review bravely second
Méně statečný podruhé
Statečný výchozí opravdu vyšel v perfektním čase. Témata „Čtyři válečníci světla“ a „Křišťál“ oslovovali fanoušky RPG, kteří se báli po slávě, bez moderních vymožeností a návratu k starým systémům založeným na tahu. Ale Výchozí také nabitý některými skvělými funkcemi, které z něj dělaly víc než nostalgickou návnadu, jako je schopnost vyhnout se náhodným bitvám, zachránit kdekoli a jedinečné použití StreetPassingu.
Opakování stejného vzorce pomocí Statečně druhý prostě nemá stejný dopad, zvláště když obsazení není tak příjemné.
Bravely Second: End Layer (3DS)
Vývojář: Silicon Studio
Vydavatel: Square Enix
Vydání: 23. dubna 2015 (JP), 26. února 2016 (EU), 15. dubna 2016 (USA)
MSRP: 39,99 $
Přestože bych silně doporučil dát první hře šanci (i kdyby jen proto, že poskytuje obecný přehled toho, co lze očekávat od této hry), úvod Statečně druhý shrne to za několik minut, vynechá detaily a zvedne. Aniž bychom rozdávali příliš mnoho příběhu, Druhý je pokračování skrz a skrz (přesně o dva roky a půl roku), doplněné několika vracejícími se členy obsazení. Agnes, strážkyně z Výchozí , je nyní papež (ha!) a Tiz a Edea se znovu vracejí k výzvě dobrodružství. Tentokrát však budete mít kontrolu nad novým „vedením“, Yew - mladý dolar, který je nevysvětlitelně kapitánem tří kavalírů - oblečení, jehož úkolem je ochrana uvedeného papeže.
V případě, že jste přemýšleli, proč jsem použil modifikátor na jeho kariérní cestě, je to proto, že hra nikdy opravdu neprodává jeho autoritu. V minulosti jsme viděli drsné a „nepředvídatelné“ postavy, včetně současné franšízy, ale je trochu stranou, všichni říkali a do nepříjemné míry. Je to troska, když jde o věci tak jednoduché jako výšky, často lámající čtvrtou zeď a jeho freakout-relace jsou stálým zdrojem pobavení i zmeškaných příležitostí, jak se příběh odvíjí. Velký špatný, Kaiser Oblivion, má prvky dalších ikonických postav JRPG jako 2 'krtek s Mystere s skrytým trikem identity, ale nakonec se vyplatí prostě není.
Zatímco jsem obvykle na palubě s humorem, který lokalizační týmy přinášejí na západ, opravdu jsem to tady necítil. To nepomůže, že je zvětšeno jinými tradičně „divnými“ postavami, jako je Magnolia, která doprovází Yew. 'Wacky' rysy byly jakoby vybírány libovolně, zvláště Magnolia, která má zálibu v tom, že dělá špatné francouzské hříčky a škubá o náhodných předmětech. Je to opravdu hloupé, do té míry, že je méně poutavé než originál. Vtipy prostě zkouší příliš tvrdě v mnoha ohledech, a nejsou drženy silným obsazením nebo představeními.
Opravdu nerozumím procesu nahrávání této série - vždy jsem říkal, že původní zvuky, jako by byly nahrány na hlučném parkovišti - a to platí i pro pokračování. Drsná zvuková strana se výrazně střetává s krásným uměleckým stylem, který navzdory omezené síle 3DS vypadá jako řada pohyblivých obrazů.
Mnoho mých problémů s vyprávěním zmizí, zatímco já hraju Statečně druhý ačkoli. Boj je stále sen a ve skutečnosti lepší než originál. Systém Brave and Default se vrací, což umožňuje příležitost skladovat obraty pro některá šílená komba. Tak proč je to lepší? Přidání nových pracovních míst jako Catmancer a Necromancer přináší celkem 30, což vytváří šílené množství možností pro složení strany.
K čertu, existuje dokonce třída podobná Warlocku, která zbavuje nepřátele pomocí koláče a jiných cukrovinek. Existují typická komba, jako je nabírání celé strany časovou magií a poté uvolnění řady stavových efektů, které doplňují schopnosti souboje, mezi spoustou dalších taktik, které mohou vyhovovat aktuální bitvě. Pokud jde o boj, Silicon Studio zdánlivě ještě není z myšlenek. Eliminace náhodných bitev je tak dobrá vlastnost a ve skutečnosti vybízí hráče, aby prozkoumali každý kout světa beze strachu z tedia.
Totéž platí pro schopnost ušetřit téměř kdekoli a schopnost kontrolovat obtížnost za všech okolností. Dokonce přeskočí okamžité bitvy na vyšších úrovních, aby se usnadnilo broušení. Jinými slovy, nediskriminuje žádný typ hráče, tvrdého nebo náhodného hráče, a tento stupeň svobody je dnes ve hrách zřídka vidět. Mluvíme-li o tolik publicistických změnách, které byly provedeny u konkrétní série poddotazů, není to velký problém a ta část se mi líbila. Většina problémů s Statečně druhý nevycházejí z postranního obsahu.
kód pro třídění bublin v C ++
Pro ty, kdo jsou zvědaví, se vrátí funkce „přepněte váš 3DS do pohotovostního režimu, abyste znovu vybudovali městskou čtvrť“, stejně jako spojení party StreetPass a SP (Sleep Points, které lze použít k získání dalších schopností). Ano, to zahrnuje zaplacení peněz za skutečný život za nápoje, z nichž každá poskytuje tři SP. Mikrotranze jsou opravdu zpět, ale stejně jako původní jsou drobné, zbytečné, i když na prvním místě by tam neměly být.
Statečně druhý je v mnoha ohledech zmeškaná příležitost. Je příliš podobné originálu, aby bylo možné vytvořit nový dav, a jakákoli rizika, která s sebou nese, jsou narativně zaměřená a většinou klesají. Nechápejte mě špatně, jsem nadšený, že v roce 2016 budu hrát JRPG, ale pro studia je důležitější než kdy jindy, aby se neopírali o vavříny.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)