review endless space
Nejsem zlý muž. Jistě, mohl bych vládnout nad miliardami ubohých duší železnou pěstí. Přiznám se, že mým největším snem je dobýt a zotročit celou galaxii. Přiznávám, že když jsem se zeptal, kdo jsou moji největší hrdinové, uvedu nejkrvavější a opovržlivější diktátory v historii vesmíru. Ale ve skutečnosti mám nespravedlivou pověst.
Bezpochyby v análech historie budu pamatován jako agresor v násilné válce Empire-Amoeba. Chci říct, udělal jsem o nich nějaké zabarvené vtipy. Je ale vtip o jejich masivním genomu opravdu špatný? No, zaplatil jsem za to. Galaxie byla ve válce po století a není na dohled žádný konec.
Nekonečný prostor je masivní čtyřnásobný titul, kde vás mohou améby porazit a agresivní ptáci mohou být vynikajícími obchodními partnery. Zdá se také, že existuje celá civilizace, která se zdá být založena mimo Rimmerworld. Dejte jí šanci a sníží se po celou dobu.
Nekonečný prostor (PC)
Vydavatel: Iceberg Interactive
Vývojář: Amplitude Studios
Vydáno: 4. července 2012
MSRP: 29,99 $
Při neuvěřitelně vzácných příležitostech, kdy se oznamuje nový titul 4X, se připravuji na to nejhorší. Rychle splním všechny vynikající závazky, rozloučím se s přáteli a blízkými a kupuji pohodlné kalhoty s velkorysým množstvím elastického materiálu. Při ještě vzácnějších příležitostech, kdy je zasazen do chladného temného prostoru, jsem goner. Od opojných dnů Mistři Orionu , to byla pravda. Hrál jsem Galaktické civilizace II po dobu šesti let. Někteří by to mohli nazvat problémem. Říkám tomu, že je to krvavé úžasné.
Jak se červenec přiblížil a vypustil Nekonečný prostor se blížil, očekával jsem pokračování cyklu: Prozkoumejte, rozšiřujte, využívejte, vyhlazujte. V tomto ohledu Nekonečný prostor mě přikryl. Je tu spousta všech čtyř těchto věcí a vše je úhledně obsaženo v krásném, leštěném balíčku.
Prvním krokem k dobytí galaxie je vytvoření galaktického hřiště a výběr závodu, který budete mít ke slávě nebo hanbě. Nejenže si můžete vybrat ze široké nabídky tvarů a velikostí mapy, ale můžete dokonce definovat její celkový věk. To hraje důležitou roli, protože určuje typy hvězd, a tedy planet, které budou k dispozici pro kolonizaci.
K dispozici je osm závodů, každý s vlastním odlišným zázemím, estetikou a zvláštnostmi. Horatio - výše zmíněné Rimmerworldovy kapitoly - jsou všechny klony jediného muže: Horatio. Byl to bohatý výstředník, který opustil Sjednocenou říši, aby našel rasu dokonalých bytostí na svém vlastním obrazu. Pak existuje samotná Sjednocená říše, poněkud nepříjemná monarchie v podstatě vedená šlechtickými majiteli velkých podniků. Existuje také filozofický Améba, ptačí Hissho a někteří roboti - dobří i zlí. Naštěstí existuje robustní editor vlastních závodů, který umožňuje hráčům přístup k téměř 100 vlastnostem, z nichž si mohou vybrat.
Galaxie jsou vhodně ohromující masy hvězd a světů zralých pro dobytí a kolonizaci. Přiblížený, galaxie spojuje pavučina hvězdných pruhů; okraje říší přidávají do inkoustové černoty další stříkající barvu, jinak se rozsvítí pouze hvězdy. Když se podíváte na velký obrázek, odhalíte krásnou galaxii, nyní bohatou na barvy, a vaše obrovská říše bude vypadat mnohem nevýznamněji.
Jednoduché a čisté uživatelské rozhraní titulu bude zjevením pro ty, kteří byli dříve zastrašeni složitými systémy dalších zážitků z nabídky 4X. Každé menu má přidružený tutoriál, který vysvětluje všechny různé možnosti v dostatečném množství detailů, aniž by se bránil hráčům, kteří se chtějí zaseknout.
