review deus ex human revolution
V roce 2027 se lidstvo chystá vstoupit do nové éry sebepropagovaného vývoje. Technologie, která mísí člověka a stroj, umožnila „rozšířeným“ lidem běžet rychleji, přemýšlet rychleji, růst silněji a povznést se nad jejich genetiku, aby byla osobou, kterou chtějí být - za předpokladu, že mají hodně peněz a nevadí to vyžadovat celoživotní léky, které zajistí, že jejich těla neodmítnou vylepšení.
A budou muset snášet pohrdání od každého, kdo se jim nelíbí, bojí se rostoucích občanských nepokojů a musí žít ve světě, který má nekontrolovanou firemní moc a zkorumpované politické machinace.
Ano, svět Deus Ex: Lidská revoluce je nešťastný. Ale nechcete, aby to skončilo.
Deus Ex: Lidská revoluce (PC (recenzováno), PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Eidos Montreal
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 23. srpna 2011
MSRP: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (PC)
Deus Ex: Lidská revoluce vypráví příběh Adama Jensena, vedoucího bezpečnosti v Sarif Industries, americké korporaci, která učinila obrovské pokroky v rozšiřovací technologii. Ne celé lidstvo si však uvědomuje Sarifovo úsilí o lidský pokrok a po útoku skupiny žoldáků na sídlo společnosti je Jensen smrtelně zraněn. On ne docela umřít, ale stát se příjemcem i obětí nejnovějšího kroku své vlastní společnosti v lidských úpravách. Vrací se do světa života lépe než kdykoli předtím, ale to neznamená, že z toho musí být šťastný. Koneckonců, nikdy o to nepožádal.
velké analytické nástroje a techniky
Scéna je tedy připravena pro hru, která cestuje po celém světě a proplétá společenský komentář a filozofii o povaze transhumanismu skrz příběh, který se dotýká podnikové špionáže, globálního spiknutí a dobře zamýšleného extremismu. Stejně jako žít podle posvátného dědictví zahájeného originálem Deus Ex , Lidská revoluce vyprávění má to nejlepší z Metal Gear Solid , vesele svírá prvky z Blade Runner , a přidává svou vlastní jedinečnou směs fascinujících postav a uspokojujících zvratů. Je to zkrátka jedna z nejzajímavějších písemně tematicky ambiciózních her, jaké jsem kdy hrál.
V malé části ano Lidská revoluce za svůj příběhový úspěch vděčí pohlcující atmosféře. Tento svět crapsacků, poháněný ohromujícím pokrokem v technologii, ale potlačený třídním konfliktem a rostoucím společenským rozhořčením, je absolutní radost navigovat, přestože je tak naprosto depresivní. Od pevně navržených akčních fází až po ohromující mapy rozbočovačů, existuje herní svět, který člověk vidí jen zřídka, a vše od interaktivních novin, hackovaných e-mailů a konverzací mezi postavami jiných hráčů vytváří přesvědčivou atmosféru pro tvrdý svět chtít odejít. Je to určitě svět, který by nikdo v jejich správné mysli nikdy nechtěl žít v, ale je to opojné místo k návštěvě.
Lidská revoluce si je vědom obrovské hmotnosti, kterou Deus Ex jméno nese, a jsem nadšený, že mohu oznámit, že splňuje skličující požadavky, které takový rodokmen vyžaduje. Stejně jako původní klasika je to hra, která vám umožní hrát si svou cestu, s celou řadou upgradovatelných rozšíření, která vytvoří Adama Jensena, který vyhovuje vašemu osobnímu idiomu. Ať už chcete být kradmí nebo agresivní, smrtící nebo milosrdní, máte k tomu nástroje. Hra se rozdělí do čtyř velmi odlišných herních stylů, které jsou navrženy tak, aby se navzájem prolákly a poskytovaly hráčům celou řadu možností a plánů zálohování. Styly jsou bojové, hackerské, tajné a sociální, přičemž každý si zaslouží vlastní recenzi.
