review disney epic mickey 2
Fault Disney
Epic Mickey je snadno mezi tragičtějším plýtváním potenciálem, který jsme viděli v průmyslu videoher. Nejprve vyšlehl fanoušky do pěnivé pěny vzrušení, když se zobrazily koncepční obrazy, zobrazující zkroucený a strašidelný pohled na vesmír Disney, slibující skutečně temné dobrodružství Mickey Mouse.
Čím více se hra vyvinula, tím více byl tento předpoklad vykastrován, protože Disneyovy sladké dozorce odmítly podniknout odvážné kroky potřebné k realizaci těchto prvních vizí. Mezitím Epic Mickey vyšel, nebylo nikde tak pozoruhodné, jak by to mohlo být.
Disney Epic Mickey 2: Síla dvou , je to však opravdu pozoruhodné ... ale pouze proto, že je to tak nesmyslné.
Disney Epic Mickey 2: Síla dvou (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), Wii, Wii U )
Vývojář: Junction Point Studios
Vydavatel: Disney Interactive Studios
Vydání: 18. října 2012
MSRP: 59,99 $
Toto pokračování, které se odehrává po událostech původního titulu Wii, slibuje, že bude větší a lepší, přesto ustoupí na starém terénu a nečiní nic pro vyřešení legitimních stížností, které měli hráči naposledy. A co je ještě horší, těch málo malých oblastí, ve kterých Epic Mickey 2 Pokusy o nové věci pouze přispívají k tomu, že se celkový produkt zhoršuje.
Příběh pokračování vidí Epic Mickey Šílený doktor se vrací, nyní tvrdí, že je dobrý člověk a získává laskavost u vůdce Cartoon Wasteland, Oswalda Lucky Rabbit. V zápletce, která roste exponenciálně nezdravě a vymyká se každému kroku vpřed, se Mickey ocitne vracející se do říše zapomenutých Disneyových postav, spojuje se s Oswaldem, aby vyřešil nejasně definovaný konflikt, o který se máme starat, protože někdo řekl na nás záleží.
Tentokrát je hra plně vyjádřena, ale je to jedna z výše uvedených nových funkcí, které pomáhají zhoršovat situaci. Hlasové hlasování je všeobecně hrůzostrašné, s drzým rozmačkáním a podobností od hrdinů i darebáků. Možná jste byli zmateni marketingem, abyste si to mysleli Epic Mickey 2 je muzikál, ale není to tak. Jedinou postavou, kterou opravdu zpívat, je Šílený doktor, v běžícím vtipu, který přestane být zábavný po prvním cutscénu, zejména proto, že štěrkovité tóny hlasového herce se strhávají na uších a samotné melodie se objevují jako nepříjemně vynucené. Pouze jedna scéna ve hře se cítí jako skutečné hudební číslo, a přesto je to stěží nezapomenutelné.
jak vytvořit java aplikaci v zatmění
Hra je z velké části zachována z původního titulu Wii a použití tradičního ovladače se cítí jako pozoruhodný downgrade. U verzí jiných než Wii budete používat pravou tyčku k zaostření zaměřovacího retikulu po obrazovce, díky čemuž bude fungovat jako střelec třetí osoby navzdory tomu, že se fotoaparát, ovládací prvky a rozhraní rámují kolem tradiční 3D platformy. Když se pokusíte pohybovat a střílet, kamera pravidelně posune síťku od cíle a způsob, jakým se obrazovka pohybuje nezávisle na Mickeyho palebné linii, činí boj nepříjemným a vizuálně obtížným. Je to něco, o čem si nemyslím, že jsem si někdy docela zvykl.
Mickey je opět vyzbrojen barvou a ředidlem, které používá k odstraňování nebo přidávání předem určených prvků do světa. Může také použít ředidlo, aby zničil příšery, nebo malovat, aby se stal přátelským. Je to systém, který se nikdy nerozšiřuje, není využíván žádným chytře a obecně odstraňuje pocit hmatu a interakce se světem. Stříkání barvy na nepřítele prostě není příliš uspokojivé, zejména když je takový boj udržet věci v cíli, když soupeři pobíhají divoce a kamera dělá maximum pro dezorientované bojovníky.
