review darksiders iii
Datum, ale stále nádherně tmavé
Darksiders vždycky cítil, jako by patřil na okraji. Celý 'nervózní Zelda „Maska, kterou nosí tak laskavě, byla pro některé velkou odbočkou, ale koupil jsem si ji přímo. Možná to byl ďábelský tah Marka Hamilla jako Strážce, který mě opravdu vtáhl do tohoto světa, ale byla to pekelná krása umělce Joe Madureiry, která mě udržovala vracení.
Jistě, že se vyskytují problémy s čalouněním a dalšími nitpiky, ale silné národní prostředí a více než opravitelná akce pomáhají utvářet tuto řadu jako skutečného uchazeče o akci. Po šesti letech v limbu se vrací odpovědět na volání fanoušků: skutečnou otázkou však je, zda v roce 2018 bude pod kontrolou.

Darksiders III (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Gunfire Games
Vydavatel: THQ Nordic
Vydání: 27. listopadu 2018
MSRP: 59,99 $
To ano. A scéna: konec recenze. Ne, objasním toto tvrzení, abych necítil samotný plamen pekla: absolutně to vydrží, pokud jsi ochoten se vyrovnat s některými stejnými zlozvyky, které od svého vzniku trápí 3D akční hry.
Takže existuje několik hlavních změn, které se všichni snaží přivést hru zpět na Zemi po (někteří by řekli zbytečně) tlačení na složitost ve druhém vstupu. Loot je pryč, protože podle vývojářů jsou „Furyovy schopnosti uloženy v jejím jílci“. Dobře, to je roztomilý ručně zvlněný osamělý důvod pro odstranění komplikovaných konceptů, ale kompromis je jeden obrovský svět a spousta mechaniků přidržování ze stávajících her. Takže ... Fury nyní pije doplňitelné baňky, aby obnovila své zdraví. A rozbije duše za měnu (používá se k aktualizaci statistik nebo zbraní). A… může dostat její duše zpět po smrti návratem na místo činu. Získejte drift?
To vše je snahou Gunfire Games modernizovat sérii a většina jejich práce se vyplatí. Nezmeškám granulární kořist. Musel jsem zjistit, která položka byla lepší Darksiders II byl často fuška, i když to posílilo myšlenku více sestavení ve vyšších obtížnostech. Fury příběh má jiný pocit, a já si vážím, že každá hra je jedinečná svým způsobem. Část této vize je realizována ve Furyových „formách“, které poskytují přístup k nejrůznějším novým zbraním a schopnostem, jako je vertikální trojitý skok a vznášení se. Fury je opět ten nejefektivnější jezdec, ale stále si zachovává pocit identity prostřednictvím jejího biče.
Místo toho, aby vás následoval váš nový společník Strážce, je v podstatě vaše osobní roztleskávačka. Nikdy nenarazila na toto kyselé místo, kde je příliš nepříjemná; je to spíš jako chytře napsaná ďábelská lichocení, které jí umožňuje pracovat. Darksiders III upoutá ante s oblíbeným fanouškem 'bitvy sedmi smrtelných hříchů'. Je to něco, co se stalo téměř v každé mediální oblasti, a ještě nezestárlo. Říkejte mi hlupák okultní / démonské ikonografie, ale je zde něco zvláštního ohledně objevování nových interpretací věkových mýtů.
Gunfire Games jsou schopny vyhnout se rozpojení mezi hrami (hiatus? Co hiatus?) Tvrzením, že Furyho quest se odehrává ve stejnou dobu jako první Darksiders , což se, jak se ukázalo, děje společně s pokračováním. Pro řadu, která se většinou zaměřuje na akci a absurditu, to funguje, i když „předpoklad, že můžeme žít retony, kdykoli chceme“, je tenký.
Darksiders vždy zaznamenal v mé knize body za interakce mezi jejím vrcholným mefistofelským obsazením, ne nutně kvůli vyprávění „kdo zradí koho“. Pro ty, kteří se zajímají: tato položka ano přesuňte přesahující příběh, ale jen trochu a většinou ve finále.
jak provést útok ddos

Samozřejmě pro tyto Darksiders setkání na úrovni titanu potřebujete dobrou bojovou základnu. Gunfire Games nejsou v aréně akce úplně zelené, protože se skládají z mnoha vývojářů původní série a nedávno pracovali na (dobrém) Darksiders II remaster. Pořád jsem se trochu staral o nahromadění Darksiders III že oba by to udělali správně v seriálu a dali Fury zřetelně odlišnému pocitu od ostatních jejích soudruhů: stejně jako Smrt, když se postavili do války.
Fury je spíš jako smrt v tom, že její mobilita je její největší síla, ale také sportovní omezené pohyby války. Vyklenutí a dvojité skákání jsou to, co budete dělat nejčastěji, a střídání mezi formami mi v nejlepším způsobem připomíná určitého Capcom hrdinu. Přestože má nakonec přístup k více hračkám, její bič je dobrý větrný efekt, který funguje dobře mimo bránu. I když jsem měl přístup k sekundárním zbraním, vždy jsem se cítil pohodlně pomocí biče.
Zatím to všechno zní dobře, že? No, chvíli Darksiders III těží z zmenšené mechaniky, že zasáhne i jinými způsoby. Mým hlavním problémem s traversalem je to, že se cítí omezeně. Je to stejný hřích Perský princ 2008 se zavazuje; poskytuje vám několik nástrojů, kterými se můžete pohybovat, ale umožňuje je používat pouze v určitých oblastech. Neorganický bičový švih je perfektním příkladem: má pocit, že byste ho měli používat mnohem víc než ve skutečnosti dokážete. Všechno to přispívá k méně propojenému světu, než slíbil Gunfire, snad nejlépe vyzdvihl skutečnost, že jsem často zapomněl vrátit se k výkovku na náboje, abych vylepšil své zbraně.

To vše vede k pocitu, že celý progresivní systém postrádá panache. Velký důraz je kladen na vyrovnání, aby se překonaly stále silnější hrozby, které na vás hra hází, ale akt vyrovnání a dokonce i vylepšení zbraní pomocí soketovaných run je často nudný, téměř jako by tým stáhl příliš mnoho z milionu položek Darksiders II Systém. Existuje prostřední terén, prostě ho ještě nenašli.
Zatímco design postavy a umělecká díla jsou na místě, prostředí vypadá, jako by byly před několika generacemi naroubovány ze hry. Teď pro mě je to v pořádku! Pravidelně se mohu vracet k akčním hrám v éře PS2 a srdečně si je užívat bez toho, abych přemýšlel o výhodách roztržení obrazovky nebo vyhlazení. Existuje však několik míst, která přesahovala představy o „pocitu ze dne“, protože pro vlastní dobro byly příliš neúrodné. Skutečnost, že je to o něco kratší než první dvě položky (trvalo mi asi 10 hodin, než jsem viděl kredity a dalších pět bylo většinou čistých věcí), může být pro vás výhodou. Při mém druhém projíždění, přeskakování cutscenes, jeho potenciál speedrunu opravdu prosvítal.
Většina mých stížností se týká bitů RPG, které nejsou hlavním cílem Darksiders III . Zůstává projektem poháněným akcemi, a to je úhel, který se mu daří dobře, vládnouc některým nápadům mimo dosah ruky od svého předchůdce. Se vším úsilím o vzkříšení této kdysi mrtvé a pohřbené série doufám, že je tu šance zabalit to všechno Strife: Chci vidět tento příběh až do konce, kazy a všechno.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
