review destiny 2 curse osiris
Právě jste prokletý?
Osud 2 má problém s koncovou hrou a Bungie má problém s obrazem.
Tento tanec jsme absolvovali předtím s prvním Osud . Fanoušci chtějí víc, Bungie říká, že se budou chopit, ale ne, alespoň ne plně, a pak za rok dostaneme lepší verzi hry. S Prokletí Osirise , první rozšíření jen pár krátkých měsíců Osud 2 Životnost Bungie opravdu neměla dost času na vyřešení mnoha jejích hlavních problémů po hře.
Jinými slovy, stojí za to přeskočit, dokud všechny ty příjemné aktualizace životů skutečně nepřijdou.
co je deque c ++
Osud 2: Prokletí Osirise (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Activision
Datum vydání: 5. prosince 2017
MSRP: 19,99 $ / 34,99 $ (Expansion Pass with Expansion II)
(Vyčistil jsem první nájezdový doupě, který spadl po DLC. Moje myšlenky na to najdete zde.)
Prokletí Osirise zvedne se přesně tam, kde jste skončili, a vede vás na planetu Merkur a do mytosu Vanguard Osiris, pracuje směrem k úrovni 25 (nahoru od 20) a Power úrovni 335 s mody (od 305).
V Crucible jsme už viděli nějakou Merkur, takže jsem byl roztrhaný, když jsem ji vážně navštívil. Má to atmosféru důvěrnosti, která by fungovala v mnoha jiných herních příznivcích, ale ne pro Osud , kde Bungie recyklovala tolik obsahu ad nauseam. Ostatní týmy opět selhaly na uměleckém oddělení, protože jako Krásná jak vypadá Merkur, probíhá spousta napůl pečených prvků a recyklace.
Přál bych si, aby Bungie toto nastavení zachránil, a sám Osiris, pro smysluplné Taken King příští rok styl. Mystika toho všeho je prostě úžasná a byla zde skutečná příležitost prozkoumat Ikoru a jejího Warlocka ilka (mám všechny tři třídy, ale Warlock je moje první dítě na celý život), ale v nejlepším případě se to dotýká. Ze stejného důvodu získáme opravdu působivý, přesto krátký pohled na pre-Vex Mercury, který vypadá jako lépe vypadající verze jakékoli dané planety od Obloha žádného člověka . Klobouky opět před lidmi, kteří pracují Osud Vizuály - dokonce i na konzolách bez schopností HDR to vypadá fantasticky. Ale ty recyklované díly, které se cítí smysluplné, jako návratová mise do EDZ (Země), která vás přivede do nové chladné zóny, prchají. Stejně jako hlavní vydání nemůžete znovu přehrát příběhové mise, pokud se náhodně nevejdou do týdenní meditační rulety.
Objeví se mnoho stejných problémů, možná nejlépe zprostředkovaných příběhovou misí, která je doslova jen přeorientovaný úder ze základní hry (The Pyramidion), nebo poslední šéf, který je v podstatě tři QTE a bitva proti existujícím přírůstkům od Osud 1 . Sám Osiris, aniž by to hodně zkazil, se tu sotva dotkl a jeho stopa byla významnější v Grimoireových kartách mimo hru od prvních Osud než jeho skutečný vzhled. Osirisův duch Sagira, vyjádřený Morenou Baccarinovou z Světluška sláva a naposledy, Gotham , je skutečná hvězda - převezme vašeho ducha pro účely DLC ... pak odejde. Je tu zmeškaná příležitost, protože si přeji, abyste ji mohli udržet místo příliš praštěného Nolana-bota (jehož psaní se za posledních několik let zhoršilo).
Ale pojďme na to, kde Osiris opravdu selže jeho uživatelská základna. Musím říci, že držení heroic (hard) Strike (dungeon) playlist rukojmí s DLC je odvážný krok. Obzvláště proto, že při startu neexistují žádné modifikátory a není to ani tak mnohem vyladěnější než běžné stávky. Asi největším hříchem je uzamčení existujícího Prestige (tvrdého) nájezdu na DLC. Prostě se musím zeptat - proč se to stalo?
Bungie má ve zvyku bránit lidi, aby povzbudili nákupy DLC, ale nájezd Prestige Leviathan fungoval dobře se základním balíčkem - nyní vy potřeba rozšíření o tvrdší verzi, kterou byste mohli hrát před týdnem. Pro srovnání, je to jako kdyby Bungie zamkla lidi z tvrdého režimu Vault of Glass, když poklesl Crota's End. Skutečnost, že je spojena s úspěchem, který nyní vyžaduje DLC, ale dosud to nebyla, což je praxe, která je velmi kalná, je višňovou třešničkou na vrcholu pro každého, kdo ještě neprovedl upgrade. Bylo by více vhodné požádat o poplatek za předplatné, nebo alternativně otevřít Prestige zpět všem hráčům a jednoduše vložit „Prestige“ + pro majitele DLC. Hotovo.