Hra je rozdělena na sekvence akčních platforem s lehkými logickými prvky a 2D úrovněmi sidescrolling. Hráči používají 2D úrovně, esteticky inspirované klasickými šortkami Disney, k cestování do nových oblastí pustiny, načež se od nich bude muset zapojit do nějakého vyzvedávání a stříkání barev, aby postoupili do další oblasti. Úkoly lze občas řešit několika způsoby, s lehkým „morálním dilematem“. Taková „dilema“ nikdy neovlivní příběh a zdá se, že existují právě dívej se zajímavé, spíše než být zajímavý. Ani 3D ani 2D sekce nevydrží příliš dlouho, což vede k Epic Mickey 2 stává se zcela nesouvislou aférou, která svým maladroitem vrhá své hráče z jedné kapitoly na druhou.
Poctivě, některé 2D sekce umět být docela zábavný, zejména když se objeví na vzhledu černobílých karikatur. Stejně jako v původní hře se jedná o jedinečné okamžiky dobrodružství. Je jen škoda, že jsou tak krátké a téměř urážlivě jednoduché. Úrovně nejsou nikdy navrženy s žádnou složitostí, místo toho poskytují základní postup zleva doprava s několika povinnými překážkami, které jsou v cestě. Je škoda, že se nikdo nechtěl do těchto oblastí více snažit, protože jsou to jediná místa, kde lze nalézt potenciálně zajímavou hru.
Spíše než rozvíjet hratelnost jakýmkoli smysluplným způsobem, se Junction Point místo toho usadil na unaveném starém pohotovostním režimu, aby dal iluzi evoluce - kooperaci. Tentokrát je Oswald k dispozici jako vedlejší postava v offline družstevní cestě. Místo barvy používá Oswald dálkové ovládání, které omračuje nepřátele nebo pohání různé stroje objevující se v Epic Mickey 2 je to malé malé puzzle výzvy. Může také používat uši jako čepele vrtule a převádět Mickeyho přes propasti podobným způsobem jako Tails in Sonic the Hedgehog 2 .
Co-op není něco, co je třeba ignorovat, a moje rada pro vás je, že pokud ano trvat při hraní této hry to děláte s lidským partnerem po vaší straně. Spoléhat se na CPU pro ovládání Oswalda je velká chyba, protože jeho A.I. je ubohý a pravidelně pracuje na sabotáži postupu jednotlivého hráče. Oswald odešel od svých vlastních zařízení raději bezcenně, než by skutečně pomáhal, rozhodl se zaútočit na nepřátele jen náhodně a často raději chodit po kruzích nebo nechat se zasáhnout. Občas zmizí ze hry úplně, respawn na rozmaru. Zdá se, že stisknutí tlačítka k jeho zavolání funguje jen polovinu času.
Aktivuje strojní zařízení pouze tehdy, když se mu bude líbit, a má hrozný čas sledovat Mickyho přes úseky, které zahrnují skákání na několika vyvýšených platformách. Jedna obzvláště ošklivá oblast vyžaduje, aby oba hráči upravili zeď, na jejímž vrcholu má Oswald klouzat oba hrdiny na další římsu. Oswald jednoduše odmítl vylézt na tu zeď, když jsem to zkusil, a zmizel v tenkém vzduchu, kdykoli Mickey dosáhl vrcholu. Teprve po více pokusech se mi to podařilo Nějak trik Oswalda do toho, že tam skočí. Takto se vypořádáte s Oswaldem jako se samostatným hráčem. Musíš blázen aby udělal to, co chtěl udělat.
Při jiných příležitostech hrál Oswald aktivní roli v tom, že mě zranil nebo zabil. Pokud existují římsy, které se při stání ponoří do smrtících jezer tenčího, můžete se vsadit, že Oswald bude stát přímo na té věci a nechat ji klesnout. Jindy by skočil do mě a klepat mě do ředidla. Asi nejhorší ze všech byl jistý šéf, který Oswald pořád říkal, že rozptyluje (neustále, protože všechny dialogové smyčky neustále), takže Mickey mohl stříkat barvy na záda. Tato taktika se brzy rozpadla, když vyšlo najevo, že „rozptýlení“ znamenalo „následovat Mickeyho kolem, aby šéf vždy stál před hráčem“.
