review dead rising 4
Home Alone 2: Ztraceno ve Willamette
Vlastně jsem si užil naši přestávku od Frank West.
Zamířit do nezmapovaného území s Chuckem a Nickem v pokračováních bylo osvěžující, a chvíli jsem si myslel, že Capcom v průběhu svého života vytvoří tento obrovský sdílený vesmír s novými tvářemi. Všichni však víme, že nostalgie je mocný lék (zejména pro vydavatele s předstíraným potěšením) a přináší to zpět Tatsunoko vs. Capcom a Marvel 3 hvězda znovu, na vrcholu původní nastavení Willamette, Colorado.
Myslím, Dead Rising 3 doposud prodal 2,1 milionu kusů, takže pro něco, co na PS4 nikdy nebylo propuštěno, to nedělo polovinu, ale já to chápu.
Jak převrátit pole
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Capcom Vancouver
Vydavatel: Capcom
Vydání: 6. prosince 2016
MSRP: 59,99 $
V případě, že vás to zajímá jak přivedou ho zpět, Frank je znovu vtažen do města jeho nočních můr kvůli současným studentským konspiračním teoriím (ano, nyní je učitelem), což jím vyvolává jeho starý vyšetřovací svědění. Než se to dozvědí, všechno jde do sraček a zombie město znovu přemohli. Čekal jsi víc?
Ale než jsem se ponořil do dusného štěrku, pojďme mluvit jen o polštině. Příběh je dodáván prostřednictvím kombinace komiksových animací a herních cutscenes, a první z nich jsou skvělým způsobem, jak přimět lidi, aby investovali, aniž by se cítili domýšliví, čímž se znemožňuje zjevný „konzumismus = zombie“, který se potýká s černým pátkem. motiv, toužebně přilehlý k tomu, že Dead Rising 4 je ve skutečnosti produktem hromadného trhu. Toto nastavení je také dobrým lámačem ledu, protože celé dětské hřiště Willamette (venkovské a městské zóny) je tematicky zaměřené na dovolenou. Samotné centrum je ve skutečnosti jedním z nejlepších krytých míst, jaké jsem kdy viděl, protože je nekonvenční a bohatý, téměř jako tematický park (nebo stejně bohatý skutečný gaylord nebo hotel Disney).
nástroje pro testování zabezpečení pro webové aplikace
Slyšení „Dance of the Sugar Plum Fairy“ během pauzy s akordeonem je plné Dead Rising a vymezení vinného potěšení. Ve skutečnosti není mnoho vánočních tématických videoher, a přestože hrozí překročení jeho uvítání během, řekněme, jarní a letní sezóny, myslím, že je to něco, kam se chci vrátit každý rok znovu zažít, i když je to jen na pár zhasnutých zasedání zombie.
Vlastně jsem kopal tón. Stále je hojnost, ale hlasové hraní a animace se na hraně tábora docela dobře pohybují, zatímco se cítí, jako by do něj bylo vloženo soustředěné úsilí. Ale na Franka se neprodávám. Připomíná mi to méně zajímavého Ash Williamsa Evil Dead slávy), která je nyní ještě důležitější, když se Frank blíží ke stejnému věku, jako je nepravděpodobný badass (táhnoucí se na boomsticku) (Ash je ve svých 50 letech v nové fantastické show Starz, zatímco Frank je 52). Capcom Vancouver poznamenal, že šlo o Franka více „prošedivělého, zralějšího, staršího“, ale také začleňuje prvky, jako je získávání bonusových bodů za pořizování selfies vedle mrtvol. Chci říct, máte kostýmy Servbot a obří mechsuits - prostě se s tím hněte. Nebo ještě lépe, prostě nemám Franka.
A zatímco některé věci zůstávají stejné, jiné se mění. Rovně se mi nelíbí, že časovač je pryč v hlavním režimu - neexistuje žádný způsob, jak to obejít. Pro ty, kteří nevědí (nebo všichni) také vědomi, a byl tím vypnut), původní hry měly časový rozvrh, kde jste měl dělat určité věci nebo riskovat buď selhání misí (případů), nebo ještě horší, vypořádat se s hrou přes obrazovku. V některých případech to bylo nepříjemné a v jiných napínavé, protože to ve skutečnosti podnítilo několik her vidět všechno. Dokonce i tehdy jste slyšeli o něčem vzrušujícím týdnech, o kterém jste nikdy nevěděli, že existuje, a byli jste pobídnuti, abyste to sami našli. Ten pocit objevu byl částečně tím, co dělalo Duše série speciálních, dříve než společnost Software pomohla učinit tento koncept základem.