Kliknutím na světy a hvězdné systémy získáte všechny informace, které byste mohli potřebovat, snadno vysvětlitelné, jednoduše prezentované. Díky tomu je říše nepřekonatelnou záležitostí. Produkce - ať už se jedná o stavební projekty nebo lodě - nastavujete spíše pro celý systém, a to na základě jednotlivých světů, což nikdy nezpůsobí, že se vaše říše bude cítit příliš těžce. Přestože je stav uživatelského rozhraní chvályhodný, není to bez jeho nedostatků. Někdy jsou informace zadrženy nebo se zdá, že vám dvě vyskakovací okna v podstatě řeknou to samé, jedno vágně, druhé nepřímo. Je to prostě divné.
Pochybuji, že by Amplitude Studios byla schopna udržet takové přitažlivé rozhraní, kdyby hra měla stejnou úroveň mikromanagementu, jaký je žánr známý. Zdá se, že každá planeta funguje trochu také dobře, abych byl upřímný. Kolonizace planety složené převážně z magmatu by neměla být snadná, ale položte pár směšně přemožených budov a rozmachu, máte ohromující horký ráj plný lidí, kteří milují svého vůdce bez dobrého důvodu.
Boj o vytvoření silné ekonomiky a žonglování touh obyvatelstva s touhou po dobytí a expanzi se zdá být pozoruhodně nepřítomný. Pro některé, které by mohly být požehnáním, už nebudou muset nalévat přes obrazovky, nabídky, grafy a grafy; ale pro mě by tyto systémy normálně vyprávěly příběh mého pravidla. Nekonečný prostor je hladký a jednoduchý, ale je trochu prázdný.
To platí i pro různé závody. Na papíře jsou zajímavé, ale interakce s nimi jsou strašně omezené. Jednání s diplomatickým, benevolentním Amébou je do značné míry stejné jako jednání s robotickými Sowers, syntetickými formami života, které se považují za galaktické pečovatele. Budou požadovat minerály, spojenectví a velmi občas půjdou do války. Hlavní rozdíly jsou estetické, a přestože každá rasa má řadu zvláštností, které ji odlišují od nepřátelských impérií, není to zvlášť patrné, pokud je skutečně nehrajete. Jediným závodem, který vyniká, jsou Cravers. Konzumují planety, které dobývají, a musí se neustále rozšiřovat, aby přežili. Z tohoto důvodu jsou v neustálém válečném stavu s ostatními mocnostmi. Pro opravdu agresivní hru jsou to chlapi, kteří si mohou vybrat.
Jedním ze způsobů, jak se závody od sebe oddělují, je technologický strom. Je to přiměřeně rozlehlé a vhodně rozděleno do čtyř menších stromů se zaměřením na válčení; průzkum a kolonizace; věda a obchod; a sociální vylepšení. Všechny jsou uspořádány logicky a je snadné plánovat budoucnost. Bohužel jsou extrémně suché.
Nekonečný prostor bere sám sebe neuvěřitelně vážně a každé výzkumné vysvětlení má hrdost na zmatek. Někdy to vypadá, že místo hry čtu úryvky z vědeckého deníku. S výjimkou několika jedinečných výzkumných příležitostí jsou stromy stejné pro každou rasu. Samozřejmě existuje spousta různých cest pro vytvoření vaší společnosti, takže závody budou mít často úplně odlišné zbraně a technologie.
Hloubka tech stromu vytváří mnoho jeho slabin. Když vidíte celý tento potenciál před vámi na svém prvním tahu, je to zastrašující a vzrušující. Existuje také několik herních měničů. Získání laserových zbraní dříve, než vás ostatní závody učiní nezastavitelnými, zatímco odemknutí tajemství pokročilého kosmického cestování vám umožní rozloučit se s hvězdnými pruhy a pozdravit se s mapováním galaxie.
Pro hráče s dobýváním je tu hodně co doporučit. V žánru, kde je boj obvykle extrémně rozdán, Nekonečný prostor je nádech čerstvého vzduchu. Stále existuje značné množství automatizace, ale nikdy se necítíte, jako byste během konfliktu seděli na zadním sedadle, že jste spíše velitel než strach. Vesmírné bitvy jsou rozděleny do pěti fází, přičemž první a poslední pouze příchod flotily a konec bitvy. Tři jádrové fáze jsou dlouhý rozsah, střední rozsah a melee. Hned od začátku můžete vybrat akce pro tyto fáze z balíčku. Schopnosti ve vašem balíčku jsou diktovány technologií a vlastnostmi jednotky hrdiny velící flotilu, pokud ji máte. Pokud schopnosti, které dáte do hry, působí proti těm, které váš nepřítel používá, může mnohem menší, nižší flotila získat lepšího nebezpečného nepřítele.