A za co? Co je na družstvu tak dobré, že stálo za to vykreslit tak nesnesitelného hráče pro jednoho hráče? Nic . Jen pár obuvi, staromódních, vynucených kooperačních okamžiků, kdy oba hráči musí stisknout spínače, nebo Mickey drží něco otevřeného, aby to Oswald mohl zapnout. Druh domnělé kooperativní banality, který byl násilně vstříknut do jakéhokoli druhu hry, který je dostatečně zoufalý, aby chtěl populární prvek uvedený na zadní straně krabice, ale zůstává příliš líný, aby tento prvek udělal cokoli smysluplného. Tento druh kecy by už neměl být tolerován.
html5 otázky a odpovědi na pohovory pro zkušené
Jak je uvedeno, fotoaparát je asi stejně neužitečný jako Oswald. Nejen, že se snaží neustále zůstat v pevné perspektivě, ale je téměř vždy nastavena v příšerném úhlu, který dává nejasný pohled na okolí. Rozhraní je také hrozné, s příkazy akce a skokem vázanými na stejné tlačítko. To vede k tomu, že Mickey neustále skáká, kdykoli si hráč přeje, aby chytil nějaký předmět nebo otevřel mnoho dveří, které vedou k různým zbytečným obchodům nebo sbírání vedlejších věcí. Samotný Mickey je pomalý, jeho skoky jsou žalostné a jeho útoky nemají žádnou přesnost - zvláště pozoruhodné pro nepřátele, kteří vyžadují použití tenčích a stompových hlav, něco, co nekoordinovaná, stagnující myš není správně vybavena.
Síla dvou je trvale nepříjemný zážitek. Od blokových hádanek, které se mohou pochlubit zoufalou floatovou fyzikou, až po NPC a výukového dialogu, který se nepříjemně opakuje, by mohlo být odpuštěno za to, že Epic Mickey 2 byl navržen jako prostředek interaktivního psychologického mučení, vybudovaný tak, aby rozzlobil nepřátele státu do šílenství. Mezi jeho nešťastným humorem, neuspokojivě krátkými úrovněmi, přerušeným kooptérem A.I., petulantní kamerou a groteskním hlasovým jednáním, Epic Mickey 2 je druh hry, která vede šílené lidi k šílenství a šílené lidi.
Lze alespoň říci, že hra vzhled dobrý. Stále má zřetelně roztomilé vizuální prvky, které pohání domov zmeškaný potenciál původního nápadu, ale jasné barvy a nezaměnitelný estetický vzhled Disney vypadají na HD konzoli mnohem lépe než na Wii. Nostalgické 2D úrovně přinášejí zkušenost mírou temného kouzla a může být užitečné vidět ty, kteří se chtějí vyrovnat s utrpením potřebným k tomu, aby se tam dostali. Musíš být šíleně loajální fanoušek Mickey.
Epic Mickey 2: The Power of Two nedělá nic pro to, aby se zlepšil oproti svému předchůdci, opakuje staré myšlenky a odmítá řešit problémy, které jsou zjevně zřejmé i pro ty nejchutnější z nich. Všechno, co bylo přidáno v pokračování, bylo provedeno tak, aby bylo celkově poškozeno - hlasové mřížky, hudební předehry jsou vapidní a kooperativní schtick je banální, napjatý a úplné pronikání pro sólovou hru, která zpomaluje postup, způsobuje potíže, a nekrvavá práce.
Alespoň Epic Mickey cítil se dostatečně svěží, že některé jeho chyby mohly být přehlíženy tím, že hráči více odpouštěli. Síla dvou nemá takové kouzlo, které by se skrývalo. Je to bezmocná, oděrná a nepochybně hrozná malá ztráta času. Pouze ten tvrdý posedlý Disney se musí podívat do tohoto a já nedoporučuji, aby vypadali příliš hluboce.