeně zapadá do světa Pandory. Život na palubě Scarlettovy lodi však naznačuje širší ekonomiku, která není tak uzavřená jako ta, na které se podílejí Lovci Vaultů. Borderlands může být práce, ale pirátství je podnikání .
(Myslím, že Hyperion Corporation je také technicky podnik, ale jeho generální ředitel jezdí na koni jménem Butt Stallion, tak kdo ví?)
Borderlands 2: Kapitán Scarlett a její pirátská kořist
Vývojář: Gearbox Software, Triptych Games
Vydavatel: 2K Games
Vydáno: 16. října 2012
MSRP: 9,99 $, 800 bodů Microsoft
Po hraní hodin a hodin ve smyčce pozitivní zpětné vazby o vraždách bláznivých lidí a jejich střelbě (aby se snadněji zabilo více bláznivých lidí), je zajímavé sledovat, jak Blade a Scarlett komunikují s příslušnými posádkami. Zisky ze zabíjení a rabování, explodování a rozebírání, které dělají zdánlivě, jde například o nákup ovoce, aby se zabránilo kurději, výplatám mezd a opravám lodí.
Mezi relativní otevřeností pirátů a individualismem lovce trezoru je napětí, ale Kapitán Scarlett zastaví se pouze v navrhování této tematické struktury, aniž by se na ní zabýval nebo prozkoumával: k lepšímu nebo horšímu, Borderlands není hra o podnikání nebo o pocitech; je to hra o Střílení .
A v Oasis to můžete udělat od písečného skifa a můžete to udělat na různé nepřátelské tváře. Explodující harpuna je moje oblíbená verze nového vznášedla představeného Kapitán Scarlett DLC, ale můžete být částečnými pilovými listy nebo více pěšími raketami. Většina z nových plazů jsou jednoduše banditi s převrácenou kůží - psychos se stávají grogmastery, trpaslíci se stávají chlapci a swabbies - ale existuje několik nepředvídatelných variací.
Korzáři jsou piráti, kteří mohou zmizet a znovu se objevit někde jinde (podobně jako u Borderlands 2 'stalkers'), prokletí piráti ukradnou zdraví útoky na blízko a harpunisté mohou způsobit spoušť s vaší polohou tím, že oštěpují Vault Huntera a přetáhnou ho po mapě.
Nejedná se o hlavní odhalení, ale Borderlands „vlastní opakování má tendenci zvýrazňovat a zveličovat jakékoli nuance nebo posun v základní hře. Zdá se, že tyto nové typy představují malé změny v nepřátelském designu, ale jasně vystupují proti standardním hráčům hry.
Témata a nepřátelé hry se cítí nové a zajímavé, ale důkladně uvnitř Borderlands 'kolo dům. Tato položka se vztahuje i na psaní: Kapitán Scarlett odvede skvělou práci a oživí kompetentní pirátskou žánrovou fikci. Tento DLC jsou všechny mutinie a mapy pokladů a kolíčky, ale cítí se dobře. Co Borderlands 2 dělá Západu, kapitán Scarlett dělá pirátské dobrodružství.
Je pravda, že nové centrum města Oasis je obrovské. Nové postavy a nepřátelé dělají Kapitán Scarlett cítit se sám o sobě vážně, ale samotný objem prostoru a obsahu dodávají balíčku rozlehlé, mdlé pocity. Součástí toho je jen hrubý čas potřebný k dokončení příběhu a Borderlands „nyní známé výplňové úkoly, ale také strukturální a ekologické.
Několik stanic Fast Travel a Catch-a-Ride dotuje četné a rozmanité krajiny, od skanzeného městečka Oama Panama City Beach po opuštěné loděnice a rafinérii Hyperion. Tolik Pandory se cítí chladné a chladné - Frostburn Canyon, Tundra Express, Lednice - že je hezké se vydat na pláž za změnu. Hayter's Folly, podzemní jeskyně jeskyně-cum-pirát, vyniká jako nejvíce evokující Kapitán Scarlett ' s okolím.
Stejně hladce jako Kapitán Scarlett vejde do Borderlands 2 správně, je mi jasné, že to bylo jasně navrženo tak, aby to bylo po DLC po hře. Úkoly, kořist a nepřátelé se samozřejmě přizpůsobují současné úrovni jakýchkoli dobrodruhů, kteří narazili na Oasis (ve skutečnosti je město okamžitě přístupné z jakékoli stanice Fast Travel), ale moje rada je přesto počkat, až budete hotovi v přinejmenším váš první příběh.
Narativně, Kapitán Scarlett stojí jako viněta nebo povídka, nezávislá na chvění Hezkého Jacka, doplněná o vlastní schéma číslování kapitol. Skutečným důvodem pro zpoždění je však mechanické: skok do rozšířené Oázy na, řekněme, na úrovni 20, jako jsem udělal, drasticky převýší vaši postavu, jakmile obnovíte hlavní úkol.
co je chyba v testování softwaru s příkladem
Zajímavější je strašidelný prodejce v Oasis, který odmítá jednat s vámi, dokud nezískáte Seraph Crystal. Tato nová měna je, pokud mohu říci, vázána na poslední, volitelný úkol v Kapitán Scarlett , který je pevně uzamčen na úroveň 50. Vzhledem k tomu, že jsem vážně pod úrovní, neobchodoval jsem s Bobbumem Manem, ale někteří kopání odhalí předpokládanou růžovou zbraňovou úroveň, která je k dispozici pouze v Oasis.
Kapitán Scarlett Přestože je to shenanigans na konci hry, zůstává to důkladný a promyšlený dodatek Borderlands 2 . Je to vtipné a sebevědomé ve svém vyprávění a prezentaci s dostatečnou variabilitou v nepřátelském designu a struktuře mise, aby vyčnívalo proti obrovskému pozadí základní hry.
Jít do práce.