Combat je jedinečnou kombinací hratelnosti první osoby a třetí osoby, kde jsou odměňovány promyšlené a pragmatické akce. Zatímco tam je možnost „run-and-gun“ z pohledu první osoby by taková činnost byla sebevraždou. Dokonce i když člověk plně zdokonaluje schopnost absorbovat poškození, Jensen není ani zdaleka nesmrtelný a během několika sekund klesne, když je vystaven střelbě. Po kliknutí pravým tlačítkem (nebo stiskem ramenního tlačítka) se však Jensen drží na zdi a kamera se posune do pohledu třetí osoby. To není rozhodující pouze pro utajovanou hru, ale také poskytuje vynikající výhodu v tom, co se může stát velmi intenzivním střelcem založeným na krytí. Úspěch v boji však není určován jen tak, že si vyberete trochu krytu a zahájíte palbu - nepřítel A.I. je jedním z nejagresivnějších a nejpřirozenějších, jaké jsem kdy viděl, s protivníky, kteří jsou více než šťastní, že se jim mohou postavit, iniciovat útočníky a v případě potřeby dokonce ustoupit na vlastní kryt.
Úspěch v boji je určen pečlivým plánováním. Zajištění výjezdu v případě, že se věci pokazí, výběr (a změna) výhodných pozic a určení, na který cíl vystřelit, a které zbraně použít, jsou rozhodující. Toto není hra, která vám umožní otevřít palbu a důvěřovat svým reflexům; to je hra, ve které je strategie stejně důležitá jako dovednost. Adam Jensen může být rozšířený člověk, ale stále je člověk , a hra vám nikdy nedovolí zapomenout.
Stealth je prostě vynikající a hráči, kteří chtějí zůstat jemní, zjistí, že hra je dokonale přizpůsobena jejich fantazii tajných agentů. Pohled třetí osoby na obálce poskytuje hráčům vynikající výhled na okolí a umožňuje jim zapamatovat si nepřátelské pohybové vzorce, aniž by byli vystaveni. I s touto výhodou však není utajení žádným kolákem. Nepřátelé ne prostě pochodujte po hlídkových trasách, nedotýkejte se jejich okolí. Rádi občas chodí dozadu nebo se zastaví na křižovatce v chodbách a zkontrolují všechny dostupné směry. Hráči někdy dostanou pouze krátké okno, ve kterém mohou jednat, a selhání může znamenat rychlou smrt, pokud není dobré místo skrýt.
To řekl, nepřítel A.I. není na génius úroveň, a může být rozbit. Zatímco nepřátelští vojáci jsou v bitvě impozantní nepřátelé, mohou být vykořisťováni způsoby, které občas z ponoření vytáhnou bodnutí. Například mohou velmi šťastně stát před větracími otvory, když jste krčeni uvnitř a nechat se zastřelit. Někdy se postaví a vystřelí do větracího otvoru, nebo tam hodí granáty, ale jindy budou sedět kachny. Z velké části může být stealth a boj napjatý, ale tam jsou v těch chvílích, kdy je možné hru kroužit bezohledně.
Ať už se hráči rozhodnou být kradmí nebo násilní, zjistí, že schopnost „Takedown“ je zachránce. Když se Adam přiblíží k nepříteli, může ho okamžitě neutralizovat jediným stiskem klávesy. Kamera se přepne na třetí osobu a Jensen sundá soupeře s krásnou, zmocňující bojovou animací. Pouhým stisknutím klávesy „Q“ uvidíte, jak Adam srazí nepřítele v bezvědomí, zatímco jeho držení bude mít za následek to, že mu natáhne nějaké zlé ostří z jeho paže a trvale zbaví chudou oběť. Nemyslete si však, že tato dovednost je hrou na hru. Adam může provádět zastavení šíření, pouze pokud má alespoň jeden sloupec plné energie a pouze první sloupec se někdy dobije automaticky (ostatní je třeba doplnit spotřebním materiálem). Navíc, zastavení šíření vždy vydává hluk (s smrtícími jsou hlasitější) a varuje blízké nepřátele. Pokud Adam nedokáže přetáhnout tělo na úkryt a udělat odvážný útěk, zazvoní poplachové zvonky velmi rychle.
Hacking je zdaleka jedním z nejdůležitějších prvků hry a důrazně se doporučuje, aby rozšíření hacků byla vybavena brzy. Nielen že hackuje čisté významné množství XP (používané k získání souprav „Praxis“, které kupují nová rozšíření) a hotovost, ale také odemyká dveře do důležitých zařízení a oblastí citlivých na zápletky, odměňuje hráče hromádkami chladných informací a velikonočními vejci, a eliminuje různá bezpečnostní opatření, jako jsou lasery, alarmy, kamery a věže.