Navíc, mít arkádový režim v minulých hrách (ano, existovaly) byl skvělý způsob, jak si dopřát dělat, co jste chtěli. Byla to možnost, která tam vždy byla, a odnést velký kus toho, co dělá Dead Rising , jako řada, tak zajímavá je ostuda. Nedostatek co-op příběhu a konkrétní záchranné body v této iteraci mohu odpustit, ale odstranění časovače odstraní hodně napětí. Přiveďte tento časovač v nadcházejícím Dead Rising 4: Frank Rising placené DLC (to je také součást sezónního průkazu) je špinavý tah.
Systém inventarizace a vytváření řemesel se zjednodušil Dead Rising více do beat-'em-up, ale stále si zachovává konečnou trvanlivost předmětů. Je to dávat a brát. Jsem na okamžité tvorbě radiální nabídky z pole a naprostého množství kombo zbraní a vozidel. Je to omluva vyzvednout vše a zůstat mimo menu a v akci, jak jste vytvořili přímo na místě. Vedlejším účinkem je, že nový směr naprosto ochromuje léčivé předměty. Jídlo je v zásadě zdravotním balíčkem, místo složitého systému míchání a zápasů minulosti. To nedává smysl, protože tam jsou taky medkitů ve hře, a aby to ještě horší, nemají ani vlastní vyhrazené sloty - prostě se ve vašem inventáři zobrazují jako obecné symboly „+“ (začnete dvěma a můžete odemknout více).
testování softwaru rozhovor otázky a odpovědi doc
To, co Capcom Vancouver udělal, účinně hrává spoustu přírodních prvků, které byly přítomny v originálu. To je něco, co se dělo v kouscích a kouscích v pokračování a spinoffs, ale nikdy plně realizováno až do této iterace. Není to tak, že je to špatné, mysl, prostě méně zvláštní, když se cítí jako něco, co jste udělali stokrát předtím v jiných hrách. Pokud jste v minulosti nechtěli nosit pět potravin a jednu zbraň, abyste přežili, pravděpodobně se vám tento systém bude líbit. Nebo zapomenete na některé nedostatky, zatímco vy sprintujete ulicemi města v obleku Exo a trháte zombie na polovinu, když se budete bít.
Ale stejně jako prezentace je tu hodně lásky. Za prvé, nejlepší věc, jak přivést Franka zpět, zase přinese fotoaparát a mechaniky fotografování. Koncept fotografování v režimu pro první osobu za účelem získání zkušeností je zrušen velkoobchodně od první hry (a Neoficiálně ), ale stále nezestárlo, hlavně proto, že funguje jako oficiální režim fotografování, který nemusí být o měsíc později opraven. Selfie, stejně jako se mi nelíbí praxe obecně, ve skutečnosti slouží k tomu, aby vám poskytly další XP, a přidávají k vzrušení z fotografování v chlupaté situaci. K dispozici jsou také některé „vyšetřovací“ sekce, které jsou jako vyhledávání a vyhledávání mini-velikost místnosti, které pomáhají rozbít stimulaci.
Z velké části se tým v Capcom Vancouveru zbavil převzetí existující tradice a vytvoření vlastního. Jsou povoleny některé svobody při obnovování původního nastavení, protože bylo obnoveno po počáteční katastrofě. Neexistují žádní psychopati - nyní se jim říká „maniaci“, ale v podstatě jsou stejní. Nikdy jsem nedostal důvod, proč lidé v první řadě nosili vodu pro Psychos, protože v každém záznamu stojí za zmínku jen několik vybraných, a totéž platí pro Dead Rising 4 . I když nejsem spokojený s vnitřností mnoha základních mechanik, je důležité si uvědomit, že mnoho z této iterace je podnikání jako obvykle, což je dobrá věc, i když se obecně cítí trochu jednodušší.
Multiplayer existuje, ale na základě mého omezeného testování režimu (a rozsáhlých sólových her) opravdu nestojí za to být nadšený. Je to oddělené od hlavní kampaně, jak jsem se dříve dotkl, a skládá se ze čtyř epizod, které se rovnají režimu hordy / Volání povinnosti zombie mashup. Máte své bezpečné pokoje, ve kterých můžete nakupovat předměty, mise (opravdu výzvy) k dokončení atd. Jedná se o co-op věci pro talíře až pro čtyři hráče. Nemám v úmyslu se tím držet.
Pro ty z vás, kteří byli vystrašení Dead Rising v minulosti je možná váš čas. Ne, nejsem šťastný z mnoha změn designu, ale faktem je, že Capcom Vancouver vytvořil úžasný svět pro krájení a kostky, dokonce na stejné úrovni jako moje oblíbené nastavení - Fortune City. Pokud si absolutně odporuje myšlence na změnu Dead Rising 'Chtěl bych zůstat daleko.' 4 , ale příchod s otevřenou myslí vám bude dobře sloužit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)