To je všechno problém, ale jak jsem již zmínil, Merkur není úspěchem jako sociální sekce nebo karanténa. Je to opravdu malý kruh, a já snadno vidím, proč vypnuli Sparrow, aby mu dal iluzi, že je to o něco rozlehlejší. Nové typy veřejných akcí (v zásadě zasáhly a provozovaly mise s mírně odlišnými koncovkami) ukazují slib, ale jsou méně časté než výskyt Titanu - a když jsou spojeny s XP nerfem pro veřejné akce, možná nejzábavnější částí hry, je tu ještě méně důvodů, proč se k nim vrátit. Po několika jízdách jsem zjistil, že se už nikdy nevrátím do Merkuru na kořist. Velmi malá prodejní místnost s jedním pokojem není také dobrá jako společenský prostor - já bych si dokonce vzal mikroprostorový útes, kdybych mohl (nyní, když o tom přemýšlím, místo toho, abych promrhal Osirise, měl by se tento DLC znovu osvěžit) Farma s novými prodejci / mechaniky, vyšší kvalitou životních upgradů / požadavků, a měl kop zadek hledat v nové zóně na Zemi s novými nepřáteli - myslím, že lidé by za to zaplatili).
Přesto je koncept „nekonečného“ lesa pro procedurální průzkum nejuspokojivější součástí DLC. Realita je účtována jako způsob, jak zvýšit svou hodnotu pro přehrání a jakési koncové hraní. Nejen, že to už bylo v hlavě v režimu kampaně vyvrtáno, ale „Forest“ je vlastně lineární plovoucí dráha s generickými nepřáteli, které jste předtím viděli. Vaším úkolem je projít každou stejnou plovoucí oblast, otevřít bránu, přejít na další plovoucí oblast stejného vzhledu a opakovat asi 10 minut, dokud se nedostanete na konec, což je jedna z mála hrstek zón, které obsahují stručný obecný cíl.
Je tu tolik slibů, že je to šílené. Žebříčky snadno mohly být přidány, stejně jako stále obtížnější modifikátory, a možná, možná, možná jen nový typ nepřítele. Jo, a zmínil jsem se o tom nemůžete prostě jít tuto aktivitu, kdykoli budete chtít ? Ne, pro vstup do Merkuru potřebujete dobrodružné hledání, které dále omezuje „nekonečnou“ povahu lesa. Jen s několika vylepšeními (zde jsou některé zdarma: měnový systém, jako je Court of Oryx, který jej zopakuje, kdykoli budete chtít nekonečným způsobem, výše uvedené žebříčky, jedinečné položky, jeden nebo dva náhodně se vyskytující zvraty na stávajících nepřátelích nebo nových mini-šéfech ) to by stálo za to zopakovat a já se ani nestarám o odměny za kořist, které dává.
Osud 2 začalo s příslibem, se silnou základnou a skvělou puškou, ale bylo přemístěno, když jeho díry a nedostatky začaly vyrazit z toho základu. Kořenový systém založený na žetonech (který ještě není opraven, přestože to má být brzy přijato) je stále velkým problémem a pouze odstraňuje skutečnost, že Bungie stále neví, jak správně podporovat hru po jejím spuštění. Je to stále silný střelec a obecně jsem si užil svůj čas s kampaní, ale nemám důvod se vracet každý týden.
Tato myšlenka, že Bungie nemůže poskytnout velké bezplatné aktualizace, je prostě podivná a vyprávění, které bych rád viděl od dnešního dne pryč. Podívejte se na zdarma Warframe (ke kterému se mnozí z mých nájezdů přestěhovali), bez kořistí Cesta vyhnanství která přináší masivní neplatená rozšíření a otevřenou komunikační linku od vývojářů, jako je Epic Games for Fortnite . Můžete mít vše, od nezávislých projektů po středně velká studia až po AAA. Bungie má zásadní problém shora dolů a jeho odpovědí bylo vylepšení systému Eververse Loot Box (který byl původně vytvořen pro podporu živého týmu bezplatnými aktualizacemi v originále, mise, která byla od té doby opuštěna) a nikoli významně vylepšit svou hru i s placeným doplňkem.
Vzhledem k tomu, že za to vám Bungie účtovala částku 34,99 $ předem (do dnešní doby jste si museli koupit vstupenku, abyste získali buď expanzi), tato recenze pokrývá všechno kromě „nájezdového doupěte“. I když je příliš brzy na to, abych řekl, že to ve skutečnosti není skutečný nájezd, je potvrzeno, že je kratší než vlastní Leviatan. Budu tam den jeden bez ohledu na to, abych to zahrnul, ale prozatím to považuj za hodnocení základní verze Prokletí Osirise DLC
DLC, který je, je tady Dům vlků jako nejhorší Osud doplněk k dnešnímu dni. Jedná se o řešení s mezerou, které má za cíl zaplnit některé praskliny ve hře, a skutečný nátěr barvy ještě nepřišel. Osud 2 je stále fantastický střelec v srdci, Bungie prostě nepřišla na to, jak skutečně začlenit všechny Frankensteined MMO díly.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)