Hackerský systém je překvapivě příjemná minihra, ve které zachytíte různé uzly na mapě, s cílem dosáhnout zelené koule, která praskne síť. Po cestě existují speciální uzly, které poskytují další výhody, jako jsou XP a bonusy, nebo usnadňují dokončení sítě. Každý zachycený uzel však má šanci upozornit síť, což začne odpočítávání, které končí hackerem, který se začne zavádět. Hackeři mohou také posílit uzly, aby zpomalili síťové stopy, a ke shromažďování jejich úsilí mohou použít sběratelský software - zejména červ typu „Stop“, který dočasně zastaví trasování sítě, a virus „Nuke“, který okamžitě zachytí uzel bez hrozby detekce. Navzdory počátečnímu zastrašování, které hackerský systém může vyzařovat, je to klamně jednoduchá hra, která odměňuje dopředu myšlení, pečlivé plánování a užitečná vylepšení.
Jedinou nevýhodou hackování je to, že různé skvělé dovednosti, jako je schopnost ovládat nepřátelské věže a roboty, nejsou tak užitečné. Jejich použitelné použití ve hře je minimální vzhledem k omezenému počtu počítačů, které tyto položky skutečně ovládají, a kvůli naprostému úsilí, které je k jejich dosažení vyžaduje (šance jsou dobré, že pokud se dostanete k zabezpečovacímu počítači, který řídí roboty, máte buď již neutralizovali nepřátele, na které robot mohl zaútočit, nebo nemuseli znovu vstoupit do oblasti, kterou hlídají). Jeden může bezpečně uložit jejich soupravy Praxis a ignorovat rozšíření věže / robota, ale další hackerské vylepšení jsou zatraceně důležité.
Konečně máme společenské hry. Tento aspekt je prezentován jako řada „společenských bossových bitev“, ve kterých musí Jensen v debatě ústně překonat protivníka. To představuje jednu z nejuznávanějších inovací hry a také její největší zmeškanou příležitost. Stručně řečeno, tyto konverzační boje jsou neuvěřitelně dobře provedeny, přičemž hráč musí předvídat, jaké reakce budou nejlépe fungovat proti postavám, s využitím všeho, co se dozvěděli o jejich osobnosti a jak reagují na Jensenova slova. Zatímco animace obličeje nejsou úplně na stejné úrovni L.A. Noire , je třeba ještě hodně získat, abychom viděli, jak se během konverzace mění výraz postavy a jak jsou stresovaní nebo rozzlobení, když se stanou provokativními výroky. Každá z těchto sekvencí je poutavá a jedinečná, stejně tak dokonalá jako cokoli jiného v RPG Hromadný efekt .
Tyto momenty jsou bohužel také docela snadné. Jediná společenská augmentace hry, která hráčům umožňuje lépe číst soupeře a uvolňovat feromony, aby ovlivňovaly jejich reakce, prostě není nutná. Podařilo se mi vyhrát každou bitvu společenského šéfa ve hře, aniž jsem použil tuto schopnost; není těžké vůbec zjistit, jaké reakce budou fungovat proti silně navrženým osobnostem, se kterými se Jensen setká. Ve skutečnosti, zatímco nahradím první debatu hry, já vyzkoušel selhat a ještě pořád nakonec uspěl. Kromě toho jsou tyto šéfové boje prostě příliš vzácné. I když oceňuji, že Eidos Montreal zřejmě nechtěl zabrat hru příliš mnoho konverzací, cítil jsem, že opravdu mohli přidat několik dalších těchto sekvencí a nic neztratili.
Jak již bylo uvedeno, všechny tyto typy her jsou vylepšeny řadou augmentací. V průběhu hry je možné získat téměř všechny z nich, i když pořadí, v jakém jsou nárokovány, je zcela na hráči a liší se v užitečnosti od nezbytných k prakticky zbytečným. Díky dobře vybraným rozšířením bude Jensen schopen sprintovat déle, více poškozovat, efektivněji proniknout, skákat z vysokých budov bez umírání a prorážet zdi. Existuje několik opravdu skvělých sil, ale existují i duffové. Typhoon například vyšle 360 stupňovou rázovou vlnu, která zabije vše, co se zachytí v jeho poloměru. Nicméně, kvůli tomu být sebevražedný Abychom byli obklopeni nepřáteli, je praktické použití takové schopnosti v nejlepším případě zanedbatelné. Museli byste se dostat z cesty, abyste nastavili situaci, kdy by to bylo potřeba, a vždy existuje lepší strategie. Totéž platí pro schopnost provádět zastavení šíření na dvou nepřátelích najednou. Teoreticky to zní skvěle - a já bych si měl uvědomit, animace jsou úžasné - je velmi vzácné mít dva nepřátele dostatečně blízko sebe, aby to fungovalo, a dokonce vzácnější aby takové zastavení bylo rozumnou taktikou.