Bitvy trvají pouze dvě minuty a odehrávají se v povzbuzujících filmových scénách. Je to příliš špatné, že je to pořád pořád to samé. Přicházejí dvě flotily, provádějí útoky ze strany na dvě minuty, obvykle někdo vyhraje. Neexistují žádná plavidla létající kolem nepřátelské flotily, která je obtěžuje, žádné lodě nečekají na útoky, žádná vizuální překvapení. Věřím, že je to stále jeden z nejlepších způsobů, jak prezentovat bitvy flotily ve čtyřnásobném vesmírném titulu, ale nemůžu si pomoct, ale cítím, že to přišlo tak daleko, že se jen tak nakonec rozpadlo.
whitebox a blackbox testování s příkladem
Stavět loďstva je bezbolestná záležitost a jakmile se rozhodnete pro svou poslední loď, její upgrade v průběhu hry je stejně jednoduchý jako stisknutí tlačítka. Jste omezeni pouze tonáží základní lodi a technologií, kterou jste odemkli. Existují typy plavidel, které je v současné době příliš snadné konstruovat a porazit nepřátelské flotily, i když jsou pokročilejší. Pokud se lodě mohou soustředit pouze na jeden cíl, nemá smysl dělat nic jiného než spoustu laserových lodí, pokud vše, co chcete udělat, je dosáhnout jednoduchého vítězství. Každá rasa přichází s vlastním jedinečným stylem a všichni vypadají docela ohromeně; od esteticky příjemných řemesel Horatio po zastrašující, přesto utilitární flotily Sjednocené říše. Je to jen škoda, že nemůžete vylepšit jejich vizuální design.
To nepomůže, že nepřítel AI je hrozně špatný a je strašně snadné vyrobit levné flotily, které dokážou všechno zbořit. Opoziční síly nemohou přijít na to, jak stavět lodě, aby čelily vašim, takže jen zřídka představují výzvu. Hrajte hru podle plánu a válka je úžasná; hrát to vyhrát a rychle se stává příliš snadné.
V kratších hrách Nekonečný prostor je radost hrát. Jistě, je to příliš snadné a závody jsou poněkud duté, ale tyto tituly byly vždy spíše o tvorbě vlastních příběhů, než aby vám hra udělala pro vás. Pokud to chcete, můžete to ztížit. Závodům můžete přiřadit osobnosti, pokud si budete přát. Prvních sto zatáček (ve velké galaxii) jste rychle rozšířili svou nadvládu, procházeli ohromujícími galaxiemi a dělali sakra spoustu experimentů. Jakmile se dostanete na konec hry, nebo jakmile je mapa plně prozkoumána a setkáte se se všemi svými protivníky, lesk z ní začne vypadávat. Cítil jsem se, jako bych procházel pohyby. Jakmile je po všem, stále cítím, že to svědění zahajuje novou hru.
Je to kompletní balíček, ale ještě zbývá udělat nějakou práci. Předpokládám spoustu vylepšení a oprav a doufám v nové doplňky. Za hrou je silná a hlasitá komunita a mnoho z nich bezpochyby poskytne hráčům nespočet vynalézavých modů. Stejně jako mnoho 4X her bude její dlouhodobý úspěch záviset na moderátorech a komunitě.
Jak to nyní stojí, je to pro každého, kdo hledá žánr poprvé; je to velmi přátelské pro nováčky, ale staré klobouky by to mohly trochu hledat. Její životnost může být také prodloužena režimem pro více hráčů, ale já osobně nemám trpělivost pro všechny ty lidi, kteří na to přijdou příliš dlouho. Celkově je to více než hodné vašeho zájmu.
Nekonečný prostor má velký potenciál a dokáže se odlišit od jiných podobných her. Doporučuje se však opatrnost, protože by to mohlo znamenat mnohem větší rovnováhu a peklo mnohem více osobnosti. První je mnohem pravděpodobnější, že bude stanoven než druhý.