Raději bych nechal několik z těchto bezcenných augmentací smíchat, abych mohl vylepšit ostatní. Systém maskování, schopnost vidět skrz zdi a sociální schopnosti by s nimi mohly udělat mnohem více a Eidos mohl přijít s dalším praktickým využitím pro přitažlivější síly. Jak to stojí, hra velmi jasně upřednostňuje hráče s určitými schopnostmi - hlavně hackerské dovednosti, vysoké skoky, extra sílu zvedání a sílu padat z velkých výšek. S těmito dovednostmi uvolněnými co nejdříve to není kam Adam nemůže prozkoumat, zatímco specializace na další rozšíření brzy způsobí, že hráč vynechá několik hodnotných oblastí.
To však nemůže být naštváno, vzhledem k vynikajícímu využití skutečně hodnotných sil. Jak již bylo vysvětleno dříve, nikdy by se nemělo zapomenout na to, že Jensen je člověk, který umí velmi snadno umřít, když se s ním bude zacházet bez péče, ale hráči se budou stále cítit jako řez nad svými lidskými podřadníky, když mohou rozbít zeď a zlomit krk ubohý goon stojící na druhé straně. Je to jen jedna z těch věcí, které nikdy nezestárnou.
O tom není pochyb Lidská revoluce je naprostý objem obsahu. Je tu spousta věcí k vidění, ještě více práce a více způsobů, jak si užít obojí. Zatímco jeden mohl teoreticky propuknout Lidská revoluce za osm nebo deset hodin je toho mnohem víc, s čím se musíme vyrovnat. Městské oblasti rozbočovačů obsahují vedlejší úkoly, které jsou stejně dlouhé a složité jako kterýkoli z povinných úkolů. Podařilo se mi strávit celých pět hodin pouhým putováním po Detroitském centru, namočením v mířidlech, prozkoumáním každého čtverečního centimetru, posloucháním fascinujících NPC rozhovorů a porazením všech úkolů.
.net rozhovor otázky a odpovědi
To, co skutečně zapůsobí, není ani tak měřítko hry, ale její ohromující konzistence kvality. Každý úkol je přesvědčivý příběh; každá úroveň je krásně, důmyslně navržena; a ani jednou se hra nestane nudnou ani neztrácí svoji stimulaci. Jediné významné problémy jsou malé a zapomenutelné - někdy se dialog NPC nebude synchronizovat s jeho ústy správně a na Xbox 360, výdělky Úspěch způsobí, že hra dočasně koktá. Největším problémem PC verze je to, že cutscenes jsou velmi špatně komprimované; jinak je to nádherná hra s ovládacími prvky myši a klávesnice, které se cítí intuitivně a překvapivě dobře přizpůsobeny hratelnosti založené na tajnosti. Hacking je samozřejmě mnohem jednodušší, když člověk nepoužívá gamepad.
Ať už jdete na konzoli nebo PC, ale vy vůle být ohromen vizuálními. Umělecký směr se svým těžkým zaměřením na odstíny zlata a kontrastní černou vytváří hru, která vypadá jako nikdo jiný, a působivé animace, jemně detailní prostředí a stylové augmentační efekty dohodu uzavírají. Toto je Krásná videohra a ta krása se přenáší do zvuku. Hlasové jednání je solidní (ačkoli jedna nebo dvě černé postavy se zdají znepokojivě blízké karikaturám), výbuchy a efekty zbraní se cítí těžké a působivé a hudební skóre je vznešené. Pokud hledáte hru s produkčními hodnotami, pak Eidos Montreal dodal více, než byste mohli vyjednat.
Deus Ex: Lidská revoluce , stejně jako jeho rozšířený hrdina, je o krok nad svými pozemskými vrstevníky. Díky svému plynulému, otevřenému přístupu ke struktuře misí, důkladně strhujícímu příběhu a nádherným vizuálům by se o to měli usilovat všichni ostatní. I když existují některé prvky, které se necítí tak rozvinuté, jak by měly být, a augmentace je více Hobsonovou volbou než skutečnou volbou, Lidská revoluce poskytuje úroveň kvality, na kterou by nemohli zapůsobit jen nejobdivovanější cyni. A co je důležitější, je to všechno fanoušek Deus Ex mohl ve hře chtít a bez námahy obejme náročný úkol žít podle dědictví, stát vedle svého předchůdce z roku 2000 a držet hlavu v hrdosti.
Tato hra si opravdu zaslouží jméno Deus Ex . Ve skutečnosti neexistuje žádné jiné jméno mohl měli.